Media Internet Weekly: Live Regulatory Policy further Landing, Game Industry Short – term decline

Rendimiento del mercado:

La semana pasada, el índice compuesto de Shanghai, el índice compuesto de Shenzhen, el índice GEM y el índice de Internet de los medios de comunicación (CITIC) aumentaron y cayeron 0,99%, 2,88%, 6,29% y – 0,29%, respectivamente. La semana pasada, el sector de Internet de los medios de comunicación ganó las diez acciones más grandes: Hengdian Entertainment Co.Ltd(603103) \ \ \ \ La semana pasada, la placa de Internet de los medios de comunicación cayó las diez acciones más grandes: Contemporary Return, crowd should Return, Hylink Digital Solution Co.Ltd(603825)

La situación de la supervisión estricta de la transmisión en vivo es sostenible y favorece el desarrollo saludable a largo plazo de la industria

El 22 de junio, la administración estatal de radio y televisión y el Ministerio de Cultura y turismo publicaron conjuntamente el Código de conducta de los presentadores de redes (Código). Estipular claramente 31 tipos de comportamientos que no pueden aparecer en el proceso de transmisión en vivo de los presentadores, y para el contenido de transmisión en vivo que necesita un alto nivel de salud médica, finanzas y Finanzas, leyes y educación, necesita obtener la calificación profesional correspondiente, reportar a la Plataforma, la plataforma lleva a cabo el Examen de calificación y el registro a los presentadores. Antes de la promulgación de las normas, la SARFT publicó en noviembre de 2020 la circular sobre el fortalecimiento de la gestión de la transmisión en vivo de los espectáculos en línea y el comercio electrónico, con el fin de fortalecer la auditoría de los presentadores y la aplicación de las responsabilidades temáticas pertinentes. El reglamento sigue siendo la continuación de la supervisión de la industria de la radiodifusión en vivo en el pasado.

La reciente política reguladora de la industria de la transmisión en vivo plantea requisitos normativos más específicos para la industria y los participantes, que es la aplicación concreta de la política de la serie anterior. Desde el punto de vista de la política de la industria de la retransmisión en vivo, de 2016 a 2019, con el aumento de la Plataforma de vídeo corto y la Plataforma de retransmisión en vivo, el rápido crecimiento de la industria también ha dado lugar a una variedad de fenómenos no estándar. Con el fin de promover el desarrollo saludable de la industria, las autoridades reguladoras pertinentes comenzaron a mejorar gradualmente las políticas, centrándose principalmente en la normalización del contenido de la transmisión en vivo, las disposiciones sobre la licencia comercial necesaria para la transmisión en vivo, etc. A partir de 2020, la transmisión en vivo del comercio electrónico se ha convertido en una nueva fuerza impulsora del crecimiento de la industria de la transmisión en vivo, y se ha abierto una nueva ronda de supervisión. Esta etapa se centra principalmente en la estandarización del contenido de la transmisión en vivo, los impuestos, el comportamiento de marketing y otros aspectos.

Mayo el mercado de juegos cayó año tras año, centrándose en los nuevos juegos de verano en línea

El 22 de junio, gamma data publicó el informe de la industria del juego de mayo de 2022. El informe muestra que en mayo de este año, el mercado de juegos móviles de China ingresos reales de ventas 16.595 millones de yuan, en comparación con – 2,15 por ciento, en comparación con – 10,85 por ciento. La razón por la que la tasa de crecimiento del mercado de juegos móviles sigue disminuyendo es la siguiente: 1) el lado de la oferta, el ritmo de Liberación de la edición es más lento, algunos nuevos juegos no pueden ponerse en línea como estaba previsto, además de la epidemia de la ciudad de primera línea en repetidas ocasiones bajo el progreso de algunos proyectos de juegos se ralentiza, la actualización de versiones se retrasa, lo que conduce a la escasez de suministro de nuevos juegos; En el lado de la demanda, la disminución de la capacidad de consumo y la voluntad de los usuarios influirá en cierta medida en el valor arpu de los Juegos de stock. Creemos que el número de juego en abril, junio después de la distribución continua se espera que entre en el ritmo normal de distribución, prestando atención al nuevo proceso en línea y 22q3 después de la mejora del rendimiento de la compañía de juegos; A medio plazo, con la recuperación de la situación epidémica y la mejora de la macroeconomía, se espera que la prosperidad de la industria del juego se recupere en su conjunto y vuelva al Canal de crecimiento constante impulsado por el valor arpu.

Recomendaciones de inversión:

Industria de la transmisión en vivo: a corto plazo, con la aplicación de las normas de supervisión de la transmisión en vivo, la Plataforma, el presentador, mcn y otros participantes se verán afectados negativamente, pero a largo plazo, es propicio para el desarrollo continuo de la industria, se recomienda prestar atención al contenido y la capacidad de funcionamiento de las principales empresas de tecnología de mano rápida, bilibeli, Saturday Co.Ltd(002291) . Industria del juego: se recomienda prestar atención a las empresas con capacidad de desarrollo de juegos de alta calidad: G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) .

Consejos de riesgo:

El riesgo de supervisión de la transmisión en vivo, el riesgo recurrente de brotes epidémicos en China, la recuperación del consumo no es el riesgo esperado.

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