Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) ( Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) )
La experiencia técnica de la dirección central es rica, la estructura de propiedad mejora continuamente, y está estrechamente vinculada a los intereses de la empresa. El equipo de gestión central de la empresa está compuesto por personal técnico líder en I + D, personal operativo creativo y personal directivo con capacidad de liderazgo en la industria, y tiene la capacidad de diseño estratégico orientado hacia el futuro y la capacidad de ejecución. A partir de marzo de 2019, el primer accionista mayoritario de la empresa cambió de la familia Wu, que era el verdadero controlador de shunrong, a Li Wei Wei, fundador, Presidente y Gerente General de la empresa. Posteriormente, la proporción de acciones de la familia Wu disminuyó continuamente y la proporción de acciones de Hu Hang Hang Se incrementó continuamente, apoyando mejor el desarrollo a largo plazo de la investigación y el desarrollo de juegos, ampliando las ventajas de la integración de la investigación y el funcionamiento, y concentrando aún más los recursos para desarrollar la causa cultural y creativa.
Estrategia de alta calidad + fuerza líder de R & D, para construir continuamente productos de alto rendimiento, alta tasa de éxito y largo plazo. Desde su creación, la empresa ha lanzado la “espada del Arcángel”, “Leyenda de la hegemonía”, “la era eterna”, “espada del Arcángel h5”, “Leyenda de la hegemonía de la mano”, “el amanecer de la matanza de dragones”, “douluo continente h5”, “cortar la Luna para matar dragones”, “un cuchillo para pasar por el mundo”, “elfo de la ceremonia”, “douluo continente: Soul Division Fighting” y otros juegos de millones de dólares mensuales. Entre ellos, la era eterna, la ceremonia de los elfos, el continente douluo h5 y el paso de un cuchillo siguen siendo los mejores vendedores de Ios Top 100 durante 18 meses. La inversión en I + D de la empresa siguió aumentando, de 2017 a 2021, la tasa media anual de crecimiento compuesto de los gastos de I + D alcanzó el 30%, la inversión per cápita en I + D en 2021 ascendió a 638000, la inversión en I + D en la industria. Desde julio de 21 a ños en línea, el rendimiento es excelente, la posición más alta en la lista de Best Sellers de juegos Ios top4, ranking promedio 11, formó un conjunto de sistemas heredados e iterativos, mejorar eficazmente la eficiencia de la investigación y el desarrollo de juegos, as í como el techo de la creatividad, para la estrategia de alta calidad de la empresa para sentar una base sólida.
Los ingresos procedentes de la navegación marítima siguen aumentando, lo que constituye un avance continuo y eficaz del mercado de los Estados Unidos y una ventaja para el sudeste asiático. Los resultados de la estrategia de la empresa en el extranjero fueron notables, los ingresos en el extranjero se duplicaron continuamente de 2020 a 2021, y la proporción en el extranjero aumentó al 34%. A partir de febrero de 2022, con el crecimiento de varios juegos en los mercados extranjeros, la empresa avanzó hacia los ingresos globales de los distribuidores chinos top4, y saltó a top2 en abril. “Puzzles & survival” en el mercado estadounidense se ha convertido en una de las obras más rentables del mismo tipo de tour a mano, en Japón por el monopolio de los gigantes locales en la lista de ingresos de tour a mano de rompecabezas RPG top4, la canción de la ciudad en la nube rompió el monopolio local de IP de Corea del Sur RPG exitoso listado de Best seller de tour a mano top5. Con la localización de la operación, la clase de Corte “belleza Jiangshan”, la simulación de la operación “call me Big dealer” también ha entrado en la lista de Best Sellers del sudeste asiático muchas veces, la lista de descargas. Con “puzzles & survival” y “The song of the city in the cloud” y otros juegos de productos principales para liberar gradualmente los beneficios, se espera que el rendimiento en el extranjero siga aumentando.
