Formulario de registro de actividades de Relaciones con los inversores 10 de junio de 2022

Código de valores: Zhejiang Jinke Tom Culture Industry Co.Ltd(300459) abreviatura de valores: Zhejiang Jinke Tom Culture Industry Co.Ltd(300459)

Registro de actividades de Relaciones con los inversores

No.: 2022 – 008

□ investigación de objetos específicos √ reunión de analistas

Actividades de Relaciones con los inversores □ entrevistas con los medios de comunicación □ reuniones informativas sobre el rendimiento

Categoría □ Conferencia de prensa □ exposición itinerante

Visitas sobre el terreno reuniones telefónicas

China Securities Co.Ltd(601066) China China Minsheng Banking Corp.Ltd(600016) , China Citic Bank Corporation Limited(601998)

Sage Partners Limited, Shanghai danyi Investment Management, Beijing Xingyuan Investment Management

Fecha de la reunión 10 de junio de 2022

Lugar de celebración de la Conferencia

Secretario de la Junta

Nombre del asistente del Director General Wang haoyu

Zhang Ping, Investor Relations manager

Investor Relations activities Company introduced Business Operations and follow – Up Development Planning, and Analysts related to the main Content of the note Introduction of other issues for Response to Exchange, as follows. Lista de anexos (en su caso)

Fecha 11 de junio de 2022

Introducción a las actividades de Relaciones con los inversores:

1. Sírvase describir brevemente la situación de los ingresos de la empresa y la proporción de su composición específica.

Respuesta: de acuerdo con el informe anual 2021, los ingresos de la empresa de acuerdo con la clasificación de negocios, el negocio de juegos en línea es la principal fuente de ingresos de la empresa, el negocio de publicidad representa el 76,21%, el negocio de distribución de juegos representa el 13,66%. Además del negocio de juegos, el negocio de licencias fuera de línea y el negocio de nuevos servicios comerciales representaron el 7,48%, el negocio de medios de televisión y otros negocios representaron el 2,65%. Los ingresos de la empresa se clasifican por región, las empresas extranjeras representan el 73,96% y las empresas nacionales el 26,04%. 2. Sírvase describir brevemente la cooperación entre Huawei y la empresa.

Según el informe anual 2021, Huawei Software Technology Co., Ltd. Es el principal cliente de la empresa. Como uno de los socios a largo plazo de Huawei en el mercado mundial, jinke Zhejiang Jinke Tom Culture Industry Co.Ltd(300459) \ Desde que la empresa firmó el Acuerdo de cooperación sobre HMS con Huawei en 2020, los productos de la serie IP de la familia Zhejiang Jinke Tom Culture Industry Co.Ltd(300459) Recientemente, el núcleo de la innovación IP de la empresa “XXX Zhejiang Jinke Tom Culture Industry Co.Ltd(300459) \ Anteriormente, parkour, una unidad de la compañía, aterrizó en la pantalla inteligente de alta gama de Huawei y se convirtió en el primer juego de sentido corporal integrado en la pantalla inteligente de entretenimiento de alta gama de Huawei en la Conferencia de lanzamiento de productos insignia de smartphone y smartphone. Además, la compañía ganó “el socio más valioso” en la Conferencia de desarrolladores de Huawei 2021, y “parkour” fue galardonado con el “Huawei Game Center 2021 Best All – Scene Game”, confirmando el reconocimiento de los resultados de la cooperación por etapas. En la actualidad, la cooperación entre las dos partes en la pantalla de inteligencia se centra principalmente en la vinculación de la marca, el aumento del valor de la marca y la influencia, sin costo alguno para los socios. En el futuro, la empresa seguirá contribuyendo a la construcción ecológica de Huawei hongmeng con contenido de alta calidad, rompiendo constantemente el escenario de aplicación, y trabajando juntos para crear una experiencia de vida inteligente conveniente e inmersiva para los usuarios de todo el mundo.

