Internet media industry Weekly News: Cultural digital Strategy rise to National Heights, the overall good media Plate

Precios de esta semana

Esta semana (22.5.22 – 22.5.27) El índice compuesto de Shanghai, el índice compuesto de Shenzhen, el índice GEM, el índice media Board cayeron – 0,5%, – 2,3%, – 3,9%, 1,4%.

Las acciones de esta semana aumentaron en los tres primeros Shenzhen Sea Star Technology Co.Ltd(002137) (31,7%), Shanghai New Culture Media Group Co.Ltd(300336) (26,1%), Guangdong Guangzhou Daily Media Co.Ltd(002181) (24,4%), los tres últimos Alpha Group(002292) (- 17,0%), Spearhead Integrated Marketing Communication Group(300071) (- 14,0%), Xiamen 35.Com Technology Co.Ltd(300051) \ (- 13,6%).

Esta semana, las acciones en el sector de los medios de comunicación en el extranjero aumentaron en los tres primeros viajes (34,0%), pinduo (18,1%), Baidu (11,7%), los tres últimos (- 14,4%), Bubble Mart (- 11,2%), Billie Billie – SW (- 9,7%).

Opiniones de esta semana

El 22 de mayo, la Oficina General del Comité Central del Partido Comunista de China y la Oficina General del Consejo de Estado publicaron las “opiniones sobre la promoción de la aplicación de la estrategia nacional de digitalización de la cultura” para ajustar ligeramente el valor de la cultura china de la guerra cultural y beneficiar a los medios de comunicación En general Internet. Según el dictamen, la futura construcción cultural se centrará en la infraestructura cultural y la Plataforma de servicios culturales, y explorará la experiencia cultural digital de la integración de Wuxi Online Offline Communication Information Technology Co.Ltd(300959) . Creemos que (1) el alcance de la influencia del poder blando de la cultura china se está expandiendo gradualmente bajo la confianza de la cultura. En la actualidad, el juego chino ha formado la tendencia de la escala en el mar. El éxito de shake Yin y Yuan Shen en todo el mundo indica que el alcance de la influencia del poder blando de la cultura china se ha mejorado, y la salida cultural inversa ha comenzado a formar la tendencia, y se espera que se convierta en el centro del desarrollo después del poder duro; El valor y la función del contenido cultural se han ajustado en la Dirección General, la orientación de la política se ha convertido en una supervisión activa y estable, y la política de los medios de comunicación sigue mejorando; La construcción cultural se organizará en torno a la infraestructura cultural y la Plataforma de servicios culturales, y creemos que las principales escenas de aterrizaje de la infraestructura cultural incluyen el Museo de la Ciudad, el Museo, el Museo de arte y otros museos temáticos de carácter cultural; El escenario de aterrizaje de la Plataforma de servicios culturales incluye la base de datos cultural, la red cultural especial y el escenario de consumo cultural, incluida la nft cultural IP.

23 de mayo “V rising” lanzado una semana al mismo tiempo, el número de personas en línea ha llegado a 150000, la calidad de los viajes finales sigue siendo favorecida por los usuarios. Creemos que (1) el mercado de viajes de extremo a extremo se encuentra en una fuerte demand a y una oferta débil a largo plazo, y se espera que los viajes de extremo a extremo de alta calidad obtengan mayores dividendos de los usuarios; Head Game Company plus Code End Tour Market, is expected to Harvest Greater dividends and open the “Hand turn End” Trend. Por ejemplo, Tencent, NetEase ha entrado en el mercado de viajes 3a, se espera que impulse la ola de investigación y desarrollo de la empresa china de juegos, aumentando la oferta de viajes de alta calidad.

El 26 de mayo, steppr lanzó oficialmente en Beijing el primer producto de entrada de meta – COSMOS del mundo Guocheng 1 (VR Gates 01), que permite a los usuarios experimentar realmente “cinco sentidos” (visión, audición, tacto, olfato y equilibrio vestibular) en el mundo virtual. Creemos que el desarrollo del Meta – universo pasará por tres etapas: el proyecto a gran escala G / B y la promoción de la aplicación, la popularización de la aplicación B a C, la popularización de la aplicación C – end y la popularización del contenido. Guocheng No. 1, el equipo tridimensional VR a gran escala, Se espera que siga promoviendo el desarrollo de la tecnología de hardware relacionada y sea propicio para la innovación de la construcción de escenas físicas fuera de línea.

