Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) ( Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) )
El 25 de abril se publicó el informe anual de 21 años y la previsión del primer trimestre de 22 años.
1. En 2021, la empresa obtuvo ingresos de explotación, beneficios netos atribuibles a la madre y beneficios netos no atribuibles por valor de 16.220 millones de yuan (yoy + 12,62%), 2.876 millones de yuan (yoy + 4,15%) y 2.627 millones de yuan (yoy + 9,82%). Realizar eps1. 31 Yuan. Al mismo tiempo, la empresa tiene previsto distribuir 10 dividendos en efectivo de 3,7 Yuan, un dividendo total de 820 millones de yuan. Entre ellos, el negocio de juegos móviles y el negocio de juegos web tienen ingresos de 15.364 millones de yuan (yoy + 15,55%) y 829 millones de yuan (yoy – 23,24%). 2. En el primer trimestre de 2022, la empresa espera obtener un beneficio neto de 740 millones de yuan a 770 millones de yuan (yoy + 533,7% – 559,4%).
Comentarios
El rendimiento de q4 superó las expectativas y alcanzó un máximo histórico en un solo trimestre, con productos brillantes fuera de China.
4q21 Company achieved Business Income, returned to the net profit of the parent of 4.106 million Yuan (yoy + 32.0%, qoq – 10.2%), 1.154 million Yuan (yoy + 130.5%, qoq + 33.1%), exceeding the previous Annual Report Forecast caliber (1.079 million Yuan – 1.129 million Yuan). Creemos que las principales razones son:
1. China: los dos nuevos viajes continuaron su fuerza, el costo disminuyó año tras año. Ingresos: douluo Continent: Soul Division vs. “Call me Big dealer” en línea en el 3q21, q4 dos juegos se espera que entren en el período de potencia. Entre ellos, “douluo Continent: Soul Division Fighting” 21 años de agosto el flujo de agua superó los 700 millones de yuan, los datos de qimai muestran que casi 30 días Ios Game Best seller ranking estable en 15 – 40; Costo final: debido a la suspensión del número de edición, 4q21 no tiene un gran gasto de marketing en el nuevo juego en línea y la inversión en I + D es relativamente baja, lo que resulta en un aumento de los beneficios netos de q4 en comparación con el crecimiento de los ingresos. La tasa de gastos de venta y la tasa de gastos de I + D del 4q21 fueron del 45,1% (yoy – 3,9 PCT) y del 6,3% (yoy – 2 PCT), respectivamente. Esperamos que el ciclo de vida de “douluo Continent: Soul Division vs.” y “call me Big dealer” sea más largo, y todavía está en el pico del agua, se espera que el rendimiento siga siendo excelente durante 22 años. La reserva de juego de la empresa China es rica, en la actualidad reserva juego en total 20, incluyendo 7 productos de auto – investigación, 13 productos de agencia. Entre ellos, los productos de auto – Investigación incluyen el nombre en clave m mágico, el nombre en clave C6, el nombre en Clave antigua, el nombre en clave 3D WTB, el nombre en clave por tres países, el nombre en clave AOE y el nombre en clave Cy. Después de que el número de juego de China se reinicie, la liberación de juego de la empresa China entrará en el camino correcto, el futuro de China en el extranjero doble fuerza de lanzamiento, se espera que el rendimiento sea más flexible.
2. En el extranjero: los ingresos procedentes de la navegación marítima aumentaron considerablemente en 21 años y los ingresos de explotación ascendieron a 4.777 millones de yuan (yoy + 122,94%). Principalmente por “puzzles & survival”, “Song of the city in the cloud” (Korea), “douluo Continent: Soul Division vs.” y otras contribuciones.
La empresa ha logrado grandes logros en el negocio marítimo y se ha convertido en una importante fuente de rendimiento.
