Medios de comunicación: La industria del juego, que ha entrado de lleno en la economía digital, tiene un gran valor.

Abrazar la gran era de la economía digital y acelerar la transformación de la industrialización digital y la digitalización de la industria.

El 28 de octubre de 2022, en la 37ª reunión del Comité Permanente de la XIII Asamblea Popular Nacional, el Secretario General de la Xi Jinping subrayó que es necesario situarse a la altura de la situación general de la estrategia para el gran rejuvenecimiento de la nación china y de los grandes cambios que el mundo no ha visto en un siglo, para coordinar las dos grandes situaciones de China y la comunidad internacional y los dos grandes acontecimientos del desarrollo y la seguridad, para dar rienda suelta a las ventajas de los Beijing Vastdata Technology Co.Ltd(603138) y los ricos escenarios de aplicación, para promover el digital La profunda integración de la tecnología y la economía real, potenciando la transformación y actualización de las industrias tradicionales, dando lugar a Shenzhen New Industries Biomedical Engineering Co.Ltd(300832) nuevas industrias y nuevos modelos, y fortaleciendo, mejorando y expandiendo continuamente la economía digital de China.

1 Infraestructura digital: El 16 de noviembre, en la Exposición Internacional de Economía Digital de China 2022, el Instituto de Investigación para el Desarrollo de la Industria de la Información Electrónica de China publicó el Informe de Investigación para el Desarrollo de la Economía Digital de China 2022, en el que se señalaba que la infraestructura de red de China ha pasado de seguir a liderar, con la escala de la red 5G liderando el mundo y las redes específicas de la industria acelerando el aterrizaje; la “autopista” IPv6 “El informe señala que la infraestructura de red de China ha pasado de ser un líder en la carrera a ser un líder en la carrera, con la red 5G más grande del mundo y la implementación acelerada de redes específicas de la industria. La infraestructura informática se ha transformado de descentralizada a integrada, con el establecimiento inicial de un sistema de centros de datos integrados a nivel nacional y el lanzamiento a gran escala del proyecto “East to West Computing”. En la actualidad, la escala de potencia informática de China representa alrededor del 27% del total mundial, ocupando el segundo lugar en el mundo, y se espera que alcance la escala número uno del mundo en potencia informática al final del XIV Plan Quinquenal.

2 Innovación de la industria digital: En la actualidad, se han realizado avances en las tecnologías clave del núcleo: la capacidad de innovación de las tecnologías de productos clave se ha mejorado en gran medida, y se ha formado el efecto de aplicación a escala inicial; la vitalidad de la innovación industrial ha aumentado continuamente: el número de patentes de invención concedidas a las industrias básicas de la economía digital de China alcanzó 276000 en 2021, lo que representa el 39,6% del número total de patentes de invención concedidas a la sociedad en el mismo período. Para 2021, la escala de la industria central de Internet industrial de China supera el billón de RMB y la escala de la industria de big data alcanza los 1,3 billones de RMB, y se ha convertido en uno de los mercados de computación en la nube de más rápido crecimiento en el mundo, con una tasa de crecimiento anual promedio de más del 30% desde 2012.

La cadena de la industria del juego está muy valorada, y se espera que la valoración de la placa se revalorice.

1 comentario financiero de la gente: la excavación profunda del valor de la oportunidad de la industria de los juegos electrónicos no se puede perder: People.Cn Co.Ltd(603000) 16 “la excavación profunda del valor de la oportunidad de la industria de los juegos electrónicos no se puede perder” un artículo valor económico, científico y tecnológico, cultural e incluso estratégico.

En China, durante mucho tiempo, las propiedades de entretenimiento de los videojuegos siempre han hecho que la gente ignore el significado científico y tecnológico que hay detrás de ellos.

Desde sus inicios, los juegos han estado indisolublemente ligados a la tecnología punta. El sector del juego ha ayudado a varias industrias a desencadenar una nueva dinámica en la economía digital. En la actualidad, la tecnología del juego desempeña un papel importante a la hora de impulsar el desarrollo de tecnologías e industrias avanzadas como el 5G, la industria del chip y la inteligencia artificial.

En un contexto en el que otros países y gigantes tecnológicos internacionales buscan la primera oportunidad de distribución, deberíamos dar una percepción más objetiva y diversificada a la industria de los videojuegos. Reforzar la planificación estratégica y centrarse en el diseño a largo plazo. Al tiempo que se promueve el sano desarrollo de la industria de los videojuegos, debemos prestar la misma atención a la regulación y al desarrollo, y promover su continua liberación de nuevos valores económicos, culturales y tecnológicos.