Propuestas de inversión

Bajo la influencia de la liquidez, el juego chino – americano y la fuerte expectativa regulatoria, el líder de Internet ha estado en el rango de exceso de caída. Seguimos siendo optimistas sobre las nuevas oportunidades de la era de Internet 3.0 en el futuro, el núcleo recomienda que la comunidad sea líder en Video corto [manos rápidas – W], mientras que la atención se centra en la caída de los líderes de Internet [meituan – W], [Tencent Holdings] y así sucesivamente. Sumergirse en Internet es la tendencia del desarrollo futuro, el metauniverso está en la etapa inicial de desarrollo, en comparación con el aterrizaje de aplicaciones de terminal C (necesidad de popularización de terminales de acceso), creemos que el proyecto de terminal G / B se espera que caiga primero. En la actualidad, los gobiernos nacionales y locales promueven gradualmente políticas relacionadas con el universo, y se espera que el pabellón de la Ciudad, el pabellón de exposiciones, el pabellón temático, el pabellón empresarial y las actividades culturales y de artes escénicas se conviertan en el primer escenario de aplicación de proyectos culturales y creativos virtuales. Core recommended Exhibition Hall Creative Design Leader [ Shanghai Fengyuzhu Culture Technology Co.Ltd(603466) ], [ Beijing Fengshangshiji Culture Media Co.Ltd(300860) ], [ Silkroad Visual Technology Co.Ltd(300556) ] and so on. Recientemente, muchas ciudades de primera línea celebrarán cumbres meta – cósmicas, en las que se destacarán las oportunidades temáticas de la placa meta – cósmica (teniendo en cuenta el impacto de los cambios en el entorno externo en la preferencia por el riesgo), y se recomienda prestar atención a la orientación de la nft [ Shenzhen Huakong Seg Co.Ltd(000068) 1 ], [ Three’S Company Media Group Co.Ltd(605168) ], [ Inmyshow Digital Technology (Group) Co.Ltd(600556) ]; Dirección de la Plataforma yuanuniverso [ Beijing Quanshi World Online Network Information Co.Ltd(002995) ]; Virtual digital Man Direction [ Bluefocus Intelligent Communications Group Co.Ltd(300058) ], [ Hylink Digital Solution Co.Ltd(603825) ]. Valoramos los fundamentos de la industria del juego a largo plazo, y se espera que la perturbación de la política a corto plazo impulse el desarrollo de la industria del juego. En la actualidad, el precio de las acciones de la compañía de juegos se ha visto afectado por la suspensión de la publicación de la edición, ha experimentado una profunda retrollamada, después de la publicación de la edición de la industria se ha establecido con certeza, tiene un valor de inversión a largo plazo. Se sugiere que se preste atención a la fuerte capacidad operativa, la capacidad probada de investigación y desarrollo de juegos de alta calidad y la capacidad de distribución en el mar [ Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) ]; Con la capacidad de investigación y desarrollo de productos de alta calidad, mano a mano Tour “zhuxian World” [ Perfect World Co.Ltd(002624) ]; Re – R & D, pequeño y hermoso [ G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) ]; Tener una rica matriz de productos, fuerte resistencia al riesgo [NetEase – S]; Afectado por el tamaño del juego más grande [Billie Billie – SW], [heart Company].

Indicación del riesgo

El desarrollo de yuanuniverso no es tan rápido como se esperaba, la mejora de la liquidez en el extranjero no es tan buena como se esperaba, la supervisión de la política es más estricta de lo esperado, la disminución del flujo de agua de la compañía de juegos afectada por el número de versión es más de lo esperado, el cambio del entorno externo conduce a la reducción de la preferencia por el riesgo y otros riesgos.

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