Shanghai Fengyuzhu Culture Technology Co.Ltd(603466) digital display

Shanghai Fengyuzhu Culture Technology Co.Ltd(603466) ( Shanghai Fengyuzhu Culture Technology Co.Ltd(603466) )

Punto de vista básico

La empresa es el líder de la pantalla digital. La empresa se dedica a convertirse en el principal proveedor de servicios de experiencia digital en China, las principales industrias incluyen el espacio de experiencia digital de la Ciudad, el espacio de experiencia digital de la cultura y la marca, los productos y servicios digitales. Los accionistas controladores y los controladores reales de la empresa son Li Hui y Xin haoying, que poseen el 58,83% de las acciones en circulación. En la actualidad, el rendimiento de la empresa se basa principalmente en el pedido, el pedido del Gobierno es la fuente básica de ingresos hace 21 años, 21h1 cultura y espacio de experiencia digital de marca aumentó del 39% al 61%.

El apoyo a las políticas, la tecnología digital y las necesidades culturales promueven el vigoroso desarrollo de la industria en la que opera la empresa, y se espera que la empresa amplíe continuamente su cuota de mercado y establezca la posición de la empresa líder en la industria. El negocio principal es estable y el rendimiento sigue creciendo. En 2021, los ingresos de la empresa ascendieron a 2.940 millones de yuan, lo que representa un aumento del 30,31% y el beneficio neto de la empresa matriz ascendió a 454 millones de yuan, lo que representa un aumento del 32,47%. Los ingresos de 21q4 ascendieron a 693 millones, un aumento del 14,25%, y el beneficio neto de 21q4 ascendió a 63 millones, una disminución del 7,31%. El flujo de caja neto de las actividades operacionales de la empresa ascendió a 325 millones de yuan, lo que representa un aumento del 48,37%, con una Roe media ponderada del 21,21% y un aumento de 268 PCT. El rendimiento de la empresa es brillante, el negocio principal sigue creciendo constantemente, promueve activamente la diversificación, el control continuo de los costos de gestión fina.

Los pedidos manuales son abundantes y la proporción de negocios fuera del lado G aumenta gradualmente. Al 31 de diciembre de 2021, los pedidos a mano de la empresa ascendían a unos 5.462 millones de yuan, un aumento del 1,39% con respecto al final del año anterior. 2021h1 company ‘s Cultural and Brand digital Experience Space Business accounts for a Significant Increase, the company signed New Orders 1.598 million Yuan, a 7.39 per cent increase, including Cultural and Brand digital Experience Space New Orders 933 million Yuan, a 12.70 per cent increase, digital products and Services New Orders 47.5 million Yuan, a significant Growth compared with the same period of the previous year.

Diseño continuo del universo Yuan, negocios relacionados con nft, captar activamente la nueva tendencia de la industria. La empresa y Suning Studios alcanzaron una cooperación estratégica para explorar el “universo Yuan + cine + guión matar” nuevo modelo de negocio de entretenimiento PAN; La empresa y Baidu xirang alcanzaron la cooperación en la construcción de la ecología meta – cósmica, ampliando el desarrollo de la arquitectura virtual 3D; Flash Meng se unirá a Shanghai Fengyuzhu Culture Technology Co.Ltd(603466) para lanzar la primera colección digital de emoticonos nft en China; Se espera que las dos partes cooperen en el campo de la nft.

Consejos de riesgo: riesgo de desarrollo de la tecnología digital; El progreso del aterrizaje del universo Yuan es lento; La industria de la exhibición digital es muy competitiva.

Sugerencias de inversión: como líder de diseño, la empresa se beneficia de las amplias perspectivas de mercado del Espacio digital. Por un lado, los pedidos en el lado G garantizan el disco básico del rendimiento de la empresa, por otro lado, la empresa capta la nueva ola de tecnología, explora la diversificación y el negocio de alto margen, a través de la extensión endógena a los dominios meta – universo, nft y VR / AR tienen un diseño profundo, la empresa tiene el potencial de construir una plataforma de diseño espacial global (escena virtual + escena fuera de línea). Por lo tanto, estimamos que el beneficio neto de 21 – 23 a ños de la empresa matriz es de 4,54 / 5,82 / 738 millones, la tasa de crecimiento es de 32,6% / 28,1% / 26,9%, EPS es de 1,08 / 1,38 / 1,75 Yuan, correspondiente a PE es de 22 / 17 / 14x, Por primera vez cubierto, dar la calificación de “Aumento”.

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