La empresa comenzó a distribuir los mercados extranjeros en 12 años, y siguió promoviendo la estrategia de globalización. Después de casi 10 años de experiencia acumulada, 21 años de resultados empresariales en el mar fueron notables. Los juegos de la compañía en el mar tienen un máximo de más de 700 millones de usuarios registrados, más de 55 millones de nuevos usuarios registrados, y un máximo de más de 8,5 millones de usuarios activos mensuales. De acuerdo con la Torre del sensor, la compañía está en el Top 10 de la lista de ingresos globales de los distribuidores de viajes a mano de China, el más alto en el número 4; De acuerdo con los datos. AI, el fabricante de juegos de China en 2022, ocupó el segundo lugar en la lista de salto de ingresos en el mar (Global pero no continental), después de Miha you. La empresa tiene un excelente rendimiento en muchos tipos de viajes a mano, incluyendo (1) puzzles & Survival se ha convertido en “sanxiao + slg” productos fenomenales, en Europa y América, Japón, Corea del Sur y otras áreas destacadas. En diciembre de 2000, puzzles & Survival había acumulado más de 2.500 millones de yuan en agua corriente, y se convirtió en el cuarto lugar en el crecimiento de los ingresos mundiales de viajes a mano en 2021, según las estadísticas de la Torre del sensor. MMORPG, un tema de aventura de diferentes mundos, entró en el top 5 de la lista de Best Sellers de Corea del Sur y se convirtió en el Top 20 de la lista de ingresos extranjeros de Tour casero. Desde que la tarjeta de crédito de la investigación “douluo continental: Soul Division Match” en el mercado extranjero en 2021, rápidamente ganó la lista de Best Sellers de Apple, Google Overseas multi – Region, Free List No. 1, el futuro del producto se distribuirá sucesivamente en Japón, Corea del Sur y otros lugares. “Call me a Big dealer” en línea en Corea del Sur, Japón, Vietnam y otros países, a largo plazo en la cima de la lista de Best Sellers. La empresa distribuye un total de 16 juegos en el extranjero, incluyendo 8 productos de auto – investigación, 8 productos de agencia, el rendimiento futuro de la empresa en el extranjero vale la pena esperar. Abrazando el futuro, el diseño del Meta – universo se acelera.
In March 22, under the guidance of Guangzhou Municipal Party Committee and Guangzhou Municipal Bureau of Science and Technology, the company was jointly invested in the Enterprise Space Intelligence Technology Company chenjing Science and Technology, and launched the Guangzhou Yuan Universe Innovation alliance with NetEase Intelligence Enterprise and nine digital units. En abril de 22 años, la empresa y 0 Genimous Technology Co.Ltd(000676) En la actualidad, la dirección principal de diseño de la empresa es la siguiente:
1. Invertir en objetos de alta calidad aguas arriba y aguas abajo del universo. Sobre la base de la inversión temprana en el contenido de VR / AR, la empresa se extiende continuamente, a través de la inversión en el poder de computación, semiconductores, óptica, pantalla, máquina completa, aplicación y tecnología de capa inferior y otros campos relacionados con el Fondo multi – universo, la inversión incluye módulo óptico, Visualización óptica, gafas ar, contenido de VR, juego en la nube, tecnología de inteligencia espacial, materiales semiconductores, y muchas empresas de alta calidad, incluyendo la integración de la tecnología y el contenido de alta calidad. En la actualidad, la empresa invierte en empresas relacionadas con el meta – universo, como archiact (desarrollador canadiense de contenidos vr), Wave Optics (proveedor británico de módulos ópticos para dispositivos de cabeza ar basados en guías de onda de rejilla de alivio de superficie SRG), raxium (desarrollador líder estadounidense de micro – led), digilens (innovador estadounidense de pantallas holográficas y guías de onda), chenjing Technology (desarrollador chino de tecnología líder en inteligencia espacial), Crystal Zhan Semiconductor (el único proveedor internacional de productos epitaxiales de nitruro de galio a base de silicio de 300 mm en China), otros incluyen tecnología de lentes, semiconductores de barco óptico, juegos en la nube de disco rápido, etc.
2. Exploración de la ecología de la UGC inmersa en el meta – universo mediante la adición de Código Técnico. La empresa lleva a cabo internamente la investigación técnica que utiliza el algoritmo ai para realizar la captura de movimiento de alta precisión y alto rendimiento, y explora la ecología de UGC inmersiva que combina la creación de contenido independiente del jugador y la imagen del juego virtual. La tecnología de captura de movimiento ai se puede utilizar ampliamente en el controlador digital humano, la experiencia VR, la producción de animación de vídeo, la producción de juegos 3a, etc.
Propuestas de inversión
De la página a la mano, de China al extranjero, de juegos en la nube a meta – universo, la empresa continúa la transformación, actualización iterativa. El negocio de la empresa en el extranjero se ha convertido en un importante motor de crecimiento, mientras que la liberación de la versión china, la flexibilidad del rendimiento del negocio de juegos en China aumentó gradualmente. Esperamos que el beneficio neto de la empresa de 2022 a 2024 sea de 3.388 millones de yuan (yoy + 17,8%), 4.183 millones de yuan (yoy + 23,5%) y 5.160 millones de yuan (yoy + 23,3%), respectivamente, y que el EPS correspondiente sea de 1,53 Yuan, 1,89 yuan y 2,33 Yuan, respectivamente. El precio actual de las acciones correspondiente a PE es de 12,89 veces, 10,44 veces y 8,47 veces, respectivamente.
Indicación del riesgo
La competencia en la industria del juego se intensifica más allá de las expectativas, la supervisión de la industria del juego se hace más estricta de lo esperado, la emisión de números de juego se repite, la competencia en el extranjero se intensifica más allá de las expectativas, el progreso de la distribución de juegos en el extranjero y el agua corriente no se espera, el progreso de la distribución de juegos en China y el agua corriente no se espera.