Panorama general del mercado: Esta semana (6.20 – 6.24) el sector de los medios de comunicación aumentó un 1,93%. La importancia de la digitalización de la cultura se ha puesto de relieve, el diario del pueblo ha publicado continuamente artículos, creemos que debemos prestar atención a la aplicación de la IP y las nuevas tecnologías en esta esfera, entre las que las empresas con altas barreras IP se beneficiarán plenamente. En la actualidad, la valoración de la placa de los medios de comunicación se encuentra en un nivel históricamente bajo, que se superpone con la reparación de brotes epidémicos, el calentamiento de las políticas y la nueva tecnología, y los fundamentos a largo plazo de las acciones individuales han alcanzado una mejor posición de precios desde el punto de vista de la asignación a medio plazo. En el mercado de valores de Hong Kong, desde el punto de vista a medio plazo, algunas acciones de Hong Kong y el objetivo de Internet de China se encuentran actualmente en un nivel histórico de baja valoración.
El punto de vista de la placa y el objetivo recomendado: 1) juego: la empresa líder un informe trimestral de rendimiento es mejor, la valoración actual de la placa se encuentra en la parte inferior de la historia, el crecimiento del rendimiento después de la liberación de la placa obtiene la garantía de la política, va al mar Para abrir el espacio de beneficios de la empresa. Este año, Byte en Pico Marketing + Canal + lado de contenido y mejorar los objetivos de ventas de la pantalla principal, se espera que traiga el mercado beta. Se recomienda que se preste atención a [ Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) , Perfect World Co.Ltd(002624) , G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) ] y a [ Fuchun Technology Co.Ltd(300299) , Wuxi Boton Technology Co.Ltd(300031) , Kaiser (China) Culture Co.Ltd(002425) , Jiangsu Zitian Media Technology Co.Ltd(300280) \ , Kingnet Network Co.Ltd(002517) \ , etc.]; Video: prestar atención a la implementación de contenidos de alta calidad y el cambio de la estructura de la industria, se recomienda prestar atención a [ Mango Excellent Media Co.Ltd(300413) ]; Metacosmos y digitalización cultural: en la actualidad, la valoración de la placa se ha vuelto a la baja, centrándose en nft / vrar / Virtual Human y otros aspectos de la caída de la industria y el rendimiento de las empresas, centrándose en el objetivo principal de [ Visual China Group Co.Ltd(000681) , Hylink Digital Solution Co.Ltd(603825) , Shanghai Fengyuzhu Culture Technology Co.Ltd(603466) , Bluefocus Intelligent Communications Group Co.Ltd(300058) ] y las acciones conceptuales de la bolsa de literatura y literatura [ Three’S Company Media Group Co.Ltd(605168) \ \ , Three’S Company Media Group Co.Ltd(605168) \ , Chengdu B-Ray Media Co.Ltd(600880) \ , Zhewen Interactive Group Co.Ltd(600986) , Shenzhen Quanxinhao Co.Ltd(000007) . The subject of Epidemic Remediation [ Focus Media Information Technology Co.Ltd(002027) Acciones de Hong Kong: recomendar la reducción de costos y la mejora de la eficiencia para promover la reducción de las pérdidas de las empresas de la Plataforma [manos rápidas], centrarse en el progreso de la recuperación de la epidemia y el juego de la marea de la Caja ciega líder [Bubble Mart].
Yuan cosmos: Tencent estableció el Departamento xR, la Sala de transmisión virtual en línea
1. Tencent ha establecido recientemente el Departamento de diseño de código xR metacosmos, el Departamento se centra en la construcción de software y hardware xR, liderado por el juego global de Tencent CTO y se convertirá en parte del Grupo de entretenimiento interactivo de Tencent.
2. El producto social VR “REC room” reveló los últimos datos, el número de jugadores activos de la Plataforma ha superado los 29 millones, los usuarios móviles aumentaron un 640% año tras año, “REC room” en 2022 q1 a los creadores de más de 1 millón de dólares.
3. Bluefocus Intelligent Communications Group Co.Ltd(300058) virtual live room ” Como el primer producto meta – universo del Grupo Bluefocus Intelligent Communications Group Co.Ltd(300058) \ \
Juegos: mayo de ingresos chinos de viajes a mano – 6,74 por ciento año tras año, la “torre mágica” se abrirá una nueva versión
1. According to gamma data, in May 2022, The real sales income of China Game Market was 22.919 billion Yuan, 6.74 per cent Decreased from the same year, and it was basically stable. Entre ellos, los ingresos de los juegos móviles 16.595 millones de yuan, en comparación con – 2,15%, en comparación con – 10,85%. En mayo de 2022, los ingresos en el extranjero de los Juegos de auto – Investigación de China ascendieron a 1.446 millones de dólares de los EE.UU., una disminución del 5,80% en comparación con el mes anterior, y algunos de los productos de la cabeza cayeron.
2. Los datos de sensirtwer muestran que P & s y Cloud City en mayo ocuparon el puesto 4 / 15 en la lista de ingresos de China hand Tour en el extranjero, respectivamente, y P & s ocupó el puesto + 1 año tras año. Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) New SL
3, Thunder Game agent Game “Obi Island: Dream country” set file July 12 Official Public Testing, Perfect World Co.Ltd(002624) Game “Magic Tower” 2.1 new version of “disorder fan City” will be officially opened on July 8.
Consejos de riesgo: riesgo de supervisión de políticas, riesgo de intensificación de la competencia, impacto epidémico sobre el riesgo esperado.