Comentario rápido de la industria del juego: el segundo lote de distribución de números de edición, recomendaciones clave Tencent, NetEase, manos rápidas

Asunto:

El 7 de junio, la administración estatal de prensa y publicaciones publicó el segundo número de Edición de juegos de este año. Este lote distribuye un total de 60 números de juego, incluyendo 1 juego final, 1 juego de página, 58 juegos móviles.

Cardado de la siguiente manera: 1) la distribución de la edición es más equilibrada, un total de 51 unidades editoriales para obtener la edición, desde el punto de vista de las unidades operativas, 60 juegos son de diferentes temas; La subsidiaria de Tencent Optimus Prime Network “Crazy kukukum” obtuvo el número de edición, otros juegos clave incluyen: Multi – yi Network “shenwu 5 Free Legacy” Perfect World Co.Ltd(002624) “Black Cat News Esta edición se refiere a 8 empresas que cotizan en bolsa: Tencent, Perfect World Co.Ltd(002624) , IgG, Zhejiang Daily Digital Culture Group Co.Ltd(600633) , Zhejiang Century Huatong Group Co.Ltd(002602) \ \ (diversión), titulares interesantes, aiqiyi, mijo, involucrando a 2 empresas no cotizadas en El número de este lote tiene 16 juegos etiquetados como “piloto”, y el cuerpo principal se encuentra en Beijing, Shanghai, Guangzhou y Jiangsu y otras zonas piloto de libre comercio, creemos que esto está relacionado con el piloto anterior de descentralización de la autoridad de auditoría de juegos.

Visión de Internet de Guoxin:

El reinicio del tamaño del juego tiene un efecto positivo obvio en el desarrollo a corto, mediano y largo plazo de la industria del juego.

El corto plazo ayuda a que el Estado de ánimo de la placa del juego se recupere. Los precios de las acciones de las principales empresas chinas que cotizan en bolsa no han aumentado significativamente desde que se reinició el 11 de abril. En comparación con el primer reinicio en 2018, el rendimiento de las acciones de las compañías de juegos es relativamente débil, principalmente debido a la incertidumbre macroambiental todavía existe. Este número de edición se distribuye de nuevo, ayuda a estabilizar la confianza del mercado, unifica la reunión del Buró Político del Comité Central del Partido Comunista de China el 29 de abril, la Conferencia Consultiva Política Especial del 17 de mayo, la supervisión de la industria de Internet se calienta, la señal positiva se hará realidad gradualmente.

A medio plazo, el crecimiento del rendimiento de la compañía de juegos. Las principales compañías de juegos tienen más juegos de pesaje que no han ganado el número de versión. Contamos con la línea de productos de divulgación pública actual, Tencent y NetEase son más de 10, hay 5 empresas cardíacas (otros 7 no han sido anunciados), hay 5 zulong Entertainment (otros 6 no han sido anunciados). Si los productos de reserva posteriores pueden obtener el número de versión, la comercialización de las empresas de juegos tiene un fuerte impulso.

Se espera que la industria del juego se recupere a largo plazo y se desarrolle constantemente. Desde la suspensión del número de serie, el desempeño de la industria del juego ha sido lento, algunas empresas han emitido despidos, ajustes de proyectos y otra información. El reinicio ayudará a aumentar la confianza a largo plazo en el negocio de los juegos y promoverá el desarrollo constante de la industria.

Reinicio del número de serie, ayuda a promover el calentamiento de la industria de la publicidad en Internet

La publicidad de juegos es una parte importante de la publicidad en Internet en China, y también es la mayor proporción de anunciantes en muchas plataformas de Internet. Desde la suspensión del número de versión, la voluntad de los anunciantes de poner en marcha una disminución, afectando directamente a Tencent, manos rápidas, bytes y otras plataformas de ingresos publicitarios de juegos, este reinicio, se espera que traiga nuevas necesidades de publicidad, promoviendo la industria de la publicidad en Internet.

Seguir liberando beneficios sustanciales, contribuyendo a la recuperación emocional de toda la placa de Internet

Desde 2021h2, la placa de Internet se ha visto gravemente afectada por el Estado de ánimo, “con el mismo aumento o caída” fenómeno obvio. La reciente señal de calentamiento a nivel reglamentario es clara, el reinicio del tamaño del juego es una libra sustancial de buena, ayuda a reavivar la confianza del mercado de capitales en la placa de Internet.

En resumen, se recomienda Tencent (0700.hk), NetEase (9999.hk), la empresa líder en la industria del juego, y la empresa de Internet Express (1024.hk).

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