Evento: el 22 de junio de 2022, como socio estratégico del Instituto de investigación de la industria del juego de China, Director de la Asociación China de publicaciones audiovisuales y digitales, los datos gamma revelaron los datos de seguimiento de la nueva lista de flujo de juego de mayo de 2022 y el tamaño del mercado de la industria del juego de China. 22m5 China Game Market real sales revenue of 22.920 million Yuan, a Stable Cycle, 6.7 per cent Lower.
Tour a mano: 22m5 China Tour a mano escala de mercado en comparación con el mismo per íodo, la disminución de la relación de la cadena, las existencias, el aumento están bajo presión. Según los datos de gamma, los ingresos reales de ventas en el mercado de juegos móviles de 22 M5 en China ascendieron a 16.600 millones de yuan, una disminución del 2,2% en comparación con el mes anterior y del 10,9% en comparación con el año anterior. La razón de la disminución de la relación de cadena y año tras año: 1) el rendimiento del producto de la cabeza no es bueno. Según los datos de la aurora (moonfox), la Dau media de 22 M5 de la gloria del rey es de 64,05 millones de personas, una disminución del 2,6% en comparación con el mes anterior, y la Dau media de 22 M5 de la élite de la paz es de 23,18 millones de personas, una disminución del 5,5% en comparación con el mes anterior. Creemos que el tamaño de los usuarios de headgame se está desacelerando, como un producto que ha estado funcionando durante mucho tiempo, los usuarios tienen cierta pérdida natural, y se enfrentan a la competencia de nuevos productos del mismo tipo. En los últimos dos meses, la falta de dinero de la explosión de nuevos productos, debido a la versión del juego en 21m7 – 22m3 para un largo período de tiempo, resultando en una línea de productos más lenta. De acuerdo con los datos de gamma, en la lista de flujo de agua del primer mes de 22m5 nuevos juegos top5, sólo un juego, “el caos por el ciervo” se estima que el flujo de agua del primer mes más de 200 millones de yuan, en comparación con el rendimiento de 22m4 nuevos juegos sigue siendo débil. El nuevo traje de NetEase “Diablo: inmortalidad”, originalmente programado para lanzar 22m6, ha sido pospuesto, y el mercado de juegos de 22m6 en China está creciendo o seguirá bajo presión. En nuestra opinión, 22 años después de que los ingresos del mercado chino de viajes a mano aumenten año tras año, la necesidad de aumentar la contribución de los nuevos viajes de peso pesado, 22 Q3 Tencent “Dark Area break” en línea. En abril y junio de 2002 se publicaron dos lotes de números de juego, respectivamente, y se espera que los números de juego vuelvan a la distribución normal, lo que tiene un efecto positivo en el fortalecimiento de la oferta de nuevos productos y la estabilización de las expectativas del mercado.
Tour final: el rendimiento de los productos de la cabeza es estable, Tencent “Hero Alliance” impulsa el crecimiento del mercado de Tour final. Según los datos gamma, los ingresos reales de ventas del mercado de juegos de clientes chinos de 22m5 ascendieron a 5.290 millones de yuan, un aumento del 4,3% con respecto al a ño anterior y del 7% con respecto al mes anterior. Creemos que PC end Tour necesita una escena de juego fija, la economía doméstica bajo la epidemia repetida juega un cierto papel en la promoción de la actividad de los usuarios finales. 22 M5 Tencent “through the fire line”, NetEase “Dream of the West Tour” y otros productos de la cabeza de flujo constante, Tencent “Hero League” debido a la final mundial campeón de la piel para la venta, en 22 M5 contribuyó a un mayor crecimiento del flujo de agua.
Viaje al mar: la escala de viaje al mar del juego disminuyó, Kingsoft “swordman World 3” buen rendimiento. Según los datos de gamma, los ingresos reales de ventas de 22 M5 juegos desarrollados por China en el extranjero fueron de 1.450 millones de dólares de los EE.UU., una disminución del 5,8% en comparación con el mes anterior, debido a la disminución de algunos productos de cabeza. Kingsoft “swordman World 3” lanzó beneficios de eventos y dos versiones actualizadas, 22m5 Overseas Water Growth ranking no. 3, estable en la lista de Best Sellers Ios de Hong Kong, China 10. De acuerdo con los datos. AI data, NetEase to sea Japan market performance Bright, “Wilderness Action” returned to Japan market to sea Income Top.
Sugerencia de inversión: Creemos que la industria china del juego entra en el mercado de acciones, la supervisión se vuelve más estricta, el mercado extranjero está en ascenso, la empresa global con una fuerte capacidad de auto – investigación puede tomar la iniciativa en el mercado marítimo. Se espera que el número de serie del juego vuelva a la distribución normal, acelere el progreso de la línea de productos de la industria del juego, contribuya al aumento del rendimiento y siga prestando atención al nuevo número de serie. Mantener la calificación de “comprar” en la industria de medios de Internet.
Empresas recomendadas: Tencent Holdings, NetEase – S, Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) , software Jinshan. Las principales consideraciones son las siguientes: 1) los nuevos juegos de alta calidad, los nuevos contenidos y las nuevas actividades de producción continua y estable son la competitividad básica de los fabricantes de juegos a mano, los principales fabricantes de contenidos de juego con una fuerte capacidad de producción industrial; Valora a los fabricantes internacionales con una fuerte capacidad de navegación. Jinshan software “swordman World 3”, NetEase “Wilderness Action”, “After Tomorrow” y otros productos en los últimos mercados extranjeros rendimiento brillante, atención Tencent “King Glory” diseño global.
Aviso de riesgo: riesgo de supervisión de la edición; El rendimiento de los nuevos viajes no es tan bueno como se esperaba; Riesgo de coste de compra; Los mercados extranjeros no están a la altura de las expectativas