Informe semanal de la industria de los medios de comunicación: lógica de juego o revalidación, prestando atención al fuerte valor de la Plataforma de atributos de contenido

Release of Game number or re – verify Logic, continue to determine the layout of Game Plate

El 7 de junio, la administración estatal de prensa y publicaciones publicó la información de aprobación de los Juegos en línea caseros de junio, la distribución de 60 números de juego, en comparación con el número de juego emitido en abril aumentó en 15. Creemos que la Liberación del número de juego en junio significa que con el alivio de la epidemia, la Liberación del número de juego volverá a la normalidad, aumentará aún más la confianza en el desarrollo de la industria del juego; Y el número de edición del juego emitido recientemente “Domestic Mobile / client game (Pilot)” categoría, un total de 16 números de edición, y las unidades de publicación y operación pertenecen a la misma ciudad, juzgamos o para promover la gestión territorial de los Juegos en línea de los resultados del trabajo piloto, la gestión territorial del juego o mejorar la eficiencia de la aprobación del número de edición, promover el desarrollo saludable a largo plazo de la industria del juego. NetEase y ventisca Co – R & D “Diablo inmortal” estará en línea en toda la plataforma China el 23 de junio, y G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) \ \ Se espera que el crecimiento de los ingresos de la industria del juego y la valoración de la placa sigan aumentando. Mientras tanto, se espera que los Juegos en el extranjero sigan siendo una fuerza impulsora importante del crecimiento de la industria, abriendo el espacio de crecimiento de la industria de juegos y empujando el Centro de valoración de la placa. El 8 de junio, la marca de lanzamiento de juegos en el extranjero de Tencent level infinite anunció oficialmente que lanzará la versión Internacional del honor del rey a los jugadores de todo el mundo a finales de 2022, y en julio comenzará a realizar gradualmente múltiples rondas de pruebas internas. Continuamos la lógica de la recomendación de la placa de juego, basada en el doble motor de rendimiento y valoración traído por la liberación de números de serie y el viaje al mar, recomendamos un diseño firme, con énfasis en la recomendación de G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) Perfect World Co.Ltd(002624) \ \ \ \ \ \ \ , Zhejiang Century Huatong Group Co.Ltd(002602) , Zhejiang Jinke Tom Culture Industry Co.Ltd(300459) .

El valor de la Plataforma de Internet que valora el contenido y los atributos de la comunidad es fuerte de acuerdo con el informe financiero de Bili Bili en 2022, los ingresos de q1 se ven afectados por la epidemia de Shanghai en el negocio de la publicidad y el comercio electrónico, pero la ecología de la comunidad y la Plataforma son pegajosas o más optimizadas, Mau alcanza 294 millones (año tras año + 31%), la duración media diaria del uso del usuario alcanza un récord de 95 minutos, la contribución media mensual y el número de interacciones aumentan 63% y 87%, respectivamente. El vídeo de pantalla vertical del modo de historia representa más del 20% de la cantidad total de reproducción y sigue aumentando; Juzgamos que la comercialización de Q2 seguirá viéndose afectada por la epidemia, pero debido a la mejora continua del tamaño y la viscosidad de los usuarios, la recuperación del consumo después de la epidemia traerá consigo una mayor flexibilidad del rendimiento o un mayor espacio comercial a largo plazo con la estructura de edad de los usuarios se abrirá gradualmente; Según los datos de Quest Mobile, desde finales de abril, la variedad de la cabeza “Sheng Sheng Sheng” y “aprovechar el viento y las olas en el tercer trimestre” siguió impulsando el crecimiento del tráfico de mango TV, el 30 de abril su Dau rompió a través de 45 millones, la semana pasada aumentó un 22% en comparación con el mismo período del a ño pasado, el contenido de la cabeza para los miembros, la publicidad y otros ingresos de flujo o traer un tirón obvio. El 10 de junio, NetEase Cloud music anunció oficialmente un acuerdo de cooperación con SM Entertainment Co., Ltd. De Corea del Sur, para obtener SM Entertainment Co., Ltd. Incluyendo anqixuan, Boa, dongfangshenqi, Super Junior, Girl Age, shinee, exo, redvelvet, nct, aespa y muchos otros artistas derechos de autor de Música, se espera que continúe complementando el tablero corto de derechos de autor de la cabeza, impulsando la escala de usuarios para mejorar. Sugerimos que se preste atención a las oportunidades de inversión en plataformas como el vídeo y la música, que tienen un fuerte atributo de contenido y comunidad, por una parte, reducir el costo y aumentar la eficiencia y la supervisión antimonopolio o reducir el costo de su contenido, y mejorar el patrón de competencia; Por otra parte, las plataformas con una alta viscosidad de los usuarios y un ambiente comunitario de alta calidad tienen un costo de adquisición, retención o menor, mientras que el potencial de comercialización de las plataformas más altas para los usuarios de la Generación Z también se liberará a medida que aumenten los ingresos de los usuarios. Plataforma de contenido continuamos centrándose en la recomendación de música en la nube, Mango Excellent Media Co.Ltd(300413)

Consejos de riesgo: la recuperación de la actividad económica después de la epidemia no es tan buena como se esperaba, el tiempo de distribución del número de juego es incierto.

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