Resumen de este número:
El segundo lote aterrizó para mejorar las expectativas de normalización, el 11 de abril después de que el primer lote aterrizó, el 7 de junio el segundo lote finalmente aterrizó. La Administración Estatal de prensa y publicaciones publicó en junio de 2022 la información de aprobación de los Juegos en línea nacionales, un total de 60 juegos para obtener el número de edición. Desde el punto de vista cuantitativo, el número de productos aprobados aumentó de 45 en la primera ronda anterior a 60. La mayoría de ellos son juegos móviles, juegos de clientes y juegos web.
La categoría de declaración de juego apareció por primera vez “piloto”, no hay explicación oficial. La categoría declarada incluye un total de 16 productos, de los cuales 6 / 8 / 1 / 1 son productos publicados / operados por Beijing / Shanghai / Guangdong / Jiangsu. En la actualidad, no hay una explicación oficial, creemos que el Consejo de Estado publicó el 3 de septiembre de 21 “sobre la promoción de la zona piloto de libre comercio, la facilitación del comercio y la inversión, la reforma y la innovación de varias medidas de notificación”. Entre ellas, en el artículo 16 se señala que se llevará a cabo un proyecto piloto de gestión territorial de los Juegos en línea y se promoverá el proyecto piloto de auditoría de los Juegos en línea en las zonas piloto de libre comercio elegibles. Sin embargo, antes del proceso de aprobación de la versión, la aprobación final sigue siendo la aprobación de la Dirección General.
Además de Tencent NetEase, la distribución de los fabricantes de R & D y las categorías de juegos sigue siendo relativamente equilibrada. Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) (Investment and Strategic Partner Shanghai easy Entertainment), Perfect World Co.Ltd(002624) \ \ \ \ \ \ \ Los números de este lote se refieren a: Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ Border Zhejiang Network ( Zhejiang Daily Digital Culture Group Co.Ltd(600633) \
Sugerencias de inversión: desde el reinicio de la versión el 11 de abril, publicamos el informe de estrategia de la industria de juegos de 50 páginas el 20 de abril: vast World, Great likelihood, incluyendo la última edición semanal del 5 de junio, el énfasis en el juego de la segunda versión de la expectativa de aterrizaje, Y Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) \ , Perfect World Co.Ltd(002624) , G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) , y muchos otros informes de profundidad de la compañía de juegos enfatizan que nos gusta la lógica de normalización de la versión del juego: después de la normalización, La oferta de contenido de la industria del juego tiende a estabilizarse, la industria acelera la reparación, el producto clave en línea cataliza Davis doble clic. En la actualidad, el Centro de valoración de 22 a 23 años de A – Share Game Company es 13x / 11x. Reiterando las recomendaciones clave: normalización de la edición + juego en el mar [ Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) (publicado el 3 de junio con 58 páginas de profundidad, con una valoración actual de 22 a ños de 15 x), Perfect World Co.Ltd(002624) \ (publicado el 31 de mayo con 52 páginas de profundidad, 14x 22 años), G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) (publicado el 22 de abril con 45 páginas de profundidad, se espera que Opie Island: Dream Country esté disponible durante las vacaciones de verano, 15X 22 años), Cardio Corporation (publicado el 5 de mayo con 49 páginas de profundidad, t3 con ojos brillantes), Concéntrate en el líder de la industria del juego + punto de anclaje de valoración [Tencent (valoración actual de 25 X en 22 años), neteas (24 X en 22 años)], otras acciones a [ Wuxi Boton Technology Co.Ltd(300031) Shanghai Yaoji Technology Co.Ltd(002605) Joyoung Co.Ltd(002242) 5 Joyoung Co.Ltd(002242) 5 Fuchun Technology Co.Ltd(300299) 00262 \ \ Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) 8 \ \ Kingnet Network Co.Ltd(002517) , Hangzhou Electronic Soul Network Technology Co.Ltd(603258) 35
Factores de riesgo: la supervisión de las políticas de la industria de Internet se ha vuelto más estricta, los nuevos juegos en línea han aumentado la competencia de la industria, la distribución de versiones menos de lo esperado y otros riesgos.