Informes de los principales institutos de investigación bursátil de China para minimizar la diferencia de información entre los inversores particulares y las instituciones y permitir a los inversores particulares comprender antes los cambios fundamentales de las empresas cotizadas.
Proponemos una visión tridimensional de "puntos, líneas y superficies": en los "puntos", el coche eléctrico inteligente y el humanoide Siasun Robot&Automation Co.Ltd(300024) utilizan ambos "IA y cámaras del mundo real (redes neuronales de silicio y complejos sistema de visión)" para simular el "cerebro y los ojos humanos (redes neuronales y problemas de visión)"; en la "línea lógica de entrada - plataforma informática - - salida", ambos utilizan "IA y cámaras del mundo real (redes neuronales de silicio y sistemas de visión complejos)". -línea lógica de salida", Tesla ya ve una "meseta" en la futura curva logarítmica de los vehículos eléctricos inteligentes, siendo el Siasun Robot&Automation Co.Ltd(300024) "Optimus" la siguiente generación de nuevo hardware; en el En el "nivel cognitivo basado en operaciones del mundo real", el futuro del hardware interactivo se caracteriza por la "integración dura y blanda", "combinada como una (IA), derivada como diez mil (todo tipo de nuevo hardware)", y la dificultad radica en El reto es resolver el problema de la "inteligencia en todo el mundo real (no local), es decir, la IA".
Nuestro sistema cognitivo y el marco de investigación para el nuevo hardware se basan en una nueva generación de plataformas informáticas: el meta-universo; un nuevo hardware basado en el espacio del mundo físico real, que dividimos en dos dimensiones principales: en primer lugar, un hardware de portal de propósito general basado en más experiencias sensoriales, y en segundo lugar, un hardware colgante distribuido basado en la proyección de necesidades emocionales. El primero surge principalmente en la primera mitad del meta-universo, lo que permite aumentar las experiencias sensoriales; el segundo conlleva principalmente el mapeo inverso de las necesidades emocionales en la segunda mitad del meta-universo, con un impacto más profundo y profundo en las personas. Además, el hardware colgante incluye todas o algunas de las "cosas" del mundo real que serán remodeladas en el futuro. Los portales de hardware genérico son los portales de hardware para que los usuarios "entren" en el metaverso durante la construcción de la primera mitad del metaverso; el hardware colgante distribuido es la forma de presentar la segunda mitad del metaverso, el metaverso que abarca el mundo físico de la realidad. Además, el desarrollo de los portales de hardware y del hardware colgante no tiene un orden de prioridad absoluto, ya que el Siasun Robot&Automation Co.Ltd(300024) del hardware colgante y la remodelación de algunas de las "cosas" de la realidad física actual (como los diversos tipos de hardware de tecnología negra de los Juegos Olímpicos de Invierno) ya han comenzado.
El más importante del hardware colgante es el "nuevo hardware basado en la proyección de las necesidades emocionales", ¿por qué? La remodelación de algunas de las "cosas" del mundo físico se encuentra todavía en la etapa de "percepción" (o se está acercando a la etapa de "cognición"), pero sólo cuando el meta-universo ha pasado Sólo cuando la primera mitad del meta-universo se ha completado y la IA, como nuevo factor de producción, explora plenamente más y nuevas necesidades emocionales de las personas en el meta-universo con su oferta, y al mismo tiempo, bajo la demanda de la tecnología, la IA se mapea en el mundo físico real en sentido inverso, apareciendo como "nuevo hardware basado en la proyección de las necesidades emocionales", todo tipo de nuevo hardware colgante ha pasado de la etapa "cognitiva" a la etapa "cognitiva". La etapa "cognitiva" ha pasado a la etapa de "toma de decisiones", y el metauniverso se ha reconfigurado y abarcado realmente el mundo físico real. Este conocimiento y marco se basa en la idea de que "las necesidades humanas estarán determinadas por la oferta de IA", tanto en el metauniverso como en el futuro mundo físico, y en las "necesidades de la tecnología".
Destacamos que el nuevo hardware basado en las futuras plataformas informáticas será fundamentalmente diferente de los smartphones y del hardware interactivo anterior: 1) la tendencia será integrar el hardware y el software; 2) la importancia de la IA será más prominente; y 3) habrá una gama de jugadores sin precedentes que entrarán en el juego.
El nuevo hardware (portales de hardware, hardware colgante) ha surgido de la tendencia a la integración dura y blanda, con software, hardware, algoritmos y muchas otras partes centrales altamente integradas dentro de una empresa (modelo de Apple, pero diferente del modelo dominante del hardware pasado: plataforma abierta combinada con hardware y software estandarizados, luego integrados).
El desarrollo progresivo de la IA en el meta-universo: 1) en la primera mitad del meta-universo, la IA es uno de los seis componentes del meta-universo y un factor de producción clave en el meta-universo; 2) en la mitad del meta-universo, la IA asiste en la toma de decisiones humanas suministrando y aprovechando más necesidades humanas/influyendo en las percepciones humanas; 3) en la segunda mitad del meta-universo, la IA se añadirá a la realidad física en forma de nuevo hardware/equipo dependiente mundo para satisfacer mejor las necesidades humanas/influir en la cognición humana, la importancia de la IA está gravemente subestimada por el futuro de vuelta al presente, y la IA es el núcleo del nuevo hardware.
El nuevo hardware atraerá a la más amplia gama de jugadores de la historia: 1) la mano ganadora de la competencia se extiende desde los chips y los portales de hardware hasta, al menos, los chips, los portales universales, la IA, los colgantes distribuidos, los participantes incluirán, pero no se limitarán, a los vendedores de XR, los vendedores de teléfonos inteligentes, los vendedores de coches eléctricos inteligentes, los gigantes de la IA y los chips, los vendedores de colgantes (consolas de juegos, televisores inteligentes), los gigantes de Internet, etc. -La primera mitad del meta-universo es un Internet móvil bidimensional que asciende al meta-universo, con un factor de dificultad alto; sin embargo, la segunda mitad del meta-universo es un meta-universo tridimensional superpuesto al mundo físico real en sentido inverso, con un factor de dificultad más bajo.
Sobre la base de este completo marco de investigación y sistema de percepción, iniciamos esta serie de informes especiales centrados en los numerosos participantes en la perspectiva del nuevo hardware. Microsoft es el segundo en esta serie después de Baidu. Microsoft está presente tanto en el hardware del metauniverso empresarial como en el de consumo y, lo que es más importante, en los servicios de software del metauniverso AR/VR en sinergia con él, lo que se espera que aporte una nueva solución al nuevo hardware con software y hardware integrados.
Consejos de riesgo: Cambio drástico de la situación macroeconómica mundial, endurecimiento de la regulación de los gigantes tecnológicos en varios países, intensificación de la competencia, etc.