Vista de la semana de la industria de los medios de comunicación: el número de edición del juego se suspende en mayo, la taquilla del calendario del barco dragón es baja de nuevo, el punto de inflexión del mercado o llegará

Visión básica de la industria:

La semana pasada, la industria de los medios de comunicación (shenwan) aumentó un 2,24%, ocupando el 14º lugar en el mercado, superando a Shanghai y Shenzhen 300. La Administración Estatal de prensa y publicaciones indicó que no había resultados de aprobación para la edición de juegos en mayo. Después de la reanudación de la Liberación del número de edición del juego en abril, la industria del juego está preocupada de nuevo por el mercado, pero no ha publicado el resultado de la aprobación del juego de nuevo en mayo, creemos que o debido a la recidiva de la epidemia, el trabajo de aprobación relacionado se ha retrasado un poco, de acuerdo con el número de Edición de enero publicado de nuevo en febrero de 21 a ños para ver, en junio o se publicará el número de edición del juego en mayo, seguiremos la situación relacionada; 2022 Dragon Boat document (6.3 – 6.5) another record Low, the total taquilla 178 million, the Total number of Viewpoints 512 million, the Total number of time 1053 million, but also in the past Five Years (except 2020) This Schedule taquilla minimum. Cabe señalar que, a las 24.00 horas del 4 de junio, la tasa de ventas de los teatros nacionales de Dragon Boat file fue del 79,87%, y el número de teatros nacionales de cine superó los 9.000 durante cuatro días consecutivos. Creemos que en el futuro, con el control de la epidemia, más cines se abrirán uno tras otro, mientras que algunas de las películas de interés se han archivado antes de las vacaciones de verano, el punto de inflexión del mercado está a punto de aparecer.

Puntos de inversión:

Juego: 1) la Plataforma de datos en el extranjero Niko Partner publicó “China host Game Market Report 2022”, 2021 China host hardware and software sales total income of $2.160 million, a 16.7 per cent Growth, expected to 2026, China mainFrame players will reach 27 million, China mainFrame Game Market Income will reach $2.53 million; La empresa de datos apps Flyer publicó el informe de visión de la tendencia de la globalización de las aplicaciones en China 2022. En 2021, la instalación total de aplicaciones en el mar aumentó un 9% año tras año, el costo de compra aumentó un 12%, y el 56% de las aplicaciones en el mar fueron juegos. De acuerdo con el anuncio público de la administración estatal de prensa y publicaciones, no hay resultados de aprobación del número de juego en mayo, no está claro si se reanudará en junio, los profesionales dijeron que el progreso podría verse afectado por la epidemia; El juego junmeng de Fuchun Technology Co.Ltd(300299) \

Internet: la Academia China de tecnología de la información y las comunicaciones publicó los datos de funcionamiento de Internet y la industria de servicios conexa en enero y abril de 2022. Los ingresos de las empresas de Internet aumentaron de enero a abril, los beneficios totales disminuyeron y los gastos de I + D aumentaron rápidamente. Los ingresos de las empresas de Internet por encima del tamaño de la empresa ascendieron a 443700 millones de yuan, un aumento del 2,7% año tras año; Los costes de funcionamiento aumentaron un 7,0% año tras año; El beneficio total realizado fue de 32.140 millones de yuan, una disminución del 25,4% con respecto al a ño anterior; La inversión en I + D ascendió a 25.090 millones de yuan, un aumento del 10,4% con respecto al año anterior;

Sugerencias de inversión: cumplir con el estricto entorno normativo para promover la reforma de la industria, comprender la era post – epidémica y las necesidades de innovación de la era Z. Juego: el dividendo de la epidemia se desvanece, se recomienda prestar atención a la línea de productos para la nueva generación de desarrollo de usuarios, IP bien conocida, alta expectativa de aumento, prueba de retroalimentación buena unidad; Al mismo tiempo, impulsada por el concepto de “meta – universo”, se espera que la construcción ecológica del contenido VR se convierta en el Centro de atención del mercado en 2022; Cine y televisión: centrarse en las principales unidades de cine y televisión; Series cinematográficas y televisivas: los teatros diversificados y los dramas cortos serán el centro del desarrollo de la industria del vídeo, y se sugiere que se preste atención a las unidades con una fuerte capacidad de comercialización de contenidos IP; Marketing publicitario: centrarse en las unidades de medios de escalera.

Factores de riesgo: políticas de supervisión más estrictas, nuevos viajes retrasados en línea y rendimiento inferior a lo esperado, aumento del riesgo de negocio en el mar, riesgo recurrente de brotes epidémicos, riesgo de deterioro del Fondo de comercio.

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