El índice de medios de comunicación (CITIC) cayó un 2,0% en octubre de 2022, superando a los índices SSE y SZSI, siendo los cinco principales ganadores *ST Tengxin, Beijing Quanshi World Online Network Information Co.Ltd(002995) , Jc Finance & Tax Interconnect Holdings Ltd(002530) , Shenzhen Sea Star Technology Co.Ltd(002137) y Saturday Co.Ltd(002291) . El sector de los medios de comunicación presenta tres informes trimestrales por factores macroeconómicos, epidémicos y de oferta de contenidos, entre otros, cuyo rendimiento es inferior al esperado. En el cuarto trimestre, centrarse en el tema, la recuperación después de la epidemia y la oportunidad de mejorar el lado de la oferta de contenido, centrándose en la realidad virtual, el Año Nuevo chino se estanca, y seguir centrándose en las oportunidades estructurales. Recomiende los sectores del comercio electrónico y del marketing y los contenidos donde las valoraciones están en niveles bajos. El metaverso y la Internet de próxima generación traen nuevas oportunidades para el desarrollo de la industria, en base a esto, mantener la calificación de “Recomendado” de la industria.
En 2022, nos centraremos en las siguientes oportunidades.
1) Sector de los juegos y el vídeo. Empresas de juegos clave 2022 valoración de alrededor de 11 ~ 16 veces, el mercado de juegos móviles de China por la macroeconomía, la oferta de productos, el impacto de la protección de los menores, los ingresos durante siete meses consecutivos de disminución interanual, se espera que se emita con el número de versión, el lado de la oferta va a mejorar, se centran en las oportunidades de acciones individuales, se centran en Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) , G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) , Perfect World Co.Ltd(002624) , Mingchen Health Co.Ltd(002919) , . Kingnet Network Co.Ltd(002517) , Shenzhen Bingchuan Network Co.Ltd(300533) . El sector del vídeo de larga duración “abre el código y reduce los costes”, “reduce los costes y aumenta la eficiencia” en el contexto del entorno empresarial general de la industria para mejorar. Centrarse en la plataforma con capacidad de autoproducción líder y canales de financiación fluidos, con énfasis en Mango Excellent Media Co.Ltd(300413) .
2) Nuevos contenidos y nuevos consumos. La caja ciega ha creado otra línea de productos de juguete para adultos de gran éxito después de los rompecabezas. Se espera que, gracias a la ampliación de la base de usuarios básicos del mercado por parte de la caja ciega, el espacio de desarrollo futuro de las líneas de productos como los juguetes de colección de arte y los de mano sea considerable. Céntrate en recomendar Bubble Mart.
3) Comercio electrónico en vivo. Nueva marca oriental tiene un alto grado de nacional y la confianza, el extremo del contenido de la selección oriental “bilingüe + humanidades” estilo de contenido en vivo único, el extremo del producto de la auto-propiedad a saludable, delicioso, rentable Shenzhen Agricultural Products Group Co.Ltd(000061) , basado en los alimentos, un producto de la mano un contenido de la mano, la belleza y otros colgante número de avances, se espera que explorar un nuevo modelo de comercio electrónico en vivo. Céntrese en recomendar el nuevo oriental en línea.
4) Publicidad de la marca. En un contexto de aumento de los precios del tráfico en Internet, la publicidad de las marcas es alcista a medio y largo plazo, y el valor de los medios de comunicación de las marcas es escaso. Recomendar a Zhaoxun Media, Focus Media Information Technology Co.Ltd(002027) .
5) Metauniverso e Internet de nueva generación. Se publicó el Plan de Acción para el Desarrollo Integrado de la Realidad Virtual y las Aplicaciones Industriales (20222026), y los envíos mundiales de RV superaron los 10 millones en 2021, con los principales fabricantes chinos promoviendo activamente el desarrollo de hardware y software de RV. Con el lanzamiento de Pico4 y el enriquecimiento de la parte de contenidos, se espera que impulse el rápido crecimiento de la posesión de RV en China. Presta atención a los nuevos desarrollos de productos de Meta, Sony, Apple y otros grandes fabricantes. Presta atención a las nuevas oportunidades relacionadas con los juegos, los vídeos y el marketing. Centrarse en Visual China Group Co.Ltd(000681) , Shanghai Fengyuzhu Culture Technology Co.Ltd(603466) , Bluefocus Intelligent Communications Group Co.Ltd(300058) , Three’S Company Media Group Co.Ltd(605168) , etc.
Consejos de riesgo: endurecimiento de la regulación política, los productos clave en línea avanzan y el rendimiento del mercado no es el esperado, el enfoque en el rendimiento de la empresa no cumple con las expectativas, la intensificación de la competencia en el mercado, el riesgo de desbloquear y reducir las participaciones, el riesgo de gobierno corporativo, el cambio de estilo de mercado, los datos relevantes sólo para referencia, etc.