Hangzhou Electronic Soul Network Technology Co.Ltd(603258) ( Hangzhou Electronic Soul Network Technology Co.Ltd(603258) )
El Tour final del núcleo “Dream Three Kingdoms 2” fue seleccionado en los Juegos Asiáticos de Hangzhou, lo que provocó un auge de la competencia nacional de energía eólica
En noviembre de 2021, Dream Three Kingdoms 2, el producto final básico de la empresa, fue seleccionado oficialmente en el concurso de deportes electrónicos de los Juegos Asiáticos de Hangzhou 2022. El juego ha sido galardonado con “productos de software de innovación anual de China”, “juegos en línea de los diez clientes más populares del año”, “cgda Best game Animation Performance Award” y la nominación de los diez mejores juegos de clientes del año 2021 de la Asociación China de sonido y números y el Comité de trabajo de juegos. Esta vez “Dream Three Kingdoms 2” junto con otros productos conocidos de la competencia electrónica fueron seleccionados para los Juegos Asiáticos de Hangzhou, se espera que amplíe aún más su influencia en el país y en el extranjero. El 7 de abril de 2022, se celebró la Conferencia anual de lanzamiento estratégico de dream3 2. La empresa anunció que en junio se publicaría una nueva versión competitiva de dream3 2, as í como la colección digital de dream3 2, la distribución ecológica de la competencia electrónica y la cooperación estratégica (jdong se convertirá en el principal socio estratégico de dream3 2, jdong cooperará profundamente con el equipo chino de dream3 2 y establecerá el equipo jdg). En el futuro, la empresa seguirá mejorando la cadena de la industria ecológica de la competencia electrónica, que se centra en “Dream Three Kingdoms 2”, y contará una buena historia china al mundo.
El rendimiento cayó en picado, listo para 2022
Los ingresos de explotación de la empresa en 2021 ascendieron a 996 millones de yuan, una disminución del 2,7% en comparación con el a ño anterior, un beneficio neto atribuible a la madre de 339 millones de yuan, una disminución del 14,19% en comparación con el año anterior y un beneficio neto atribuible a la madre de 281 millones de yuan, una disminución del 13,7% en comparación con el año anterior. La empresa espera que el beneficio neto del primer trimestre de 2022 se reduzca en un 24,52% – 34,32% en comparación con el mismo per íodo del a ño pasado. La razón principal de la disminución del Rendimiento es que el aumento de la competencia en la industria y otros factores, el flujo de recarga de los Juegos en línea ha disminuido, y debido a que el proyecto de juego final de la empresa “Dream Three Kingdoms 2” fue seleccionado en los Juegos Asiáticos de Hangzhou 2022 Juegos Olímpicos de competición electrónica de competición formal, para promover los Juegos Asiáticos de competición electrónica, el aumento de los costos de publicidad de los Juegos, el rendimiento cayó en En 2021, los ingresos de la empresa en el extranjero ascendieron a 144 millones de yuan, un aumento del 40,36% en comparación con el mismo período del a ño anterior. La red de Natación de la filial comenzó a hacer negocios en el mar en 2017. Los Estados beligerantes de huawu, actuando por la red de natación, acumularon agua corriente en el primer y segundo trimestre de 2021 para el juego chino top20, que se originó en Japón. Con la acumulación de años de experiencia en el mar, la red de natación ha establecido una buena relación de cooperación con los fabricantes de efun, oasis, grupo étnico y changyou. Y en Hong Kong, Macao, Taiwán, Japón, Vietnam, Indonesia y otras regiones tienen productos en la lista de Google Apple Top 20 Best Sellers, la futura empresa acelerará la distribución en el extranjero, mejorar aún más la capacidad de “salir”.
Rendimiento constante de los productos básicos, abundantes reservas de nuevos productos, recuperación del rendimiento
La empresa presta atención a la investigación y el desarrollo de productos y a la innovación tecnológica, el costo de la investigación y el desarrollo en 2021 aumentó un 26,77% a 210 millones de yuan en comparación con el mismo per íodo del a ño pasado, la incubadora de ideas inteligentes del alma eléctrica de la empresa es una incubadora que Se especializa en la competencia electrónica, el juego y la incubadora de empresas de Ciencia y tecnología creativas inteligentes, que integra la “incubadora, el espíritu empresarial, la inversión y la financiación”, adopta el modo de incubación característico de “industria + Capital + base”, y ha formado inicialmente un ambiente de Cluster de la industria del entretenimiento digital. En 2021 fue galardonada con la incubadora Provincial de empresas de Ciencia y tecnología. Los principales productos de juego de la empresa incluyen “Dream Three Kingdoms” End tour, Dream Three Kingdoms “Hand tour, my Xia ke, bárbaro People ‘s Fighting,” War States of War of China “y así sucesivamente, el rendimiento del agua es estable, Core end Tour” Dream Three Kingdoms 2 “se espera que se beneficie de los Juegos Asiáticos de Hangzhou 2022, lograr la mejora del rendimiento del agua. En 2022, la empresa seguirá mejorando la versión del juego, mejorando la calidad del servicio y otras formas de mantener la vitalidad de los principales productos de juego de la empresa, ampliando el ciclo de vida del producto, además, la empresa seguirá profundizando en las áreas de ventaja, realizando la herencia genética y el desarrollo de productos competitivos. En cuanto a los productos de reserva, los productos de investigación “spiral Warrior”, “bárbaro Fighter 2” han obtenido el número de versión, los productos de la Agencia incluyen “qiling Notes”, “Silent mist”, junto con el seguimiento de los productos de reserva en línea en el país y en el extranjero, Se espera que el rendimiento futuro de la empresa traiga un nuevo aumento.
Previsión de beneficios
Las previsiones de ingresos de 2022 – 2024 de la empresa son 10,83, 11,99, 1.342 millones de yuan, EPS son 1,43, 1,66, 1,95 Yuan, respectivamente, el precio actual de las acciones correspondiente a PE es 16,5, 14,2, 12,1 veces, dar la calificación de inversión “recomendada”.
Indicación del riesgo
El riesgo de intensificación de la competencia en el mercado, el riesgo de supervisión de la política industrial, el riesgo de disminución de los ingresos de los Juegos de cabeza, el riesgo de que el rendimiento de los nuevos juegos no esté a la altura de las expectativas, el riesgo de que los productos de juego se retrasen en línea, el riesgo de que los productos de juego en el mar no estén a la altura de las expectativas.