Estudio especial sobre el mercado de juegos post – medios de comunicación

Puntos de inversión

Lógica recomendada: 1) el mercado post – juego incluye la socialización del juego, la transmisión en vivo del juego, la competencia electrónica, la derivación IP del juego, el comercio virtual del juego y otros grandes segmentos del mercado, derivados de la producción y el desarrollo de juegos electrónicos. En 2020, el mercado ecológico de la competencia electrónica ha alcanzado los 36.300 millones de yuan, un aumento del 45,2% en comparación con el mismo per íodo del año pasado, y el CAGR de 2018 – 2020 es del 65,2%.

Desde la epidemia, el número de usuarios de la red y el tiempo de entretenimiento en línea de los usuarios han aumentado, la base de desarrollo del mercado de juegos se ha consolidado, y se prevé que la escala del mercado en los próximos dos años se ampliará aún más a una fase estable; En el contexto de la popularización de la competencia electrónica y la Generación Z como la principal fuerza de consumo, el mercado de juegos posteriores se ajusta a los hábitos de la Generación Z que se centran en el disfrute espiritual, la atención a las redes sociales, la normalización de las políticas industriales superpuestas, la madurez de la oferta de contenido de juego y el desarrollo futuro previsible.

Después de que la escala del mercado del juego crezca sin problemas, la audiencia potencial Grupo base es grande.

En 2021, la escala del mercado de juegos de China aumentó un 6,4% a 296510 millones de yuan en comparación con el mismo per íodo del año pasado, y todavía se encuentra en una etapa de desarrollo constante; El número de usuarios de juegos aumentó ligeramente a 670 millones de personas, la escala se acerca gradualmente a la saturación, la escala futura del mercado de juegos y la escala de usuarios o entrarán en un rango ascendente estable, mejorar la penetración de los usuarios es la clave.

Después de la industria del juego, la mayor escala de mercado en 2020 es el mercado de transmisión en vivo del juego (34.300 millones de yuan), con un aumento del 32,9% en comparación con 2019, con un CAGR del 61,8% en 2017 – 2020, y se prevé que la escala de mercado en 2021 sea de 43.500 millones de yuan, aumentando a 53.000 millones de yuan en 2022; La tasa de crecimiento más rápida es el mercado social de juegos, con una escala de mercado de 8.600 millones de yuan en 2020, un aumento del 95,5% con respecto al a ño anterior, y un CAGR del 93,4% entre 2018 y 2020, que se encuentra en una fase de expansión rápida. Con el desarrollo del mercado, se espera que el mercado de juegos siga creciendo constantemente en el futuro.

Las formas sociales se actualizan iterativamente, y el contenido de alta calidad se exporta continuamente aguas arriba de la cadena industrial.

Con la adición de la tecnología de comunicación 5G, la velocidad de transmisión de la red se acelera, VR, Ar, AI y otras innovaciones tecnológicas se superponen, y más juegos de alta calidad, alta precisión y experiencia interactiva inmersiva se producen, y la forma social de Internet y la experiencia de entretenimiento y la forma de actualización iterativa ayudan a más usuarios a llegar;

El mercado de juegos se desarrolla constantemente, los Juegos de alta calidad estallan con frecuencia, la investigación y la salida estable de los Juegos IP, el suministro de contenido de juego presenta una alta calidad y alta velocidad de actualización iterativa, para el mercado de juegos proporciona una fuente de agua viva.

El efecto de ruptura de la industria post – juego es obvio, la normalización y el desarrollo sostenible son los puntos clave del desarrollo de la industria. Con el documental “E – Sports in China” emitido en CCTV, e – Sports en los Juegos Asiáticos de Hangzhou en eventos formales, el efecto de ruptura del círculo gradualmente se muestra, después de la tendencia popular del mercado de juegos se espera que continúe; Desde el punto de vista de la política, las plataformas de la industria ayudan activamente a redactar las normas pertinentes de la industria, desde la rápida expansión de la capacidad hasta el desarrollo saludable y benigno, centrándose en la protección de los menores y promoviendo el desarrollo saludable y sostenible de la industria.

Potencial oportunidad de inversión: Creemos que el mercado post – juego se conocerá y desarrollará plenamente con el crecimiento constante del mercado principal del juego y el rendimiento brillante de las obras de varios tipos de juegos. El formato del mercado es rico y cada subsector tiene un potencial de crecimiento diferente, se recomienda prestar atención a: 1) Plataforma de transmisión en vivo de juegos, como la lucha contra los peces, dientes de tigre, bi Li bi Li; Diseño de negocios sociales de juego: dientes de tigre (Fawn Electric competition), Hubei Century Network Technology Inc(300494) (con competencia electrificada), etc. Diseño del mercado de derivados IP del juego: NetEase, Tencent, juegos de manos, etc. E – Sports Competition related companies: Hangzhou Electronic Soul Network Technology Co.Ltd(603258) , Perfect World Co.Ltd(002624) , Hubei Century Network Technology Inc(300494) , Tencent, NetEase, etc.

Consejos de riesgo: la desaceleración del crecimiento del número de usuarios, el riesgo de que el tamaño de los usuarios alcance la parte superior, el riesgo de que el efecto Matthew de la Plataforma de la cabeza se intensifique, el riesgo de supervisión de la industria.

- Advertisment -