3. Please Brief Introduction to the operation of the Child – Child Paradise

Respuesta: en el primer trimestre de este año, la situación epidémica en muchas regiones de China causó repetidamente que el negocio fuera de línea de la empresa se viera afectado en cierta medida. En la actualidad, el negocio de juegos en línea de la empresa aporta más del 80% de los ingresos, el volumen de negocios fuera de línea es pequeño, el impacto en el rendimiento de la empresa es limitado. En 2021, la empresa aterrizó en Hangzhou, Zhejiang, Foshan, Guangdong, Zhuhai, Hohhot, Mongolia Interior, Xinjiang kuqa y otras ciudades. Con el diseño de escena de la cultura IP única, los diversos proyectos de juego, el contenido rico de las actividades, el Servicio de operación meticuloso y otras ventajas competitivas básicas, la empresa tiene muchos Zhejiang Jinke Tom Culture Industry Co.Ltd(300459) \ parque Recientemente, en el parque de deportes Xiangshui de Yancheng, Provincia de Jiangsu, el parque se inauguró oficialmente el día del niño el 1 de junio. Entre el primer día de apertura del 1 de junio y las vacaciones del barco dragón, se recibieron 2.819 familias de padres e hijos, con un promedio diario de más de 500 familias. En la actualidad, todavía hay muchos parques infantiles interiores que se están planificando y construyendo. Además, la empresa también está combinando los proyectos de planificación cultural y de viajes de todas las provincias y ciudades, ampliando activamente el gran parque temático de padres e hijos de la familia IP.

¿4. Pregunta: Cuáles son los factores que influyen en la disminución de los ingresos de la empresa en el primer trimestre de 2022 y las expectativas de rendimiento de la empresa para todo el año 2022?

Respuesta: la razón principal de la disminución de los ingresos del negocio principal en el primer trimestre de 2022 es: bajo la influencia de la situación política internacional, algunas plataformas publicitarias de los países occidentales terminaron la publicidad en el mercado ruso, aunque el número de usuarios activos de la empresa Zhejiang Jinke Tom Culture Industry Co.Ltd(300459) En segundo lugar, la fluctuación del tipo de cambio del euro tiene un cierto impacto en los principales ingresos de la empresa, el tipo de cambio del euro frente al renminbi disminuyó en el primer trimestre, lo que dio lugar a una disminución de los ingresos de la empresa denominados en renminbi en comparación con el mismo período del a ño pasado; En tercer lugar, el progreso de la distribución de la versión china y el entorno reglamentario cada vez más estricto de los productos en línea en China, as í como en el primer trimestre de este a ño, la situación epidémica en varias regiones de China ha causado repetidamente que la licencia IP de la empresa y otros servicios fuera de línea se vean afectados. Junto con el número de versión de China, la introducción de nuevos productos y el progreso ordenado de los negocios fuera de línea, la empresa tendrá un impacto positivo en el desarrollo de negocios. ¿5. Pregunta: podría introducir el futuro plan de juego en línea de la empresa?

En primer lugar, la empresa seguirá aumentando la investigación y el desarrollo y la producción de contenidos en el futuro, y seguirá lanzando productos de juego de la serie Zhejiang Jinke Tom Culture Industry Co.Ltd(300459) IP.

Para los Juegos IP existentes, se a ñadirán nuevos juegos y contenido, y se lanzarán más juegos de la serie IP, como hablar de Tom Gold run2 y hablar de Tom blast Park. Además, la empresa planea lanzar nuevos productos IP. Los nuevos juegos IP incluyen “God King ‘s Fighter”, “merge animal land” (nombre tentativo), “The wonderful Adventure of the Bomb” y otros productos.

¿6. Cuál es el progreso de la empresa en VR, Ar e interfaz cerebro – computadora?

