Hangzhou Electronic Soul Network Technology Co.Ltd(603258) mercado de juegos

Hangzhou Electronic Soul Network Technology Co.Ltd(603258) ( Hangzhou Electronic Soul Network Technology Co.Ltd(603258) )

Evento: Hangzhou Electronic Soul Network Technology Co.Ltd(603258) \ \ \ \ \ El beneficio neto de 2022 y 2023 no será inferior a 80 millones de yuan, y el beneficio neto total del período de compromiso de rendimiento no será inferior a 160 millones de yuan.

Siguiendo la tendencia del juego al mar, la red de natación muestra un ojo brillante. Según los datos de gamma, en 2021, los ingresos reales de las ventas en el mercado extranjero de los Juegos de investigación y desarrollo independientes de China ascendieron a 18.010 millones de dólares, lo que representa un aumento de 2.560 millones de dólares en comparación con 2020, un aumento del 16,6% con respecto al mismo período del a ño pasado. En 2019, la empresa adquirió el 80% de las acciones de la red de natación y distribuyó el mercado de juegos en el extranjero. Los ingresos de la red móvil de la empresa objetivo en 2021 ascendieron a 220 millones de yuan, mientras que el CAGR fue del 12,9% entre 2018 y 2021. El beneficio neto fue de 84.809 millones de yuan, CAGR fue de 52,9% en 2018 – 2021, y la tasa de cumplimiento del rendimiento fue de 108,6% en el período de compromiso 2019 – 2021. Todos los objetivos de rendimiento fueron superados en el período de compromiso de rendimiento, mejorando efectivamente el nivel de beneficio de la empresa. Desde 2017, la red de viajes ha estado distribuyendo los mercados extranjeros, cooperando bien con los principales fabricantes de efun, oasis, tour, changyou, etc. todos los productos se venden bien en Hong Kong, Macao, Taiwán y Japón. Con el fin de mejorar la eficiencia del uso de los fondos recaudados, la empresa tiene la intención de cambiar parte de los fondos recaudados para adquirir el 20% restante de sus acciones, con la esperanza de consolidar aún más el negocio básico de la empresa en el extranjero, ampliar los canales en el extranjero y promover el diseño global de la empresa.

Re – Grabado “Dream Three Kingdoms” successfully “turn to hand”, multiple layout + Rich Project reserve worth expectation. Las obras clásicas de la empresa “Dream Three Kingdoms” siguen contribuyendo a la estabilidad del flujo de agua durante diez años, una fuerte capacidad de operación a largo plazo; Al mismo tiempo, la empresa completó con éxito la transformación de “End to hand” y “Dream three Hands Tour” taptaptap Score 6.7, que atrae fuertemente a los usuarios antiguos a regresar, abriendo un nuevo ciclo de iteración de productos. La empresa también organiza una serie de áreas, incluyendo “Dream Tower defense” y otros viajes finales, “bárbaro Fighting”, “My Xia ke”, “Yuan neng out of control” y otros viajes manuales, as í como juegos h5, juegos VR, eventos de competición electrónica. Los futuros proyectos de reserva son abundantes, la puntuación de taptaptap de qiling Notes y Code name: One Sword es superior a 9.0; Ha sido galardonado con el número “spiral Warrior”, “bárbaro Fighter 2” y así sucesivamente, entre ellos “spiral Warrior” taptaptap Score 9.1, como una rara producción de temas giroscópicos en el mercado, actualmente en la fase de prueba, se espera que esté en línea a finales de a ño, el rendimiento de seguimiento merece atención.

Previsión de beneficios y sugerencias de inversión. Se prevé que el beneficio neto de la madre en 2022 – 2024 sea de 420 millones de yuan, 470 millones de yuan y 530 millones de yuan, respectivamente, y que el PE correspondiente sea de 12, 11 y 9 veces, respectivamente. La empresa es una de las compañías de juegos de marca más antiguas, operaciones estables a largo plazo, superpuestas en una nueva ronda de ciclo de productos en línea, la red de viajes se espera que acelere aún más la distribución del mercado extranjero de la empresa, o mejorará la rentabilidad de las operaciones en el extranjero, mantener la calificación de “comprar”.

Consejos de riesgo: el riesgo de cambio de la política industrial, el riesgo de agravación de la competencia en el mercado, el riesgo de que los nuevos juegos no estén en línea.

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