Media Industry Weekly: game to sea Market continued to promote the proportion, recommended to continue to focus on VR and Yuan Cosmos Plate

Panorama general del mercado: Esta semana (5.30 – 6.2) el sector de los medios de comunicación aumentó un 2,27%. Esta semana, el tema de la lotería de la placa de los medios de comunicación es llamativo, este año el tema de la industria de los medios de comunicación con frecuencia, la actividad comercial aumentó. En la actualidad, la valoración de la placa de los medios de comunicación se encuentra en un nivel histórico bajo, la reparación de la situación epidémica superpuesta + las expectativas de recuperación de la política + las nuevas tecnologías impulsadas, los fundamentos a largo plazo de las acciones positivas han alcanzado una mejor posición de precios desde el punto de vista de la asignación a medio plazo. En el mercado de valores de Hong Kong, desde el punto de vista a medio plazo, algunas acciones de Hong Kong y el objetivo de Internet de China se encuentran actualmente en un nivel histórico de baja valoración.

El punto de vista de la placa y el objetivo recomendado: 1) juego: la empresa líder un informe trimestral de rendimiento es mejor, la valoración actual de la placa se encuentra en la parte inferior de la historia, el crecimiento del rendimiento después de la liberación de la placa obtiene la garantía de la política, va al mar Para abrir el espacio de beneficios de la empresa. Este año, Byte en Pico Marketing + Canal + lado de contenido y mejorar los objetivos de ventas de la pantalla principal, se espera que traiga el mercado beta. Se recomienda que se preste atención a [ Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) , Perfect World Co.Ltd(002624) , G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) ] y a [ Fuchun Technology Co.Ltd(300299) , Wuxi Boton Technology Co.Ltd(300031) , Kaiser (China) Culture Co.Ltd(002425) , Jiangsu Zitian Media Technology Co.Ltd(300280) \ , Kingnet Network Co.Ltd(002517) \ , etc.]; Video: prestar atención a la implementación de contenidos de alta calidad y el cambio de la estructura de la industria, se recomienda prestar atención a [ Mango Excellent Media Co.Ltd(300413) ]; Yuan cosmos: en la actualidad, la valoración de la placa se ha vuelto a llamar a un nivel bajo, centrándose en nft / vrar / Virtual Man y otras direcciones de aterrizaje de la industria y la situación financiera de la empresa, el objetivo clave [ 000081 , Hylink Digital Solution Co.Ltd(603825) , Shanghai Fengyuzhu Culture Technology Co.Ltd(603466) , Bluefocus Intelligent Communications Group Co.Ltd(300058) ]. The subject of Epidemic Remediation [ Focus Media Information Technology Co.Ltd(002027) Acciones de Hong Kong: recomendar la reducción de costos y la mejora de la eficiencia para promover la reducción de las pérdidas de las empresas de la Plataforma [manos rápidas], centrarse en el progreso de la recuperación de la epidemia y el juego de la marea de la Caja ciega líder [Bubble Mart].

Publicidad: el gasto en publicidad cayó un 8,9% en enero – abril de 2022, de los cuales cayó un 19,5% en abril. Según CTR, entre enero y abril de 2022, la industria alimentaria siguió ocupando el primer lugar en la lista general de anuncios en el mercado, con un ligero descenso del 1,7% en el gasto en comparación con el a ño anterior y un aumento del 26,7% y el 24,5% en el gasto en LCD de ascensores y anuncios de vídeo de cine. La industria de bebidas aumentó un 11,8% año tras año, un 4% menos que el mes pasado, con un marcado aumento de la inversión en LCD de ascensores (142,0% año tras año) y carteles de ascensores (66,3% año tras año). La industria de bebidas alcohólicas en ascensores LCD y video de cine multicanal mostró un crecimiento significativo, un aumento general del 6,8%.

Juegos: oportunidades y desafíos coexisten, China en 2021, el 21% de la cuota de mercado mundial de juegos móviles. De acuerdo con los datos. El último informe de AI, 2022, la industria mundial de juegos móviles creció fuertemente, los fabricantes de juegos chinos tienen un buen rendimiento. Los juegos móviles superarán los 136000 millones de dólares en 2022, creciendo 1,7 veces más rápido que el mercado en su conjunto y superando el 60% del gasto anual de los usuarios mundiales. Mientras que la cuota de mercado de los Juegos chinos en el extranjero ha mantenido un crecimiento constante durante tres a ños, el gasto de los usuarios de los juegos móviles en el mar en 2021 representó el 21% de la cuota de mercado de los juegos móviles en el extranjero. China superó a los Estados Unidos por primera vez en 2021 entre los 52 principales emisores mundiales.

Línea del hospital: bajo la influencia de la epidemia, la taquilla terminó en 720 millones en mayo, una disminución del 85,2% año tras año. Según los datos de Yi en, el número total de proyecciones en mayo de 2022 fue de 7,38 millones, una disminución del 37% con respecto al a ño anterior; El número total de espectadores fue de 21.182000, una disminución del 83,7%. Al 31 de mayo de 2022, la taquilla de mercado de China Film Co.Ltd(600977) Afectados por una serie de brotes, sólo 19 películas fueron lanzadas en mayo (incluyendo 2 películas de repetición y 3 nuevas películas). La taquilla más alta de la película importada “The Bad Alliance”, la producción sigue siendo insatisfactoria (210 millones). Las principales ciudades de venta de entradas se redujeron, la taquilla del teatro de la cabeza se redujo drásticamente, Beijing y Shanghai se retiraron de la taquilla top3, Shenzhen (5,6%), Guangzhou (4,5%) y Chengdu (4,4%) en el tercer lugar. En la distribución regional de la taquilla, el norte de China y el noreste de China disminuyeron más, 92,3% / 90,1%, la producción de las ciudades de primera línea fue de sólo 72,64 millones, una disminución relativa del 91,3%.

Consejos de riesgo: riesgo de supervisión de políticas, riesgo de intensificación de la competencia, impacto epidémico sobre el riesgo esperado.

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