Informe semanal de la industria de los medios de comunicación: la situación epidémica en Beijing y Shanghai ha mejorado notablemente y se espera que el mercado cinematográfico se recupere gradualmente

Puntos de inversión:

Revisión del mercado: 23 de mayo – 27 de mayo, el sector de los medios de comunicación aumentó un 1,41%, mientras que el índice de Shanghai, el índice Shanghai – Shenzhen 300 y el índice GEM aumentaron o disminuyeron a – 0,52%, – 1,87%, – 3,92%. La industria de los medios de comunicación ocupa el quinto lugar en la clasificación de la industria de primer nivel de CITIC.

Opinión de esta semana:

Recientemente, la Oficina General del Comité Central del Partido Comunista de China y la Oficina General del Consejo de Estado publicaron las opiniones sobre la promoción de la aplicación de la estrategia nacional de digitalización de la cultura, y formularon una serie de objetivos clave de desarrollo en torno a la promoción de la construcción de la digitalización de la cultura pública y la aplicación de la estrategia de digitalización de la industria cultural. Creemos que desde la planificación de la industria cinematográfica, la industria editorial y el ámbito de los derechos de autor hasta la reciente consulta temática sobre “promover el desarrollo sostenible y saludable de la economía digital” y la introducción de la política de “promover la aplicación de la estrategia nacional de digitalización de la cultura” en el período anterior del “14º plan quinquenal”, la política actual de la Sección de medios de comunicación transmite señales positivas y se espera que ayude a la industria a entrar en un desarrollo benigno.

Recientemente, la situación epidémica en Shanghai y Beijing ha mejorado, y el orden social se restablecerá gradualmente. Mientras tanto, Shanghai ha puesto en marcha diversas políticas de rescate, como la reducción de alquileres y la concesión de subsidios, y ha aumentado la estabilidad de la inversión extranjera, el comercio exterior, los gastos de promoción de ventas y la expansión de la inversión. De acuerdo con el contenido de la videoconferencia del 25 de mayo sobre la estabilización de la economía nacional, se espera que otras provincias y municipios, as í como ministerios y departamentos de todos los niveles, promulguen una serie de políticas para ayudar a las empresas a aliviar las dificultades y aumentar la economía y el consumo. A nivel de las empresas que cotizan en bolsa, se espera que Q2 sea la parte inferior del rendimiento y que el rendimiento de Q3 mejore significativamente. El comercio electrónico “6.18” está a punto de dar la bienvenida a un gran impulso en el futuro próximo, observamos que Taobao, Jingdong y otras plataformas de alivio de privilegios en comparación con el aumento anterior, se espera que el consumo de comercio electrónico dará la bienvenida a la reparación.

Perspectiva de la industria:

Recientemente, la tasa de ventas de cines chinos se ha recuperado a más del 70%. Con el orden social mejorado en Beijing y Shanghai, se espera que los cines reanuden gradualmente sus operaciones y aumenten aún más la tasa de ventas. En el extremo del contenido, con el aumento de la tasa de negocio del cine, los contenidos que anteriormente cumplían las condiciones de lanzamiento pero no se mostraban se reanudarían gradualmente, lo que llevaría a los espectadores de vuelta al cine y restauraría el mercado. A medio y largo plazo, las principales líneas de cine y las empresas de inversión cinematográfica tienen una fuerte fuerza de capital, ventajas operativas obvias, una fuerte capacidad de lucha contra los riesgos, pueden lograr una expansión contraria, la capacidad de lucha contra los riesgos de los cines débiles se eliminará gradualmente, la cuota de mercado de la empresa principal tiene la posibilidad de mejorar aún más.

Según los datos de gamma, el mercado de juegos de China cayó un 3,40% en abril, un 1,86% más que el año anterior. China Game Market Stock Competition trace is more obvious, overlapping the version Dilemma, Game company to sea Strategy Acceleration Trend is basically a consensus. Hasta la fecha, no se han realizado progresos en la actualización del número de edición en mayo después de la publicación del número de edición en abril, y el ritmo y la cantidad de publicación del número de edición aún no se han observado, pero no se prevé ningún cambio en la orientación de la mejora de la calidad y la Reducción de la cantidad. Desde el punto de vista del rendimiento, el cierre de la edición China ha tenido un impacto en el rendimiento de la compañía de juegos, el retraso en el progreso de los productos en línea conduce a la dificultad de convertir el flujo de agua y los beneficios, además de la expansión del mercado exterior de Shanghái se espera que tome algún tiempo para construir la base y la sedimentación, la confirmación del rendimiento todavía necesita cierta paciencia.

IDC publicó datos que muestran que el volumen mundial de VR en 2021 fue de 11,23 millones de unidades, un aumento del 92,1% con respecto al a ño anterior, y se espera que alcance los 15,73 millones de unidades en 2022, un aumento del 43,6% con respecto al año anterior. En la actualidad, la red 5G está entrando en una fase crítica de rápido desarrollo, y las ventajas de baja latencia, alta velocidad y gran capacidad ayudan a los dispositivos VR / ar a mejorar la resolución de la imagen, reducir el retraso de la tarjeta y la sensación de vértigo, hacer que la experiencia sea más natural y cómoda, hacer que VR / AR se adapte a más escenarios de aplicación, y el método de computación en nube también puede ayudar a los terminales VR / ar a desarrollarse en la dirección de la luz, reducir el costo del hardware y acelerar aún más la permeabilidad de los terminales VR / AR. A corto plazo, en la actualidad, el entorno de aplicación VR tiene mayor certeza, velocidad de aterrizaje rápida, alto grado de comercialización, y la mayor escala sigue siendo el campo de juego. En la actualidad, los Juegos a gran escala y los Juegos medianos y pequeños coexisten en el campo de los Juegos VR, y el patrón de competencia sigue siendo incierto. Sobre la base de la lógica de desarrollo central de la industria del juego, se sugiere que se preste atención a las empresas de juegos que tienen un diseño en el campo VR a través de la inversión o la auto – investigación.

Se recomienda que se preste atención a la empresa principal en la Subdivisión de la subsección de medios: Perfect World Co.Ltd(002624) , Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) , G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) , Wanda Film Holding Co.Ltd(002739) , Mango Excellent Media Co.Ltd(300413) , Guomai Culture & Media Co.Ltd(301052) , Beijing Enlight Media Co.Ltd(300251) .

Indicación del riesgo: riesgo político internacional; Repetición de brotes y riesgo de mutación viral; El endurecimiento de la política reguladora superó las expectativas; Aumento de la competencia en el mercado; Riesgo de deterioro del Fondo de comercio; La calidad del contenido de la producción no es tan buena como se esperaba; Fluctuación del rendimiento de la empresa causada por las características del sistema de proyectos

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