Informe semanal de la industria de los medios de comunicación: steamvr tiene una proporción cada vez mayor de jugadores activos, prestando atención a la importancia del desarrollo de la digitalización cultural

Panorama general del mercado: Esta semana (6.6 – 6.10) el sector de los medios de comunicación aumentó un 0,85%. La importancia de la digitalización cultural se destaca, la actividad comercial de las acciones relacionadas aumenta, la valoración actual de la placa de los medios de comunicación se encuentra en un nivel histórico bajo, la reparación de la situación epidémica superpuesta + las expectativas de recuperación de la política + las nuevas tecnologías impulsadas, los fundamentos de las acciones a largo plazo han alcanzado una mejor posición de precios desde el punto de vista de la configuración a medio plazo. En el mercado de valores de Hong Kong, desde el punto de vista a medio plazo, algunas acciones de Hong Kong y el objetivo de Internet de China se encuentran actualmente en un nivel histórico de baja valoración.

El punto de vista de la placa y el objetivo recomendado: 1) juego: la empresa líder un informe trimestral de rendimiento es mejor, la valoración actual de la placa se encuentra en la parte inferior de la historia, el crecimiento del rendimiento después de la liberación de la placa obtiene la garantía de la política, va al mar Para abrir el espacio de beneficios de la empresa. Este año, Byte en Pico Marketing + Canal + lado de contenido y mejorar los objetivos de ventas de la pantalla principal, se espera que traiga el mercado beta. Se recomienda que se preste atención a [ Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) , Perfect World Co.Ltd(002624) , G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) ] y a [ Fuchun Technology Co.Ltd(300299) , Wuxi Boton Technology Co.Ltd(300031) , Kaiser (China) Culture Co.Ltd(002425) , Jiangsu Zitian Media Technology Co.Ltd(300280) \ , Kingnet Network Co.Ltd(002517) \ , etc.]; Video: prestar atención a la implementación de contenidos de alta calidad y el cambio de la estructura de la industria, se recomienda prestar atención a [ Mango Excellent Media Co.Ltd(300413) ]; Yuan cosmos: en la actualidad, la valoración de la placa se ha vuelto a llamar a un nivel bajo, centrándose en nft / vrar / Virtual Man y otros aspectos de la caída de la industria y el rendimiento financiero de las empresas, centrándose en el objetivo de [ Visual China Group Co.Ltd(000681) , Hylink Digital Solution Co.Ltd(603825) \ , Shanghai Fengyuzhu Culture Technology Co.Ltd(603466) , Bluefocus Intelligent Communications Group Co.Ltd(300058) ] y las acciones conceptuales de la bolsa de valores literarios [ Three’S Company Media Group Co.Ltd(605168) , Zhewen Interactive Group Co.Ltd(600986) , Zhejiang Huamei Holding Co.Ltd(000607) . The subject of Epidemic Remediation [ Focus Media Information Technology Co.Ltd(002027) Acciones de Hong Kong: recomendar la reducción de costos y la mejora de la eficiencia para promover la reducción de las pérdidas de las empresas de la Plataforma [manos rápidas], centrarse en el progreso de la recuperación de la epidemia y el juego de la marea de la Caja ciega líder [Bubble Mart].

Yuanuniverso: la proporción de jugadores activos en steamvr ha aumentado, con 14,8 millones de unidades vendidas en quest2

1. En mayo de 22 a ños, la proporción mensual de VR en la plataforma steam alcanzó el 3,24%, un aumento del 1,35%, el mayor aumento mensual desde las estadísticas; Con un promedio mensual de 132 millones de jugadores vivos en 2021, la vida mensual de steamvr en mayo fue de 42768 millones. Desde el punto de vista de la Sub – marca, la distribución de oculus / Valve / HTC / wmr / pico fue de 66,39% / 15,79% / 10,62% / 4,58% / 0,67%, respectivamente, de los cuales quest2 y pico neo3 fueron básicamente iguales, y el índice de valor aumentó 0,44 PCT. Desde el punto de vista del lado del contenido, la Plataforma steamvr en mayo soporta VR Content Round Robin + 150 a 6614, representando el 5,46%.

2. Los últimos datos de IDC muestran que quest2 ha vendido 14,8 millones de unidades desde su lanzamiento. Las ventas de VR aumentaron un 97% el año pasado y un 242% en el primer trimestre de este año.

3, 9 de junio HTC anunció que lanzará oficialmente el primer teléfono móvil meta – universo en la Conferencia de lanzamiento el 28 de junio, el dispositivo trabajará con la plataforma meta – universo viverse, centrándose en el trabajo vrar.

Juego: juego para mejorar continuamente la competitividad del mar, Estados Unidos y Japón para el mercado central

1. Según los últimos datos del sensor, en mayo de 2002, 40 fabricantes chinos entraron en la lista de ingresos top100 de la lista mundial de emisiones, con un total de ingresos de 2.300 millones de dólares de los EE.UU. + 1,2 PCT al 43%. Este número de Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) / Thunder games / Perfect World Co.Ltd(002624) \ \ \ \ \ \ \ \

2. Según el último libro blanco sobre los viajes a mano de China 2022: según las categorías, la proporción de ingresos procedentes de los viajes a mano de China por slg / RPG / Shooting / Action es del 44% / 18% / 14% / 11%, respectivamente; Desde el punto de vista del mercado, los Estados Unidos y el Japón son los países top2 de China que viajan a mano, y la escala de ingresos en 2021 alcanzó los 5.242 / 2.983 millones de dólares, pero la proporción de ingresos entre los Estados Unidos y el Japón se debilitó, y la fuerza de inversión en el mercado del sudeste asiático y América del Sur se está fortaleciendo constantemente.

Consejos de riesgo: riesgo de supervisión de políticas, riesgo de intensificación de la competencia, impacto epidémico sobre el riesgo esperado.

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