Media Industry Weekly: Focus on the post – Epidemic Recovery of Theater, Advertising and “6.18” E – Commerce Opportunities

Revisión del mercado: entre el 30 de mayo y el 3 de junio, la placa de los medios de comunicación aumentó un 2,27%, mientras que el índice GEM, el índice Shanghai – Shenzhen 300, el índice de Shanghai aumentaron o disminuyeron un 5,85%, 2,21%, 2,08%. La industria de los medios de comunicación ocupa el 16º lugar en la clasificación de la industria de primer nivel de CITIC. Otros anuncios de marketing, otros anuncios de entretenimiento en la Sección de moléculas pequeñas aumentaron relativamente más en una semana, respectivamente, 8,48%, 6,86%, video de Internet y animación Sub – Sección cayó 3,91%, 2,94% en una semana.

Opinión de esta semana:

Shanghai y Beijing comenzaron a entrar en la fase de reanudación normal del trabajo y la producción, y el orden social volvió gradualmente a la normalidad. Al mismo tiempo, Shanghai puso en marcha diversas políticas de rescate, como la reducción de alquileres y la concesión de subvenciones, y aumentó los esfuerzos para estabilizar la inversión extranjera, estabilizar el comercio exterior, promover las ventas y ampliar la inversión. De acuerdo con el contenido de la videoconferencia del 25 de mayo sobre la estabilización de la economía nacional, se espera que otras provincias y municipios, as í como ministerios y departamentos de todos los niveles, promulguen una serie de políticas para ayudar a las empresas a aliviar las dificultades y aumentar la economía y el consumo. La mayoría de las áreas de Beijing desde el 6 de junio, la apertura gradual del cine, la restauración de la restauración de la Sala de comidas, Shanghai también se espera que abra gradualmente la Sala de comidas y el formato del cine, con la recuperación del flujo de pasajeros fuera de línea caliente. En el nivel de las empresas que cotizan en bolsa, Q2 es la parte inferior del rendimiento, y el rendimiento de Q3 mejorará significativamente con la recuperación gradual de la economía.

En el lado de la política industrial, desde la planificación de la industria cinematográfica, la industria del drama televisivo, la industria editorial y el dominio de los derechos de autor hasta la reciente consulta temática sobre “promover el desarrollo sostenible y saludable de la economía digital” y la introducción de la política de “promover la aplicación de la Estrategia Nacional de digitalización de la cultura”, el lado de la política de la placa de los medios de comunicación transmite una señal positiva y se espera que ayude a la industria a entrar en un desarrollo benigno y ordenado.

En la reciente línea principal de inversión se sugiere que se preste atención a (1) beneficiarse del apoyo a las políticas, la recuperación del flujo de pasajeros fuera de línea, la recuperación del consumo y otros factores, se espera una mejora significativa de la relación entre la película fuera de línea, la publicidad fuera de línea y otros sectores; En comparación con el pasado, se espera que el consumo en línea se recupere en el futuro próximo debido a las actividades de promoción del comercio electrónico “6.18” y a la disminución total de la Plataforma de comercio electrónico; Prestar atención continua a largo plazo a la línea principal de la industria del juego y a las oportunidades de inversión causadas por el aumento significativo de los envíos de nuevos productos electrónicos de consumo, como VR / AR.

Perspectiva de la industria:

Película: la taquilla total de Dragon Boat Schedule es de 178 millones de yuan, aunque todavía está por debajo del rendimiento de Dragon Boat Schedule en años anteriores, pero la taquilla de una semana y el número de personas que ven la película han mostrado una mejora obvia de la relación de anillo. En la actualidad, la tasa de ventas de cines en China se ha restablecido a casi el 80%, y se espera que siga aumentando con la liberalización gradual de la gestión de cines en Beijing y Shanghai. Esta semana se estrenará el Blockbuster de efectos especiales de Hollywood “Jurassic World 3”, con 1.418 millones de yuan y 1.695 millones de yuan en la taquilla de un solo chip, que se espera que conduzca a una recuperación gradual de la taquilla China. El próximo período clave de las vacaciones de verano está a punto de comenzar, antes de que muchas de las películas que cumplen con las condiciones de lanzamiento pero no han sido lanzadas o archivadas serán lanzadas sucesivamente, impulsando a los espectadores a regresar y reparar el mercado. A medio y largo plazo, la atención continua a las principales líneas de producción y a la capacidad de lucha contra los riesgos de las proyecciones cinematográficas, en el período de aceleración del mercado de la dinastía Qing puede expandirse en contra de la tendencia y mejorar aún más la cuota de mercado.

