Análisis de la industria de la electrónica de consumo: Preocupado por el lanzamiento por parte de Meta de VR Quest Pro+ de gama alta para reforzar los atributos de plataforma informática de los dispositivos de RV

En las primeras horas del 12 de octubre, Meta celebró su conferencia anual sobre RV “Connect2022”, en la que presentó su dispositivo de RV de gama alta QuestPro, una actualización integral de su hardware de visualización, computación e interacción, con un precio de 1.499 dólares, cuyos pedidos anticipados se abrieron el día de la conferencia y su envío comenzó el 25 de octubre. Meta también destacó los atributos de la plataforma informática de Quest Pro, con asociaciones con Microsoft y Zoom.

Informática: El primer dispositivo que incorpora el Qualcomm Snapdragon XR2+, ha sido optimizado específicamente para una mejor refrigeración y un rendimiento significativamente mejorado (50% en comparación con el Quest 2) con 12 GB de RAM, 256 GB de almacenamiento y 2 controladores Quest Touch Pro, cada uno de ellos impulsado por un procesador Snapdragon 662.

Pantalla + óptica: módulo de óptica Pancake y pantalla LCD de alta definición para mejorar las imágenes, nueva arquitectura de sensores y cámara frontal de alta resolución para una experiencia de realidad mixta a todo color.

1) Solución Pancake: La solución Pancake sustituye a la lente Fresnel reflejando sólo la luz en un estado de polarización específico, lo que permite que la luz se refleje de un lado a otro dentro de la lente, lo que da lugar a una reducción del 40% de la pila óptica; 2) Pantalla de fusión de realidad virtual: Una experiencia de perspectiva a todo color con una cámara RGB de alta resolución orientada hacia el frente; 3) LCD HD: Con dos pantallas LCD HD. Quest Pro tiene un 37% más de píxeles por pulgada y un 10% más de píxeles por grado que su predecesor, Quest2, mientras que la claridad visual global de la vista central se ha mejorado en un 25%, la zona periférica en un 50% y la gama de colores es 1,3 veces mayor que la de los auriculares Quest2, ya que ambas pantallas LCD utilizan la tecnología de atenuación local y de puntos cuánticos para ofrecer colores más ricos y vivos; 4) Rango de IPD mejorado: El rango de IPD ajustable se ha ampliado a 55-75 mm (el rango de IPD de la Quest 2 es de 58-72 mm) para optimizar aún más el ajuste y mejorar la comodidad de uso.

Interacción: Los auriculares cuentan con 10 sensores de alta resolución (5 internos y 5 externos) para mejorar la experiencia del entorno (creación de vistas en 3D + perspectiva a todo color) y la interacción con el usuario (seguimiento ocular y facial), con una experiencia mejorada de retroalimentación háptica en la empuñadura. 1) 5 sensores externos (incluido 1 sensor RGB) para la creación de vistas en 3D y la experiencia de perspectiva a todo color; 2) 5 sensores internos para Seguimiento de los ojos y de la cara: Permite expresiones faciales de avatares más naturales, más cercanas a revelar el verdadero yo en el metaverso, enriqueciendo la experiencia social. 3) Posicionamiento espacial de la empuñadura: El mando Touch Pro tiene tres sensores incorporados que rastrean su posición en el espacio 3D independientemente de los auriculares, proporcionando al usuario un rango completo de movimiento de 360 grados, asegurando un seguimiento estable para todas las aplicaciones de RV. 4) Respuesta háptica de agarre: El mando TouchPro incluye una respuesta háptica mejorada, que utiliza el nuevo sistema háptico TruTouch para proporcionar una gama de respuestas más amplia y precisa.

El producto tiene un precio de gama alta y está dirigido a usuarios profesionales/empresariales, reforzando los atributos de productividad de los dispositivos de RV de gama alta. A diferencia del Quest2, que es un producto de consumo de nivel básico (a partir de 299 dólares para el lanzamiento inicial), el QuestPro tiene un precio más alto con un hardware más avanzado (computación + visualización de contenidos + mejoras de interacción de contenidos) y está dirigido a usuarios profesionales y empresariales. El volumen anual de ventas de consolas de juegos y PC, que actualmente se posicionan como herramientas de entretenimiento y productividad, es de 500 millones de dólares en el caso de las consolas de juegos y de 300 millones en el de los PC, y se espera que los atributos de las plataformas informáticas amplíen aún más el escenario de las aplicaciones de RV. Al mismo tiempo, Meta anunció una asociación con Microsoft y se espera que Zoom para acelerar la optimización y la actualización de las herramientas de productividad del dispositivo VR + aplicaciones + aterrizaje.

Consejos de inversión: se recomienda prestar atención a la cadena de la industria de la realidad virtual, centrándose en Luxshare Precision Industry Co.Ltd(002475) (módulo de piezas), Shenzhen Colibri Technologies Co.Ltd(002957) (equipos), Shunyu Optical Technology (óptica) (acciones de Hong Kong), Goertek Inc(002241) (montaje, óptica), se recomienda prestar atención a Gao Wei Electronics (acciones de Hong Kong), Zhi Cube (equipos), Shenzhen Everwin Precision Technology Co.Ltd(300115) (componentes estructurales)

Riesgo: La expansión del escenario de aplicación de la realidad virtual no es la esperada, la demanda de electrónica de consumo no es la esperada, el fortalecimiento de los atributos de productividad de los equipos de RV no es el esperado

- Advertisment -