Informe de investigación de la industria del juego en la nube en China

El juego en la nube es una forma de juego en línea basada en la tecnología de computación en la nube. Todos los cálculos del juego (incluyendo la renderización de la pantalla, la sincronización de datos, la lógica de interacción, etc.) se llevan a cabo en el servidor de la nube, y las instrucciones de entrada de los jugadores se aceptan a través de Internet, mientras que el resultado final de la pantalla después del procesamiento se muestra en el dispositivo frontal del jugador. En un escenario ideal de juego en la nube, el dispositivo de juego del usuario sólo necesitaría tener capacidades básicas de descompresión de vídeo y de red, sin necesidad de procesadores o tarjetas gráficas de alta gama. El juego en la nube estudiado en este informe se refiere a un método de juego en el que el juego en sí se ejecuta en los servidores de la empresa de juegos, el operador o el proveedor de servicios en la nube, y la pantalla del juego se comprime en vídeo y luego se transmite al dispositivo cliente del usuario (incluidos los PC, los teléfonos móviles, las tabletas, las consolas de juego domésticas y otros dispositivos de acceso a Internet) para su funcionamiento. La plataforma de juego en la nube estudiada en este informe se refiere a la plataforma GaaS (GameasaService) construida por los proveedores de servicios de juego en la nube, que proporciona servicios de juego en la nube a los jugadores de nivel C.

Los proveedores de servicios de juego en la nube estudiados en este informe se refieren a empresas que proporcionan servicios y soluciones de tecnología de juego en la nube a empresas del lado B, como compañías de juegos y plataformas de juego en la nube.

Desarrollo del mercado: El tamaño del mercado del juego en la nube en China alcanzó los 3.400 millones de yuanes en 2021, con un aumento del 54,5% interanual, con la industria en una fase de rápido crecimiento. el tamaño del usuario activo mensual medio del juego en la nube en China alcanzó los 70 millones en 2021, con un aumento del 32,7% interanual. La mejora continua de la experiencia de los juegos en la nube impulsará un mayor crecimiento de los usuarios, y se espera que el tamaño medio de los usuarios activos mensuales de los juegos en la nube supere los 180 millones en 2025.

Noticias del sector: El mercado de los juegos en la nube se encuentra en la fase inicial de la “cloudización de los juegos de acción”, y los juegos para móviles son actualmente el contenido de los juegos en la nube más generalizado. Con el avance de la exploración de juegos nativos en la nube, los juegos en la nube mejorarán mucho en términos de innovación de contenidos, riqueza y jugabilidad. Existen oportunidades y desafíos en el desarrollo de la industria del juego en la nube, y resolver los puntos débiles de contenido, experiencia y operación son los principales problemas a los que se enfrentan.

Tendencias de desarrollo: Por un lado, el rápido desarrollo de las entradas emergentes, como las televisiones inteligentes, la RV/AR y los coches inteligentes, impulsará un mayor crecimiento de la industria del juego en la nube, y se espera que el extremo de pantalla grande del juego en la nube cree el futuro centro de entretenimiento familiar; por otro lado, se acelera la integración del juego en la nube y de múltiples industrias, como la transmisión en directo, el marketing, los cibercafés, la educación y la atención médica, para lograr un desarrollo sinérgico multisectorial.

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