Juegos: de acuerdo con los datos gamma, el mercado de juegos de China en abril cayó un 3,40% en comparación con el mismo período del a ño anterior, un aumento del 1,86% en comparación con el mes anterior, el mercado de juegos de China marca de competencia de existencias más obvia, superponiendo el dilema de tamaño, La estrategia de la compañía de juegos para acelerar la tendencia se ha convertido básicamente en un consenso. Hasta la fecha, no se ha publicado ningún nuevo número de versión en mayo después de la publicación del número de versión en abril, y todavía no se ha observado el ritmo y la cantidad de publicación del número de versión, pero no se prevé que cambie la orientación de la mejora de la calidad y la reducción de la cantidad. Desde el punto de vista del rendimiento, el cierre de la edición China ha tenido un impacto en el rendimiento de la compañía de juegos, el retraso en el progreso de los productos en línea conduce a la dificultad de convertir el flujo de agua y los beneficios, además de la expansión del mercado exterior de Shanghái se espera que tome algún tiempo para construir la base y la sedimentación, la confirmación del rendimiento todavía necesita cierta paciencia.

VR / AR: según las previsiones de IDC, el volumen de VR en 2022 será de 15,73 millones de unidades, un aumento del 43,6% con respecto al a ño anterior. En el reciente “6.18” actividades de promoción del comercio electrónico, aiqiyi VR productos de primera serie “aventura VR” después de 4 horas de ventas aumentaron 12 veces. En el lado del hardware, se recomienda seguir el progreso de los productos de Sony psvr2 y los dispositivos de cabecera VR / AR de Apple. En el lado de la aplicación, a corto plazo, en la actualidad, el entorno de aplicación VR tiene mayor certeza, velocidad de aterrizaje rápida, alto grado de comercialización, y la escala más grande sigue siendo el campo de juego. Debido a la alta dificultad técnica y la baja tasa de penetración del equipo de hardware, el entorno de aplicación más claro todavía no ha aparecido. En la actualidad, los Juegos a gran escala y los Juegos medianos y pequeños coexisten en el campo de los Juegos VR, y el patrón de competencia sigue siendo incierto. Sobre la base de la lógica de desarrollo central de la industria del juego, se sugiere que se preste atención a las empresas de juegos que tienen un diseño en el campo VR a través de la inversión o la auto – investigación.

Publicidad: según los datos publicados por CTR, la publicidad en el mercado chino disminuyó un 8,9% entre enero y abril de 2022, de los cuales el gasto en publicidad en abril disminuyó un 19,5% y un 9,4% respectivamente. En la industria de la comercialización, los productos personales, las bebidas y las bebidas alcohólicas en el mercado en su conjunto muestran una fuerte resistencia a la caída, pero todavía logran un crecimiento relativamente obvio; Los productos y servicios de ti, las telecomunicaciones, los cosméticos y los artículos de baño, el entretenimiento y el ocio disminuyeron significativamente; La industria alimentaria, farmacéutica, comercial y de servicios se ha mantenido casi plana en comparación con el mismo per íodo del año anterior. Con la promoción del comercio electrónico, la recuperación del consumo fuera de línea y otros factores, se espera que la publicidad fuera de línea se recupere en el futuro próximo.

Se recomienda que se preste atención a la empresa principal en el segmento de medios de comunicación: Perfect World Co.Ltd(002624) , Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) , G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) , Wanda Film Holding Co.Ltd(002739) , Mango Excellent Media Co.Ltd(300413) , Guomai Culture & Media Co.Ltd(301052) , Beijing Enlight Media Co.Ltd(300251) , Focus Media Information Technology Co.Ltd(002027) .

Indicación del riesgo: riesgo político internacional; Repetición de brotes y riesgo de mutación viral; El endurecimiento de la política reguladora superó las expectativas; Aumento de la competencia en el mercado; Riesgo de deterioro del Fondo de comercio; La calidad del contenido de la producción no es tan buena como se esperaba; Fluctuación del rendimiento de la empresa causada por las características del sistema de proyectos

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