Game Industry data Weekly: NetEase “Diablo: Immortality” China file 23 June

Puntos de inversión:

La semana pasada, los principales resultados del mercado de juegos: a – Share CITIC Game Index Rose 0.94 por ciento, perdió el índice de Shanghai 1.08pct. En el mercado chino, el volumen de descarga y los ingresos netos del mercado de viajes a mano en China continental disminuyeron en cierta medida. El volumen de descarga del mercado de Hong Kong, Macao y Taiwán se mantuvo estable y los ingresos netos disminuyeron. En los principales mercados extranjeros, el volumen de descargas de viajes a mano y los ingresos netos aumentaron en los Estados Unidos. El volumen de descargas de viajes a mano en el mercado japonés y coreano ha aumentado y los ingresos netos han disminuido. El volumen de descargas de viajes manuales en el mercado del sudeste asiático ha disminuido y los ingresos netos han aumentado.

La semana pasada, las principales compañías de juegos y sus principales productos siguieron el rendimiento y los nuevos viajes:

Tencent China Ios Mobile Games: el volumen de descargas y los ingresos netos disminuyeron la semana pasada. El rendimiento de los juegos básicos la semana pasada, “The Glory of the Kings” China Ios Channel downloads are Basically Stable, net Revenue has dropped; Peace elite china Ios Channel downloads Decreased, Net Income increased; La semana pasada, el volumen total de descargas de Ios en China se mantuvo estable y los ingresos netos disminuyeron. “Hero League hand Tour” la semana pasada, el volumen de descarga del canal chino de Ios se mantuvo estable, los ingresos netos aumentaron; En cuanto a los nuevos viajes, el canal de la plataforma Ios desde el 26 de abril hasta el 22 de mayo registró aproximadamente 1,2 millones de descargas, con unos ingresos netos de unos 950000 dólares. En cuanto a la puesta en marcha y las pruebas posteriores, el 17 de mayo se llevó a cabo la prueba final de FPS Dark Zone break y se archivó el 26 de julio. El producto deportivo de ocio “National Dunk” estará en línea en la plataforma Ios el 10 de junio.

NetEase China Ios hand Tour Issue account (NetEase Mobile Games): the last week downloads, Net Income are increased. La semana pasada, el juego central “Dream West Tour” descarga una disminución en la relación de la cadena, los ingresos netos han aumentado; El volumen de descargas y los ingresos netos aumentaron en comparación con el año anterior. Harry Potter: El despertar de la magia la semana pasada el número de descargas de Ios en China disminuyó y los ingresos netos aumentaron. Seguimiento en línea y aspectos de prueba, desarrollado por Lemon Game, NetEase lanzó el producto RTS “War ruge” se espera que el 26 de mayo en línea Ios y plataforma Android; Arpg hand tour, producido conjuntamente por NetEase y ventisca, se espera que entre en línea en los mercados extranjeros el 2 de junio y en China y el sudeste asiático el 23 de junio.

La fuente de los datos del informe es la Torre del sensor de la base de datos de terceros, que se presenta después de la recopilación de datos y no representa el punto de vista del equipo. Los datos específicos están sujetos a la divulgación de la empresa. El intervalo de tiempo de los datos de frecuencia semanal es de 202105.03 a 202205.22. La semana pasada se refiere a 202205.16 a 202205.22. Es posible que los datos de frecuencia semanal cambien posteriormente. La unidad monetaria es el dólar de los EE.UU. Y el calibre de los ingresos netos se calcula deduciendo el 30% de los ingresos corrientes. A menos que se indique lo contrario, los datos de las empresas se suman a los de Ios y Google Play en todo el mundo, pero excluyen los de Android China y Facebook en el extranjero. Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) , G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) Ios China Channel accounts for Low, so Data for the overall operation of the company Reference Significance Limited.

Consejos de riesgo: el desarrollo del negocio del juego no es el riesgo esperado, la supervisión de la política se vuelve más estricta, la competencia de la industria aumenta el riesgo, el riesgo técnico de la compañía del juego.

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