Estrategia de inversión a medio plazo de la industria de los medios de comunicación de Internet 2022

En la actualidad, el rendimiento de los medios de comunicación de Internet está bajo presión, y las oportunidades siguen existiendo en el nuevo Estado de supervisión. Los ingresos de explotación de las acciones de medios de comunicación de 21 años y 22 q1a fueron de 5424 / 1204 millones de yuan (yoy + 11% / 4%), respectivamente, y el beneficio neto de la matriz fue de 345 / 9 mil millones de yuan (yoy + 845% / 15%). A corto plazo, debido a la repetición de la situación epidémica y a la debilidad de la macroeconomía, los medios de comunicación de Internet, como el cine y la televisión, subdividen la evaluación de la pista en la etapa inferior; A medio y largo plazo, el punto de inflexión de la política de supervisión económica de la Plataforma de Internet ha llegado, el trabajo especial de rectificación se ha acelerado, la empresa de la plataforma todavía se desarrollará en la norma, se sugiere prestar atención a las oportunidades estructurales que ofrece el mar, el yuan universo y la Internet industrial.

Game version approval Recovery, Focus on the sea, Cloud Games bring increased Space. El reinicio y la distribución del número de juego beneficiarán a los fabricantes ricos en juegos ligeros en la nueva línea de productos. La estrategia de alta calidad y el diseño diversificado de nuevos productos son la clave para el éxito de los fabricantes de juegos. El mercado de volumen de compra tiende a ser racional y los métodos de comercialización se desarrollan de manera diversa. En los últimos 21 años, los ingresos de ventas en el mercado extranjero de juegos de auto – Investigación de China ascendieron a 88.700 millones de yuan (yoy + 16,6%), lo que representa el 19,3% de los ingresos mundiales de juegos móviles. Se espera que el Instituto de investigación de leopardos de la cabeza crezca a 157000 millones de yuan (22 – 26 ecagr es del 12,1%) en 26 años, y se espera que los Juegos se conviertan en la segunda curva de crecimiento de la industria. Meta – universo lidera la transformación del modelo de negocio, el mercado de juegos en la nube acelera el desarrollo, mejora la experiencia de juego del usuario.

El crecimiento estructural de la pista de vídeo corta se centra en el comercio electrónico en vivo y los mercados extranjeros. El tamaño y la duración de los usuarios de vídeo a corto plazo siguen aumentando. 22m3 video corto Mau 925 millones de personas, un aumento del 4,5%; Los usuarios de vídeo corto 21m12 ocupan el 25,7% del tiempo total de uso de internet móvil, superando a la mensajería instant ánea para ocupar el primer lugar en la clasificación de la industria. El contenido de la labranza profunda se diferenciará en tres partes: temblor, mano rápida y número de vídeo; A medida que el crecimiento de los usuarios se desacelera, cada plataforma se centra en la minería del valor de los usuarios existentes para lograr la reducción de costos y el aumento de la eficiencia, la operación de refinamiento se convertirá en una nueva forma de liberar beneficios de vídeo corto. El comercio electrónico en vivo ha entrado en el período de desarrollo estándar, acelerando rápidamente el desarrollo de la marca de auto – difusión, ayudando a la transformación del flujo de alta eficiencia. El espacio de audio y vídeo en el mar es amplio, y se espera que la comercialización de vídeo corto en el extranjero avance obviamente.

La demanda de publicidad es débil y el inventario se optimiza continuamente. En los últimos 21 años, el mercado chino de publicidad en Internet ha aumentado un 9,32% a 543500 millones de yuan, pero el crecimiento ha disminuido un 4,53 PCT. 22q1 Epidemic results in a re – weak Advertising Market, but the Lift LCD Advertising cost increased 12.1 per cent, lift poster Advertising cost increased 13.5 per cent, the Lift media market Long – term Value still remains.

En la era de Internet industrial, to – B se enfrenta a oportunidades históricas. La supervisión orienta a las empresas de la Plataforma de Internet a permitir la transformación digital de las industrias tradicionales, y la nube es la tendencia definitiva de las empresas; El gigante de Internet continúa expandiendo el Centro de datos, impulsando toda la cadena industrial de servicios en la nube; Desde el 21q4, Tencent ha aumentado su inversión en servicios en la nube y otras áreas de tecnología dura. El negocio B – end se ha convertido en un motor importante para impulsar el crecimiento de los ingresos y se espera que siga creciendo.

Sugerencias de inversión: la normalización de las políticas reguladoras ayuda a normalizar el desarrollo saludable de la Plataforma de Internet y a mantener la calificación de “compra” de la industria de medios de Internet. Internet: en el contexto de la economía digital, el Gobierno y las empresas aceleran el avance de la nube, la Plataforma de Internet a – B Business entra en la fase de diseño general, la penetración del comercio electrónico de productos industriales se espera que aumente aún más. Se espera que la Plataforma de Internet más madura de productos B – end obtenga el dividendo de desarrollo de Internet de la industria. Se recomienda Tencent Holdings, Baidu Group – SW, fubo Group, Focus Beijing United Information Technology Co.Ltd(603613) . Juego: el rendimiento reciente de los ingresos en el mar es bueno, la inversión en I + D es alta, persistir en la operación de alta calidad a largo plazo, el fabricante que presta atención a la ecología del contenido del juego espera obtener el aumento del rendimiento, recomendar NetEase – S, Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) , prestar atención a Perfect World Co.Ltd(002624) Vídeos cortos y cortos: Se espera que el rendimiento de la Plataforma de vídeo largo y corto, que se centra en la producción de contenidos de alta calidad y la mejora continua de la viscosidad de los usuarios, se libere aún más. La empresa líder en redes sociales de audio y vídeo en el extranjero tiene un fuerte potencial de realización y recomienda la tecnología chizicheng.

Análisis de riesgos: los efectos repetidos de la epidemia; Riesgo de intensificación de la competencia; Riesgos normativos reglamentarios; Los mercados extranjeros no están a la altura de las expectativas

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