Media Industry Weekly News: Quick hand released the first digital Collection, Tencent Photon Studio announced upgrade

Panorama general: Esta semana (6.13 – 6.17) el sector de los medios de comunicación aumentó un 1,28%. La importancia de la digitalización de la cultura se ha puesto de relieve, el diario del pueblo ha publicado continuamente artículos, creemos que debemos prestar atención a la aplicación de la IP y las nuevas tecnologías en esta esfera, entre las que las empresas con altas barreras IP se beneficiarán plenamente. En la actualidad, la valoración de la placa de los medios de comunicación se encuentra en un nivel históricamente bajo, que se superpone con la reparación de brotes epidémicos, el calentamiento de las políticas y la nueva tecnología, y los fundamentos a largo plazo de las acciones individuales han alcanzado una mejor posición de precios desde el punto de vista de la asignación a medio plazo. En el mercado de valores de Hong Kong, desde el punto de vista a medio plazo, algunas acciones de Hong Kong y el objetivo de Internet de China se encuentran actualmente en un nivel histórico de baja valoración.

El punto de vista de la placa y el objetivo recomendado: 1) juego: la empresa líder un informe trimestral de rendimiento es mejor, la valoración actual de la placa se encuentra en la parte inferior de la historia, el crecimiento del rendimiento después de la liberación de la placa obtiene la garantía de la política, va al mar Para abrir el espacio de beneficios de la empresa. Este año, Byte en Pico Marketing + Canal + lado de contenido y mejorar los objetivos de ventas de la pantalla principal, se espera que traiga el mercado beta. Se recomienda que se preste atención a [ Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) , Perfect World Co.Ltd(002624) , G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) ] y a [ Fuchun Technology Co.Ltd(300299) , Wuxi Boton Technology Co.Ltd(300031) , Kaiser (China) Culture Co.Ltd(002425) , Jiangsu Zitian Media Technology Co.Ltd(300280) \ , Kingnet Network Co.Ltd(002517) \ , etc.]; Video: prestar atención a la implementación de contenidos de alta calidad y el cambio de la estructura de la industria, se recomienda prestar atención a [ Mango Excellent Media Co.Ltd(300413) ]; Metacosmos y digitalización cultural: en la actualidad, la valoración de la placa se ha vuelto a la baja, centrándose en nft / vrar / Virtual Human y otros aspectos de la caída de la industria y el rendimiento de las empresas, centrándose en el objetivo principal de [ Visual China Group Co.Ltd(000681) , Hylink Digital Solution Co.Ltd(603825) , Shanghai Fengyuzhu Culture Technology Co.Ltd(603466) , Bluefocus Intelligent Communications Group Co.Ltd(300058) ] y las acciones conceptuales de la bolsa de literatura y literatura [ Three’S Company Media Group Co.Ltd(605168) \ \ , Three’S Company Media Group Co.Ltd(605168) \ , Chengdu B-Ray Media Co.Ltd(600880) \ , Zhewen Interactive Group Co.Ltd(600986) , Shenzhen Quanxinhao Co.Ltd(000007) . The subject of Epidemic Remediation [ Focus Media Information Technology Co.Ltd(002027) Acciones de Hong Kong: recomendar la reducción de costos y la mejora de la eficiencia para promover la reducción de las pérdidas de las empresas de la Plataforma [manos rápidas], centrarse en el progreso de la recuperación de la epidemia y el juego de la marea de la Caja ciega líder [Bubble Mart].

Yuanuniverso: pico Power VR Content end, Quick hand release First digital Collection

1. Pico ha lanzado el “Plan de reavivamiento de películas 3D” y ha cooperado con varios grupos cinematográficos, como Disney, Sony Pictures, Universal Pictures, etc. ha lanzado más de 100 películas 3D clásicas en el segmento VR, atrayendo a más del 60% de los usuarios.

2, Express lanzó su primera colección digital nft el 15 de junio, “MAG Engine red People Hall”. Las imágenes de las seis Colecciones digitales provienen de la Plataforma de manos rápidas en todos los ámbitos de la gente talentosa, y la introducción simultánea de entidades manuales, formando una interacción virtual y realista, con la ayuda de la innovación tecnológica para establecer un nuevo escenario de marketing.

Juego: Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) top 2

1. Datos. Los últimos datos de AI muestran que en mayo, los fabricantes de juegos chinos en el mercado japonés en la lista, NetEase / Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) / youxing Network / Miha you / le element ranking top5, P & s “Activity Promotion Drive Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) ranking aumentó un segundo lugar. Desde el punto de vista del juego, hay cuatro juegos en el Top 30 de Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555)

2, Tencent Photon Studio el 13 de junio anunció oficialmente la nueva visión de marca, la expansión de la globalización como el núcleo. Con este fin, fotón publicó el concepto de universo fotónico CG y anunció la creación de una plataforma mundial para el universo fotónico. Por otro lado, fotón también llevará a cabo la mejora de la marca en la creación de IP original y la exploración interdisciplinaria, incluyendo la marca Sunrise “imagen cósmica de la luz” y “laboratorio de exploración de fotones”, construyendo una nueva ecología del juego.

Video corto: lanzamiento rápido del informe de datos 616. Durante el 616 real Shopping Festival de este año, el negocio de compras de confianza involucra a más de 520000 presentadores y 74 millones de consumidores, cubriendo pedidos de más de 400 millones de yuan, de los cuales la “salud” y la “calidad” se están convirtiendo gradualmente en la nueva generación de tendencias de consumo. De acuerdo con los datos revelados por el comercio electrónico de manos rápidas, 66 días de confianza para promover la sesión especial de marketing, comercio electrónico de manos rápidas 53 temas de confianza en vivo GMV acumulado a 88,39 millones, rosa a 402000.

Consejos de riesgo: riesgo de supervisión de políticas, riesgo de intensificación de la competencia, impacto epidémico sobre el riesgo esperado.

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