Información clave.
Todo crece al principio del desarrollo de la industria metaversa
El desarrollo de la industria metaversa pasará por tres etapas: la etapa 1.0, en la que la infraestructura, como los terminales interactivos inteligentes, las instalaciones de comunicación y el desarrollo de la tecnología de computación en la nube, formarán la etapa embrionaria del metaverso, con una experiencia de inmersión del usuario mejorada; la etapa 2.0, en la que surgirán grandes plataformas metaversas, los usuarios crecerán rápidamente y las aplicaciones metaversas aparecerán en múltiples escenarios; la etapa 3.0, en la que surgirá la integración de la industria entre plataformas, con la aparición del metaverso Surgirán productos de contenido y modelos de negocio únicos, y los contenidos UGC seguirán floreciendo. Actualmente, en la etapa 1.0 del desarrollo de la era metaversa, se están gestando un gran número de oportunidades de negocio, incluidos los contenidos y servicios de RA/VR, etc.; el tamaño del mercado de los contenidos y servicios de RA/VR en China fue de 21.700 millones de RMB en 21 años, y se espera que alcance los 130200 millones de RMB en 26 años, con una CAGR del 38,2%.
Seguir construyendo la imagen de marca de los contenidos y servicios de RV/AR, lanzando la plataforma Feitian Yuaniverse
Flying Cloud Motion (6610.HK) comenzó su transformación estratégica en 2017 y se centró gradualmente en los contenidos y servicios de AR/VR con mayor éxito a partir de 2019. Basándose en la tecnología del juego y en la experiencia operativa acumulada en la era de la Web 2.0, la empresa ha seguido logrando un fuerte crecimiento en los servicios de marketing de AR/VR, en los contenidos de AR/VR y en la AR/VRSaaS gracias a la continua innovación en la tecnología de AR/VR, a los más de 50 anunciantes cooperativos y a los más de 250 productos colocados a través de más de 30 agencias de medios, con otros componentes de ingresos que incluyen, IP y otros Negocios.
Los servicios de marketing de RA/VR como principal motor de crecimiento
La publicidad en RA/VR proporciona una experiencia visual más envolvente e interactiva para los usuarios que la publicidad basada en la web o en las aplicaciones, y la publicidad en RA/VR tiene una tasa de conversión de clics de hasta el 25% (en comparación con el 0,3%-15% de la publicidad tradicional en línea). La empresa ayuda a los usuarios a mejorar los resultados finales de la publicidad (aumentar la exposición de la marca o el producto y obtener el consumo de los usuarios) proporcionando a los clientes un conjunto completo de soluciones de marketing de RA/VR desde la perspectiva de la planificación, el diseño, la colocación, la optimización de los datos y la retroalimentación. Los ingresos de 2021, que ascienden a 376 millones de dólares, con un crecimiento interanual del 165,6%, o del 63,2%, abarcan áreas como los juegos, el entretenimiento, Internet, el turismo cultural y comercio electrónico, etc., de los cuales los anunciantes de la industria del juego y la industria de Internet (excluyendo los juegos) representaron el 45,9% y el 20,2%, representando en conjunto el 76,1% de los ingresos de los servicios de marketing de AR/VR del campamento de la empresa. La empresa tiene una cuota de mercado líder en el segmento de proveedores de servicios de AR/VR, con una cuota del 13,5% en el mercado chino de servicios de AR/VR en 2021.
Recomendación de inversión
En la etapa 1.0 del desarrollo de la industria metaversa, con la introducción continua de políticas de apoyo a la industria metaversa, el rápido crecimiento de los usuarios y la mejora continua de la tecnología de infraestructura, se espera que los proveedores de servicios de contenido de AR/VR de alta calidad con experiencia y ventajas técnicas continúen beneficiándose, se recomienda prestar atención a Feitian Cloud Motion, se espera que la compañía obtenga oportunidades de crecimiento significativas después de la continua popularización de los productos de consumo de AR/VR.
Consejos sobre el riesgo
La popularidad de los productos de RV/AR no cumple las expectativas; más nuevos participantes en la fase inicial de desarrollo de la industria metaversa; más restricciones políticas en varios países en la industria metaversa; la conducción inflacionaria en Estados Unidos y Europa afecta a la recuperación de los consumidores