Media Industry Weekly News: aiqiyi First Quarterly profit, visual Overseas nft Platform on – line Testing

Panorama general: Esta semana (5.21 – 5.27) el sector de los medios de comunicación aumentó un 1,41%. El domingo pasado, el Consejo de Estado publicó el “Consejo de Estado para promover la aplicación de la estrategia nacional de digitalización cultural” para aumentar aún más la atención y el Estado de ánimo de la placa, Zhou ai Qiyi publicó los resultados financieros por primera vez para lograr ganancias trimestrales, aumentando la confianza en la placa de vídeo largo. En la actualidad, la valoración de la placa de los medios de comunicación se encuentra en un nivel histórico bajo, la reparación de la situación epidémica superpuesta + las expectativas de recuperación de la política + las nuevas tecnologías impulsadas, los fundamentos a largo plazo de las acciones positivas han alcanzado una mejor posición de precios desde el punto de vista de la asignación a medio plazo. En el mercado de valores de Hong Kong, desde el punto de vista a medio plazo, algunas acciones de Hong Kong y el objetivo de Internet de China se encuentran actualmente en un nivel histórico de baja valoración.

El punto de vista de la placa y el objetivo recomendado: 1) juego: la empresa líder un informe trimestral de rendimiento es mejor, la valoración actual de la placa se encuentra en la parte inferior de la historia, el crecimiento del rendimiento después de la liberación de la placa obtiene la garantía de la política, va al mar Para abrir el espacio de beneficios de la empresa. Este año, Byte en Pico Marketing + Canal + lado de contenido y mejorar los objetivos de ventas de la pantalla principal, se espera que traiga el mercado beta. Se recomienda que se preste atención a [ Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) , Perfect World Co.Ltd(002624) , G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) ] y a [ Wuxi Boton Technology Co.Ltd(300031) , Kaiser (China) Culture Co.Ltd(002425) , Jiangsu Zitian Media Technology Co.Ltd(300280) , Kingnet Network Co.Ltd(002517) \ , etc.]; Video: prestar atención a la implementación de contenidos de alta calidad y el cambio de la estructura de la industria, se recomienda prestar atención a [ Mango Excellent Media Co.Ltd(300413) ]; Yuan cosmos: en la actualidad, la valoración de la placa se ha vuelto a llamar a un nivel bajo, centrándose en nft / vrar / Virtual Man y otras direcciones de aterrizaje de la industria y la situación financiera de la empresa, el objetivo clave [ 000081 , Hylink Digital Solution Co.Ltd(603825) , Shanghai Fengyuzhu Culture Technology Co.Ltd(603466) , Bluefocus Intelligent Communications Group Co.Ltd(300058) ]. Acciones de Hong Kong: recomendar la reducción de costos y la mejora de la eficiencia para promover la reducción de las pérdidas de las empresas de la Plataforma [manos rápidas], centrarse en el progreso de la recuperación de la epidemia y el juego de la marea de la Caja ciega líder [Bubble Mart].

Yuan cosmos: Visual Overseas nft Platform Vault on – line Testing, IDC estimates 26 years China vrar Market scale of $13 billion.

1. Visual Overseas nftvault Platform on May 25 online Testing, Business model is basically real – time Bidding (10 pairs, Price 0.25-0.35 ETH) and Fixed Price (5 pairs, Price 0.17-0.71 ETH). En la actualidad, la Plataforma se encuentra en el período de prueba, y se espera que el contenido y el funcionamiento sigan mejorando.

2. Bluefocus Intelligent Communications Group Co.Ltd(300058) El 24 de mayo, la primera herramienta de transmisión en vivo de comercio electrónico “Blue Standard SMART Broadcast”, una subsidiaria de propiedad total del Grupo Bluefocus Intelligent Communications Group Co.Ltd(300058)

3. En 2026, el mercado chino de ar / VR superará los 13.000 millones de dólares. IDC ha publicado recientemente la versión 1 de 2022 de la Guía de gastos para el realce mundial y la realidad virtual. La inversión global total en ar / VR en 2021 se acerca a 14.670 millones de dólares, y se espera que aumente a 74.730 millones de dólares en 2026. En el mercado chino, los gastos relacionados con la tecnología de la información en el mercado chino de ar / VR en 2021 ascendieron a unos 2.130 millones de dólares y aumentarán a 13.380 millones de dólares en 2026.

Juegos: los ingresos del mercado de juegos móviles aumentaron un 2,39% en abril.

1. Según los datos. AI, se espera que el mercado mundial de juegos supere los 222000 millones de dólares en 22 años, de los cuales se espera que la cuota de mercado de los juegos móviles supere el 60%, 3,2 veces la de los Juegos caseros (la segunda forma de juego más grande). Además, los juegos móviles superarán los 136000 millones de dólares en 2022, 1,7 veces más rápido que el mercado de juegos en general.

2. Gamma data released the Game Industry Report in April 2022, The real sales income of China Game Market is 22990 million Yuan, 1.86 per cent increase, 3.40 per cent decrease. Entre ellos, los ingresos reales de ventas del mercado de juegos móviles de China en abril fueron de 16.959 millones de yuan, un aumento del 2,39% en comparación con el mes anterior. Las principales razones del aumento fueron el aumento del flujo de agua de los nuevos productos, como el ojo del espacio profundo, la historia del Reino del dragón, etc. además, las actividades de lanzamiento de productos como la élite de la paz y el retorno al imperio promovieron el crecimiento del flujo de agua, pero disminuyeron un 5,29% año tras año, principalmente porque el rendimiento de los nuevos productos no fue tan bueno como el mismo período del año pasado.

Consejos de riesgo: riesgo de supervisión de políticas, riesgo de intensificación de la competencia, impacto epidémico sobre el riesgo esperado.

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