Comentarios de la industria de los medios de comunicación: Shanghai una vez más ha expresado su apoyo al meta – universo, centrándose en el diseño de nivel superior y el diseño estratégico de “promover la realidad con la virtualidad” y “fortalecer la realidad con la virtualidad”

Eventos

El 16 de junio, el Gobierno Municipal de Shanghái organizó la Conferencia Mundial de promoción de las inversiones 2022 y publicó el programa de promoción de las inversiones en el universo Yuan de Shanghái, que tiene por objeto superar los 350000 millones de yuan para 2025.

Comentarios

El Gobierno sigue apoyando el meta – universo y la política del Meta – universo sigue mejorando. Shanghái fue el primero en apoyar el desarrollo del Meta – universo, objetivamente para otros gobiernos provinciales o locales para desempeñar un papel de liderazgo en la demostración. Según Xinhua Finance and Economics, en diciembre de 2021, el Gobierno Municipal del Comité Municipal de Shanghai del Partido Comunista de China dijo en la Conferencia de trabajo económico de 2022 que “guiará a las empresas a intensificar la investigación sobre la importante plataforma de la futura interacción entre el mundo virtual y la sociedad real”, que fue la primera vez que el Gobierno provincial de China emitió dictámenes orientadores sobre el concepto de industrias relacionadas con el universo, y a finales de diciembre publicó el “14º plan quinquenal” para el desarrollo de la industria de la información electrónica de Shanghai. El metacosmos fue escrito por primera vez en el 14º plan quinquenal de la industria local. Desde entonces, Zhejiang, Wuhan, Hefei, Wuxi, Sanya y otros gobiernos provinciales o locales han expresado sus opiniones positivas sobre la política del universo Yuan. Esperamos que otros gobiernos provinciales o locales también promuevan activamente el desarrollo de industrias relacionadas, el efecto de demostración de Shanghai es más obvio. La Conferencia de promoción de Inversiones aclaró aún más el apoyo de Shanghái al meta – universo, la Conferencia se centró en la Liberación del Meta – universo, verde con bajas emisiones de carbono, terminales inteligentes, la economía digital cuatro “nuevas pistas” del programa de promoción de inversiones, en las que los terminales inteligentes, la economía digital y el meta – universo están estrechamente relacionados, lo que indica que Shanghái trabajará a través del Meta – universo para construir las ventajas estratégicas del desarrollo futuro.

El desarrollo del metacosmos chino girará en torno a la distribución de la economía real, y el modelo de desarrollo del metacosmos con características chinas es “promover la realidad con virtualidad” y “fortalecer la realidad con virtualidad”. Zhao Xing, Profesor del Instituto de investigación de Big data de la Universidad Fudan y Director Adjunto de la base experimental nacional de evaluación y gobernanza de la inteligencia de la Universidad Fudan, considera que el camino de desarrollo de la interacción entre la realidad virtual y la realidad virtual es la innovación del modo de desarrollo del metauniverso en algunas partes de China, por lo que es diferente de la única idea de desarrollo que Occidente presta atención al mundo virtual en el modo de desarrollo, y señala una dirección más clara para el desarrollo de la industria de seguimiento. Acelerar el desarrollo y el aterrizaje de la industria metacósmica. Es decir, centrarse en la economía real y las actividades de consumo, como el comercio industrial, la reunión de la Oficina, la cultura educativa, el turismo cultural y creativo, los medios de comunicación y el entretenimiento, etc., fortalecer la combinación de lo virtual y lo real y la interacción entre lo virtual y lo real, especialmente en el contexto de los grandes desafíos a los que se enfrenta la economía real durante la epidemia, es de gran importancia promover el desarrollo de la entidad y acelerar la digitalización, la virtualización y la informatización de la economía real.