2 La UE aprobó la “Ley del Juego”, concediendo gran importancia al valor de la industria del juego. El 10 de noviembre, el Parlamento Europeo aprobó una resolución sobre el desarrollo de la industria de los videojuegos con 560 votos a favor, 34 en contra y 16 abstenciones, en la que se pide a Europa que conceda importancia al desarrollo de la industria de los videojuegos y formule una estrategia de desarrollo a largo plazo, y se toma la iniciativa de promover la creación de la Academia Europea de Videojuegos. Desde el punto de vista del patrimonio histórico y cultural y de la producción de soft power cultural, la UE afirma el importante papel que asume la industria del juego y considera que los videojuegos son el componente más dinámico de la economía cultural.

3 El valor tecnológico de la tecnología de los juegos: una “tracción invisible” y una “incubadora tecnológica” para las tecnologías de vanguardia. 2022 En julio, un equipo de investigación de la Academia China de Ciencias publicó un informe de 70 páginas sobre los juegos, que, según la definición del equipo Según el equipo, la “tecnología del juego” se refiere a un conjunto de tecnologías que se han aplicado por primera vez a escala en los videojuegos, con el objetivo principal de enriquecer y mejorar la experiencia de interacción humana, y han contribuido a los avances tecnológicos en tecnologías de frontera como los chips, las redes de alta velocidad 5G y la RV/AR. Debido a su interactividad, alta simulación, fuerte inmersión, renderización en tiempo real y otras características técnicas, se está aplicando gradualmente a muchos campos de la economía social, convirtiéndose en una importante caja de herramientas técnicas para promover el desarrollo de la “integración digital-real”.

4 Valor socioeconómico de la tecnología del juego: promover la transformación digital de la industria. En los últimos años, junto con el rápido desarrollo de la economía digital, la tecnología de los juegos ha empezado a traspasar el ámbito de los juegos tradicionales y se ha aplicado a campos cada vez más diferentes, como la conservación cultural digital, la simulación industrial, las ciudades inteligentes y la creación de películas. Durante este periodo, situado por el equipo de investigación como la “era social”, la tecnología del juego comenzó a ir más allá de la industria del juego y se convirtió en la herramienta principal para promover la transformación digital de diferentes industrias, avanzar hacia la integración digital-real y construir gemelos digitales, y comenzó a crear un mayor valor socioeconómico en un ámbito más amplio.

Consejos de inversión: profundizar en las oportunidades de inversión de la cadena de la industria del juego

Los videojuegos no sólo se limitan a las propiedades de entretenimiento de los videojuegos, juegan un papel importante en el desarrollo de la tecnología clave digital de China, y continúan promoviendo la integración profunda de la tecnología digital y la economía real, potenciando la transformación y la actualización de las industrias tradicionales, dando lugar a Shenzhen New Industries Biomedical Engineering Co.Ltd(300832) nuevas industrias y nuevos modelos, el valor de la industria es reconocido por People.Cn Co.Ltd(603000) emisión, se espera que la política de la industria marque el comienzo de un fondo de política, superpuesto a la RV, la inteligencia artificial y otras tecnologías Se espera que la industria del juego consiga cambios en el hardware y el software, y que introduzca avances innovadores en los contenidos y las escenas.

El 17 de noviembre, el sitio web oficial de la Administración Estatal de Prensa y Publicaciones anunció la información sobre la aprobación de los juegos en línea nacionales en noviembre de 2022, con un total de 70 juegos que recibieron números de versión, incluidos los productos de Tencent, NetEase y una serie de empresas que cotizan en bolsa. En nuestra opinión, la política de la industria china del juego se ha estabilizado y se espera que el problema de los números de licencia se resuelva más rápidamente, por lo que somos optimistas sobre la revalorización de la cadena de la industria del juego, que puede realizar el “doble golpe de Davis” de mejora de la valoración e impulso del rendimiento. Se recomienda centrarse en la valoración de la cadena de la industria del juego en las empresas de baja calidad: fin del contenido: Tencent Holdings, NetEase, Heartbeat, Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) , Perfect Game, G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) , Kingnet Network Co.Ltd(002517) , Yoozoo Interactive Co.Ltd(002174) , Hangzhou Electronic Soul Network Technology Co.Ltd(603258) , Wuxi Boton Technology Co.Ltd(300031) , Shenzhen Zqgame Co.Ltd(300052) , Kunlun Tech Co.Ltd(300418) , etc.

Riesgo: Riesgo regulatorio de la industria, lanzamiento de productos que no sean los esperados, innovación tecnológica que no sea la esperada.

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