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Evento: el 25 de febrero a las 10: 00 a.m., el juego móvil IP de peso pesado “Obi Island: Dream country”, lanzado por el juego Thunder de G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444)
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13 años de funcionamiento de la prueba IP de peso pesado en línea. Obi Island es un juego de niños lanzado oficialmente el 25 de septiembre de 2008. Tiene tres puntos clave: imagen de oso virtual, ropa de papel fina y una variedad de redes sociales dentro del juego. Desde su lanzamiento en 2008, Obi Island ha estado en funcionamiento durante 13 años, con más de 300 millones de usuarios registrados y un máximo mensual de 11 millones de usuarios activos. Según los datos de la encuesta de asesoramiento Airy de 2012, la isla Obi ocupó el primer lugar entre las comunidades juveniles nacionales de desarrollo de funciones, representando el 29,5%. La isla Obi es una de las tres comunidades recreativas de la Generación Z, junto con Moore Manor y Locke Kingdom. El 23 de febrero, el oficial oficial oficial de Thunder Game de G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) anunció el desarrollo interactivo de la familia de los Juegos Olímpicos de 100 “Obi Island: Dream country”, y abrió oficialmente la reserva de toda la Plataforma, el plan será lanzado oficialmente en 2022. “Obi Island: Dreamland” Acoge con beneplácito a los jugadores antiguos. El 30 de abril de 2021, el primer día de la reserva abierta, el volumen de la reserva superó el millón; En la actualidad, las estadísticas oficiales sobre el número de reservas en toda la Plataforma han superado los 4 millones. El volumen de lectura del tema de microblogueo “Obi Island Tour” alcanzó los 130 millones de veces; Baidu Search “Obi Island hand Tour” tiene 13,3 millones de resultados.
Gestión de simulación de ocio + MMO. “Obi Island: Dream country” Play is Leisure Simulation Management + MMO. Restaura muchos de los métodos clásicos de juego de la página de la isla Obi, la etiqueta principal es la gestión de la plantación, el vestido de ocio, la recolección de la cría, el entretenimiento de ocio, la imagen es la imagen clásica del oso virtual encantador, el estilo de juego se inclina hacia 2.5d, tiene la colisión física más real, el estilo de pintura es exquisito. Los jugadores en el juego en la construcción de la casa se puede cultivar, criar ganado, cocinar, hacer, y así sucesivamente, es básicamente para acomodar la mayoría de los elementos necesarios para formar el tipo de juego. Vale la pena mencionar que otros juegos ocupan la mayor parte del tiempo en la plantación, hay cierta simplificación en la isla Obi, puede cultivar y recoger verduras rápidamente, en general, el hígado es bajo. Las redes sociales y los Juegos proporcionan a los jugadores una rica experiencia. Restar importancia a los pagos de juego enfatiza el juego mismo.
Sugerencias de inversión: G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) \ \ \ \ Los datos de enero a febrero de cada juego de stock de la empresa muestran un ojo brillante, Thunderbolt puede lanzar el nuevo juego de Edición de reservas ricas. “Asked” Hand Tour Long cycle Operation Stable, Long Line Water continued to maintain a good Situation; “Yi nian Xiao Yao” en línea el 1 de febrero de 21 años, en línea después de seguir manteniendo el modo de compra, 22 años de enero – febrero todavía en el rendimiento de la categoría de colocación de inmortales. En cuanto a los nuevos juegos, el juego de aventura de acción RPG “era: variación” estará en línea en marzo de 22 años, y la investigación y el desarrollo de juegos de auto – investigación se están llevando a cabo de cerca. En cuanto a la distribución, Thunder Game ha lanzado la aplicación “Thunder Village” como plataforma comunitaria de juegos, la comunidad de juegos promoverá una buena interacción entre los desarrolladores y los jugadores para ayudar a los Juegos de alta calidad a crear nuevos logros.
De acuerdo con la expectativa unánime de Wind, el beneficio neto de la empresa de 21 a 23 años de retorno a la madre es de 15,78, 18,18 y 2.137 millones de yuan respectivamente, la tasa de crecimiento prevista es de 50,86%, 15,18% y 17,55%, respectivamente, la estimación correspondiente es de 14 x / 12 X / 10 x. Las recomendaciones se centran en.
Factores de riesgo: el progreso de la edición no es tan bueno como se esperaba, la calidad de los nuevos productos no es tan buena como se esperaba, los nuevos juegos se retrasan en línea, el flujo de juego no es tan bueno como se esperaba, la supervisión de la política de juegos en el país y en el extranjero es estricta, etc.