Respuesta: la empresa toma Zhejiang Jinke Tom Culture Industry Co.Ltd(300459) \ La compañía recientemente se asoció con rokid para iniciar sesión en la tienda de aplicaciones de aire de rokid el 1 de junio, donde los usuarios pueden experimentar parkour inmersivo a través de gafas inteligentes de aire de rokid ar. En el campo VR, la empresa invirtió en 2016 para participar en skymicro, skymicro es un desarrollador independiente de contenido de juego vr. Anteriormente, en vista de la experiencia de desarrollo y la acumulación de tecnología de skymicro en el campo del juego VR y el juego de plataforma roblox, la empresa y el equipo de desarrollo de skymicro han realizado análisis de mercado y demostración técnica sobre el desarrollo personalizado del juego VR y el juego de plataforma roblox. Sin embargo, debido a la situación epidémica y a otros factores, la empresa y skymicro cooperation project Scheme Determination work progress is relatively slow, the project progress is Behind the Expectation, it is temporarily unable to accurate Prediction of Development input and on – line time. En la actualidad, la exploración de la empresa en VR y otros campos de juego se centra principalmente en la acumulación de tecnología de la empresa, la exploración de Negocios y la vinculación de la marca, y no tiene un impacto significativo en el rendimiento de la empresa a corto plazo. En el aspecto de la interfaz cerebro – computadora, la empresa y Hangzhou nuo Xiaoyun Big Data Technology Co., Ltd. Firmaron el “Acuerdo de cooperación estratégica”, ambas partes utilizan sus propios recursos y ventajas para desarrollar nuevos productos de aplicaciones móviles o mejorar los productos de aplicaciones móviles existentes. Tras la firma del Acuerdo, el equipo de I + D y el equipo de Operaciones de ambas partes intercambiaron opiniones sobre cuestiones técnicas, desarrollo de productos, demanda del mercado, modelo de negocio, etc., y propusieron varias direcciones de desarrollo de productos basadas en las ventajas de ambas partes. En la actualidad, no se ha firmado ningún acuerdo sobre cooperación comercial específica y no se ha formado ninguna contribución a los ingresos. Al mismo tiempo, en febrero de 2022, la empresa ha cooperado con terceros para establecer Shanghai jinke Zhejiang Jinke Tom Culture Industry Co.Ltd(300459) Life Technology Co., Ltd. Para promover la interfaz cerebro – computadora, el análisis de datos de la función cerebral, la terapia de juegos digitales y otros servicios. La empresa ha firmado acuerdos de cooperación con instituciones de investigación científica como la Universidad de Zhejiang, Shanghai guangci New Medicine Creation Life Health Technology Co., Ltd. (Sociedad Holding del hospital Ruijin afiliado a la facultad de Medicina de la Universidad Jiaotong de Shanghai) para promover conjuntamente la producción, la enseñanza y la investigación en las esferas mencionadas. Debido a que el negocio todavía está en la fase inicial del proyecto, y la Oficina de la empresa y el personal relacionado se ven afectados por la prevención y el control de la epidemia de Shanghái en la fase inicial, la investigación cooperativa en el campo relacionado no se ha aplicado en el negocio existente de la empresa, no hay Ingresos, la empresa de seguimiento seguirá promoviendo el desarrollo de negocios relacionados.

¿7. Pregunta: cómo puede la empresa hacer frente a la alta tasa de prenda de las acciones de los principales accionistas? La situación del flujo de caja de la empresa es buena, según el informe anual 2021, el flujo de caja neto generado por las actividades operacionales de la empresa aumentó un 5,47% año tras año. Al mismo tiempo, la empresa también instará activamente a los accionistas a optimizar su estructura de financiación, reducir la tasa general de prenda de acciones de la empresa y promover indirectamente el desarrollo de alta calidad de las empresas que cotizan en bolsa.

¿8, pregunta: cómo debería la empresa entrar en el período de cuello de botella para el desarrollo de la industria del juego?

De acuerdo con el informe de la industria china de juegos 2021, los ingresos reales del mercado chino de juegos aumentaron un 6,4% año tras año en 2021, aunque el crecimiento se desaceleró, pero teniendo en cuenta la protección de los menores y el sistema anti – adicción, as í como el número de juego y otros factores relacionados, creemos que la industria de juegos seguirá manteniendo un crecimiento razonable en el futuro. Además, como empresa mundial de juegos, creemos que el crecimiento de la industria de juegos en el mercado chino se ha ralentizado, pero en el mercado extranjero, la industria de juegos sigue creciendo, nuestros usuarios en algunos países y regiones siguen manteniendo una buena tendencia de crecimiento. Según el libro blanco 2022 China hand Travel, el espacio de crecimiento del mercado extranjero sigue siendo amplio, especialmente IAA hand travel. Las estimaciones muestran que en 2024 se prevé que los ingresos de los viajes marítimos de China sean aproximadamente 1,6 veces superiores a 2021, y que el crecimiento del mercado en los próximos dos años alcance el 62%. Al mismo tiempo, los datos del libro blanco indican que en 2021, el volumen de descarga de viajes a mano de China Top 100 es principalmente de ocio (juegos ligeros), representando hasta el 62%. La tendencia de crecimiento de la IAA en el extranjero, que se centra principalmente en el ocio, está de acuerdo con la forma del producto, la distribución de la ubicación y la ventaja competitiva. Por lo tanto, la empresa seguirá insistiendo en la construcción de la ecología IP holística y la marca de vida padre – hijo alrededor de la “familia parlante Zhejiang Jinke Tom Culture Industry Co.Ltd(300459) IP. Por un lado, la empresa promoverá continuamente la investigación y el desarrollo y el funcionamiento de productos de categoría superior de la familia IP y nuevos productos de categoría de juego, la producción continua de contenidos de alta calidad y la garantía de un crecimiento constante del rendimiento de la empresa, por otro lado, la empresa desarrollará activamente dos grandes negocios, a saber, Zhejiang Jinke Tom Culture Industry Co.Ltd(300459) \ \

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