Informe de la industria de los medios de comunicación: la taquilla de verano supera los 9.000 millones de dólares, los fundamentos de la industria deben ser reparados

En el primer semestre de 2022, el sector de los medios de comunicación en Internet se vio afectado negativamente por factores macroeconómicos como la epidemia. La demanda de entretenimiento en China se vio mermada, con las operaciones fuera de línea bajo presión y la ralentización del crecimiento del entretenimiento en línea. En el sector de suministro de contenidos, la epidemia también afectó al desarrollo normal de los proyectos de cine, televisión, variedades y juegos. En el sector de la publicidad y el marketing, la demanda de los pequeños y medianos propietarios de marcas también se vio afectada negativamente por el entorno macroeconómico, con una ralentización del crecimiento de la publicidad en Internet y los medios de comunicación de ascensores. De los informes provisionales publicados se desprende que el descenso de los resultados de Focus Media Information Technology Co.Ltd(002027) y Mango Media se vio afectado negativamente por la presión del mercado publicitario. Dado que la propagación de la epidemia regional sigue su curso y el entorno macroeconómico sigue mejorando gradualmente, sigue habiendo un alto grado de incertidumbre sobre la rapidez con la que se recuperarán los fundamentos de la industria en el segundo semestre del año. La taquilla de verano superó los 9.000 millones de dólares, mejor que en 2021 y aproximadamente el 50% de 2019. Se espera que la subsiguiente recuperación de la oferta de contenidos en el mercado cinematográfico se acelere, promoviendo un círculo virtuoso en la industria del cine. Sugiero prestar atención a Beijing Enlight Media Co.Ltd(300251) (líder en contenidos con abundantes proyectos bajo su principal inversión y control + se espera que se estrenen en el año proyectos estrella como “Deep Sea” y “Solid as a Rock”), Wanda Film Holding Co.Ltd(002739) (la cuota de mercado de la taquilla sigue creciendo), China Film Co.Ltd(600977) (las empresas centrales siguen ampliando su influencia en la industria + suficientes reservas de contenidos + 11 películas bajo su principal control en 22 años). El mercado del juego de China para promover la regulación normal, la desaceleración del crecimiento de la industria en el fondo, la investigación y el desarrollo de la tendencia de alta calidad sigue fortaleciendo, profundizar el mar es la principal línea de inversión. Se recomienda centrarse en: Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) (avance significativo en la disposición de la globalización + se ha verificado la autoinvestigación de productos de alta calidad + suficientes reservas de nuevos productos que van al extranjero), G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) (base sólida + lanzamiento de verano de “Obi Island” + acelerar el desarrollo de productos que van al extranjero), Perfect World Co.Ltd(002624) (repunte significativo del rendimiento + “Phantom Tower”) para iniciar la distribución en el extranjero), Heartbeat (contenido de vídeo para construir la ecología de la comunidad + suficientes reservas de nuevos productos en 22 años). (Adecuado).

Riesgos: prevención y control de brotes de COVID-19; precios obligatorios para el consumidor; política reguladora de China; política de mercado de Internet en el extranjero.

Análisis de la evolución del mercado: El índice CITIC Media subió o bajó un -0,50% en la semana, superando al índice GEM y situándose en el puesto 12 de las 30 industrias primarias de CITIC. Desde el punto de vista sectorial, el sector editorial fue el que mejor se comportó la semana pasada, con un índice CITIC de nivel 3 que subió o bajó un 5,24%, seguido de la animación y otros entretenimientos culturales.

Aspectos destacados del sector: Akiyon anunció el lanzamiento de su aplicación de realidad aumentada y fue el primero en lanzar la primera versión personalizada de su aplicación de realidad aumentada en colaboración con la marca de gafas de realidad aumentada Nreal. |Shanghai Digital Exchange se unió a Back to Power B para estrenar los primeros activos digitales del país. |Racer revela los resultados del segundo trimestre: los ingresos aumentan un 13,4% interanual; las pérdidas ajustadas se sitúan en 1.312 millones de yuanes, reduciéndose un 73,8% interanual. |Zeng Maojun dimitió como representante legal y director ejecutivo y general de una serie de empresas bajo Wanda Film Holding Co.Ltd(002739) . |La marca comercial internacional de la empresa, Level Infinite, se lanzó en el primer trimestre de 2012. Level Infinite, la marca comercial internacional de Tencent, ha revelado su nuevo título Dune: The Awakening en la feria de juegos de Colonia (Alemania). |La primera revelación del juego de NetEase respaldado por la inversión “Sixteen Voices of Yan Yun”. |En julio, el mercado chino de los juegos generó 20.808 millones de RMB en ventas reales, lo que supone un descenso del 7,14% interanual y del 15,12% interanual. Los ingresos reales de las ventas de los juegos desarrollados por China en los mercados extranjeros fueron de 1.400 millones de dólares, lo que supone un descenso del 3,65% interanual. |Los ingresos reales por ventas de juegos propios de China en los mercados de ultramar fueron de 1.400 millones de dólares, un 3,65% menos que antes.

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