Creemos que la trayectoria de desarrollo del Meta – universo de China pasará por tres etapas, a saber, el proyecto a gran escala y la promoción de la aplicación en el extremo G / B, la popularización de la aplicación B a C, la aplicación en el extremo C y la prosperidad del contenido:

1. Aterrizaje a gran escala de proyectos y aplicaciones en el lado G / B: el hardware y software relacionados con el meta – universo y la infraestructura se encuentran en la etapa inicial de desarrollo, el costo de construcción relacionado es alto, el lado G / B intenta abrazar la nueva tecnología y el nuevo formato inicialmente, especialmente El proyecto en el lado G aterriza más rápido y el progreso es más rápido. Los principales departamentos (1) los gobiernos locales promueven gradualmente los documentos pertinentes para apoyar el desarrollo del metacosmos, el proyecto del metacosmos G – end desempeñará un papel de demostración y orientación, la demanda de beneficios económicos es baja, por una parte, ayudará a proporcionar un ejemplo de construcción del proyecto del metacosmos, por otra, también puede atraer capital privado a través de la inversión del Gobierno para promover el desarrollo tecnológico.

2. Popularización gradual de la aplicación B – to – C: los grandes proyectos G – end / B – end promueven el desarrollo de la tecnología meta – universo, reduciendo gradualmente los costos relacionados, y los hábitos de los consumidores comienzan a formarse gradualmente, la aplicación meta – universo comienza a mostrar el potencial de comercialización a gran escala, con ciertos beneficios económicos, mientras que los fabricantes comienzan a prestar atención al contenido de C – end y la posibilidad de realización de la tecnología. La rentabilidad del proyecto b A C aumenta gradualmente.

3. Prosperidad de la aplicación y el contenido del lado C: con el fortalecimiento de la tecnología relacionada y la capacidad de comercialización, el acceso de los usuarios del lado C a los canales y terminales del Meta – universo se populariza a gran escala. La aplicación y el contenido del lado C tienen el potencial de la comercialización a gran escala, y el meta – universo entrará en la etapa de prosperidad general.

Se espera que la realidad virtual sea un escenario de aplicación importante para los proyectos G / B y B a C. Dividimos la escena virtual en tres categorías: Sala de exposiciones virtual de extremo G, exposición virtual de extremo B / espectáculo cultural, espacio de entretenimiento virtual de extremo b A C

1. Como proyecto gubernamental e institucional, el pabellón virtual G – end tiene un fuerte efecto de demostración y promoción (tecnología, capital, talentos), y se espera que el ritmo de aterrizaje sea el más rápido y directo. La Dirección de aplicación del pabellón virtual en el lado g Incluye el espacio de experiencia virtual en el pabellón físico y el pabellón virtual gemelo digital. La escena de aplicación incluye el Museo, el Museo de arte, el Museo de la Ciudad, el lugar escénico de la cultura y el turismo y otras escenas con fuerte atributo histórico. Se prevé que las necesidades de construcción aumenten considerablemente, principalmente mediante el apoyo de los gobiernos locales y la promoción de la estrategia nacional de digitalización cultural (nuevas necesidades de infraestructura cultural).

2. B – end virtual Exhibition / Cultural Performing Arts Service in Business Activities and cultural activities, in the background of Epidemic process and speed is predicted to be fast.

3. B to c virtual Entertainment space includes off – line VR Experience Hall, inmersive Entertainment space (script kill, Theater, etc.), Theme Park virtual Experience Space, because of more emphasis on Business Model and Realization Efficiency, therefore needs User Consumption Customs and Technical and hardware support.

El contenido del lado C y las sugerencias de aplicación se centran en nft (colección digital, accesorios de juego nft) y la dirección virtual digital Human a.

