Según la información del sitio web oficial de la administración estatal de prensa y publicaciones el 7 de junio, en junio se publicó la información sobre la aprobación de los Juegos en línea nacionales, incluidos 1 juego en la página web, 1 juego en el lado del cliente y 58 juegos móviles.
Puntos de inversión:
Se espera que la distribución de las ediciones se normalice y mejore el margen de política. La fecha de emisión del último lote fue el 11 de abril, el intervalo de tiempo entre la emisión del número de junio y la emisión del número de abril fue de 57 días, y la razón por la que no se emitió el número de mayo puede ser el aumento de los casos positivos de covid – 19 en el ámbito Social en todo el país, lo que afecta en cierta medida a la distribución del número de edición. La distribución de la edición de junio puede significar que con la protección de los menores, el contenido del producto y el cumplimiento de los objetivos de control y otras etapas y la influencia de la debilidad de covid – 19, la distribución futura de la edición puede ser cada vez más normalizada, eliminando la incertidumbre de la política de la edición, lo que ayudará a las empresas de juegos a organizar razonablemente la investigación y el desarrollo de productos, pruebas y el progreso en línea.
Mejorar la calidad y reducir la cantidad de ideas básicas sin cambios, alentar el desarrollo de productos de alta calidad. El número total de juegos para obtener el número total de 60, aunque en comparación con el número de distribución en abril aumentó 15, pero en comparación con la actual ronda de edición antes de que se detuviera el número de distribución de alrededor de 100 todavía hay una cierta brecha, los reguladores de la industria de juegos para el lado de la oferta de la línea central de pensamiento sigue siendo mejorar la calidad y reducir la cantidad, suelto y estricto, para evitar la competencia desordenada, alentar a los productos de juego chinos a seguir avanzando hacia la calidad, la diversificación.
Desde el punto de vista de los productos de juego o las empresas de juego que han obtenido el número de serie actual, en el nivel de las empresas que cotizan en bolsa de acciones a, Perfect World Co.Ltd(002624) \ \ \ Otros productos de juego que merecen más atención son “gujian qitan 2: Zhaoming Jianxin” (IP), duoyi Network Tour “shenwu 5 Free Legacy” (anteriormente hand Tour “shenwu 4” en los últimos 5 años, Ios Best seller average 15), Miha you “cochier Front Line”, China Mobile ‘s migu Mutual Entertainment “secondary Vocational basket: All – out”, Hero Mutual Entertainment “extremely incomparable 2”, Hong Kong Equity listed Game Company IgG “Dragon Soul trouble Fighting”, Changyou “the Blade of the fighting God”, etc. Sin embargo, Tencent, NetEase en abril y junio no tienen productos para obtener el número de versión, teniendo en cuenta el actual patrón competitivo de la industria china de juegos, las grandes fábricas pueden confiar en más productos almacenados para mantener un mejor rendimiento y flujo de caja, por lo que la distribución actual de la memoria a corto plazo del número de versión en cierta medida a las pequeñas y medianas empresas puede inclinarse hacia la posibilidad.
La categoría de declaración de juego a ñade un sufijo “piloto”, se espera que la delegación de autoridad mejore la eficiencia de la aprobación.
Además, en la información sobre el número de versión del juego se a ñadió la palabra “piloto” como sufijo a la categoría de declaración de 16 juegos, hasta ahora no se ha explicado oficialmente la nueva información sobre esta parte, pero se especula que podría significar que en septiembre de 2021 el Consejo de Estado publicó “sobre la Promoción de la reforma y la innovación de la facilitación del comercio y la inversión en la zona de ensayo del libre comercio” en relación con las medidas experimentales de gestión territorial de los Juegos en línea se están llevando a cabo gradualmente. Se espera que la futura delegación de autoridad de aprobación mejore la eficiencia de la aprobación del número de juego.
Sugerencias de inversión: el ritmo de distribución de la versión china muestra una tendencia positiva, la oferta de nuevos productos volverá a la normalidad, la escala de la industria y el crecimiento del rendimiento de las empresas de juegos relacionadas se espera que se restablezca, la Sección de políticas sobre la valoración de la placa de juego puede ser suprimida con la distribución normal de la versión gradualmente debilitada, la valoración de la placa se espera que comience a reparar. Según los datos del viento, al 7 de junio, CITIC Game Plate pe 18,7 veces, desde 2020, el promedio de la placa pe 77,1%, en una posición relativamente baja. Por otra parte, la presión de la competencia en el mercado de juegos de China es mayor, el tamaño de los usuarios tiende a ser saturado, junto con el marcado descenso de la cantidad de distribución de números, todavía puede ser difícil satisfacer las necesidades de más empresas de juegos, mientras que el mercado de ultramar tiene menos restricciones de creación, algunos países o regiones en desarrollo tienen un mayor espacio para mejorar la penetración de los usuarios de juegos, por lo que las empresas de juegos de China seguirán aumentando su inversión en el mercado de ultramar. Algunas compañías de juegos chinas utilizarán la estrategia de doble impulso tanto en el mercado chino como en el extranjero.
En cuanto a la lógica de la inversión en acciones individuales, se sugiere que se preste atención a: (1) la valoración de las placas y la mejora del nivel de beneficios en el marco de la normalización de la emisión de números de serie; Empresa de juegos con una fuerte capacidad de investigación y transporte, una gran reserva de productos de juego y una buena expansión del mercado extranjero. Recommended concerns: Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) , Perfect World Co.Ltd(002624) , G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) , Kingnet Network Co.Ltd(002517) , etc.
Aviso de riesgo: el número de Liberación y el ritmo son inciertos; El progreso y el rendimiento de los nuevos productos en línea no están a la altura de las expectativas; Aumento de la competencia en los mercados extranjeros; Incertidumbre de la política de supervisión de los contenidos