AI issue improves Competition Barrier, improves Buying Efficiency, systematic Digital Marketing assists Secondary growth. La empresa a través de la investigación del sistema de lanzamiento inteligente de AI “Quantum” y el sistema de análisis de operaciones “tianji” para formar un sistema de monitoreo en tiempo real, mejorar la capacidad de lanzamiento de precisión y la eficiencia de lanzamiento, mientras que la adhesión a la “eficiencia de los productos en un” pensamiento de lanzamiento, captar los cambios en el mercado para llevar a cabo una publicidad de alta calidad. Al mismo tiempo, a través de la comercialización digital sistemática, captar con precisión las necesidades de los usuarios, a través de la operación de refinamiento de los proyectos operativos en línea, proporcionar servicios detallados a largo plazo, prolongar el ciclo de vida del producto, 21 años de múltiples proyectos para lograr un crecimiento secundario. Al mismo tiempo, la aceleración de la expansión de la superposición de los ingresos en el extranjero y el impacto del aumento significativo de los usuarios, 2021 juegos de un solo costo de flujo de ingresos disminuyó continuamente a 0,54, el costo de flujo de un solo usuario disminuyó significativamente a 2,12, el salario per cápita de los vendedores en comparación con el valor máximo de las prestaciones también disminuyó significativamente, la eficiencia de la compra aumentó.
La reserva de nuevos Tours es rica en categorías, un total de casi 30 en el país y en el extranjero. En 2022, la empresa se adhiere a la estrategia de productos de alta calidad, diversificación y globalización del mercado, a través de la auto – investigación, Agencia, personalización y otros medios para reservar casi 30 productos en el país y en el extranjero, incluyendo MMORPG, tarjeta, slg, gestión de simulación y otras categorías, cubriendo La multi – civilización, magia, hada, Ciudad, mujeres y otros tipos de temas, la matriz de productos diversificados ha comenzado a tomar forma, la estructura del producto sigue optimizando. Entre ellos, la investigación de peso pesado incluye “la luz que pasa por el mundo” (ha obtenido el título de edición), “el nombre de código mágico M”, “el nombre de código de los tres países por”, “el nombre de código C6”, “el nombre de código AOE”, “el nombre de código de la mujer a Cy” y así sucesivamente, en el futuro la atención continua a la nueva línea de contribución de los ingresos en aumento.
Publicar la cuarta fase del plan de accionariado de empleados, estimular el desarrollo común, mostrar la confianza del equipo. La empresa publicó el cuarto plan de acciones de los empleados (proyecto), el objeto de incentivo es la gestión básica, el personal clave, etc. (no más de 650 personas), la participación total de 16.301500 acciones, que representa el 0,74% del capital social total de la empresa, el precio de recompra de las acciones de la empresa cesionaria es de 0 Yuan / acción, la recompra de la empresa paga alrededor de 300 millones de dólares, la duración del plan de acciones es de 72 meses. La evaluación de la actuación profesional se divide en tres etapas, a saber, 22 / 23 / 24 años la tasa de crecimiento de los ingresos de explotación no es inferior al 15% / 25% / 35% (los ingresos de explotación no son inferiores a 186,48 / 202,70 / 21892 millones de yuan), o la tasa de crecimiento del beneficio neto no es inferior al 15% / 25% / 35% (el beneficio neto no es inferior a 33,07 / 35,95 / 3.883 millones de yuan), la proporción correspondiente de desbloqueo a nivel de empresa es del 30%, el 30% y el 40%, respectivamente.
Sugerencias de inversión: bajo la estrategia de alta calidad, diversificación y globalización, Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) Con la recuperación de los costos iniciales y la mejora de las operaciones de refinamiento, se espera que el crecimiento de los beneficios continúe. Somos optimistas sobre el potencial de crecimiento de la empresa en los mercados extranjeros, as í como la recuperación de la versión china de la elasticidad del rendimiento, la empresa en el país y en el extranjero, nuevas reservas de juegos, se espera que la globalización del juego y la normalización de la versión de Davis haga doble clic. Esperamos que los ingresos de 2022 – 2024 sean 186,5 / 212,1 / 23,66 millones de yuan, con una tasa de crecimiento correspondiente de 15,0 / 13,7 / 11,5%, y un beneficio neto de 34,0 / 38,8 / 43,3 millones de yuan para 2022 – 2024, con una tasa de crecimiento correspondiente de 18,4 / 13,9 / 11,7% y PE de 13 / 12 / 11x. Tomamos Tencent, NetEase [Game Leader] forwardpe Analysis and estimation as reference, consider Edition reiniciation, go to sea and so on to strengthen Performance Determination, give the company 202220xpe target Estimation, corresponding to target price of 30.6 Yuan, First cover give “Buy” ratings.
Factores de riesgo: el rendimiento del juego básico es inferior a lo esperado, el progreso o el rendimiento de los nuevos juegos en línea es inferior a lo esperado, la competencia en el mercado aumenta el riesgo, el riesgo de política industrial, el riesgo de fuga de cerebros básicos, el riesgo de rendimiento de los ingresos en el extranjero del juego causado por la fluctuación del tipo de cambio, etc.