1. La tecnología nft está madura y se centra en la prevención de riesgos financieros. Creemos que el valor de nft es la suma del valor de uso y el valor de transacción. Nft corresponding Object can be further dismissed into object and Virtual Object: (1) Object of Object nft: digital identification as the right – confirmed of real assets does not have value in itself, but because of its Anchorage with object of Object, it can be used as Evidence for the circulation and transaction of Object, its use Value depends on the value of Object of Object, Transaction Value depends on the Value and Price of Object of Object. La nft pertinente incluye los derechos de autor, la propiedad IP en sí (excluidos los derechos derivados IP, como las tarjetas IP pertinentes), las obras de arte físicas, los productos básicos (como Maotai). Nft del objeto virtual: nft y el objeto virtual son la premisa mutua, pertenecen a dos lados de la misma moneda, es decir, nft es el propio activo virtual. El valor de uso de este tipo de nft depende de la voluntad subjetiva del usuario, y el valor de transacción depende del tamaño de la demanda de transacción (audiencia). Nft incluye Colecciones digitales, derivados IP (como imágenes virtuales IP, tarjetas de estrellas, etc.), accesorios virtuales de juego. Desde el punto de vista de los escenarios de aplicación, los principales escenarios de aplicación en China son las colecciones digitales, y se debe prestar atención a la tendencia nft de los accesorios de juego con mayor valor de uso (valor práctico).

2. Centrarse en ídolos virtuales, escenas de aplicación más grandes y espacio de mercado. Las personas digitales virtuales pueden clasificarse como personas digitales virtuales orientadas a los servicios (en lugar de servicios reales, asistentes multimodales de Ia) y personas digitales virtuales basadas en la identidad (IP / ídolo virtual, separación virtual). Creemos que el objetivo final del hombre digital virtual orientado a los servicios es reducir el costo y aumentar la eficiencia, y la tecnología básica es el PNL (procesamiento del lenguaje natural). El hombre digital virtual basado en la identidad ha tenido casos exitosos y modelos de negocio, como el futuro de la primera voz en ídolos virtuales, Luo Tianyi; Vrchat en partición virtual. Creemos que la dificultad técnica de la persona digital virtual basada en la identidad es menor que la de la persona digital virtual basada en el servicio, por lo que el mercado a corto plazo tiene amplias perspectivas de aplicación, o es un mercado incremental más grande a corto plazo, en el que el ídolo virtual hace hincapié en el valor IP y la separación virtual hace hincapié en el valor social.

Propuestas de inversión

Shanghai, como el primer Gobierno provincial en apoyar el desarrollo del metauniverso, promoverá objetivamente la acción de apoyo pertinente de otros gobiernos locales, y se espera que el aspecto de la política del metauniverso siga mejorando, pero es necesario comprender el diseño de alto nivel y la dirección estratégica de “promover la realidad con virtualidad” y “fortalecer La realidad con virtualidad”. Diseño sugerido: (1) Dirección de la realidad virtual: el núcleo recomienda el diseño creativo de la Sala de exposiciones [ Shanghai Fengyuzhu Culture Technology Co.Ltd(603466) ], [ Beijing Fengshangshiji Culture Media Co.Ltd(300860) ], [ Silkroad Visual Technology Co.Ltd(300556) ] y así sucesivamente. Nft Direction: Focus on [ Shenzhen Huakong Seg Co.Ltd(000068) 1 ], [ Three’S Company Media Group Co.Ltd(605168) ], [ Inmyshow Digital Technology (Group) Co.Ltd(600556) ]. Dirección del hombre digital virtual: concéntrate en [ Bluefocus Intelligent Communications Group Co.Ltd(300058) ], [ Hylink Digital Solution Co.Ltd(603825) ]. Dirección de la Plataforma metacosmológica: atención [ Beijing Quanshi World Online Network Information Co.Ltd(002995) ]. Mantener la calificación de “aumento de la participación” en la industria de los medios de comunicación

Indicación del riesgo

El progreso de la promoción del universo Yuan es inferior a la expectativa, el apoyo a la política es inferior a la expectativa, la nueva demanda de infraestructura cultural es inferior a la expectativa, la supervisión de nft es superior a la expectativa, el costo de la persona digital virtual es superior a la expectativa y otros riesgos.

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