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El 23 de mayo, una semana después de su lanzamiento, V Rising llegó a la cima de las listas de moda y tendencias, con 150000 personas en línea. Además, el mayor accionista de stunlock Studios, el desarrollador de vrising, es Tencent Holdings.
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El mercado de viajes finales se encuentra en una fuerte demand a y una oferta débil durante mucho tiempo, y los viajes finales de alta calidad son favorecidos por el mercado. El 17 de mayo, el juego “vrising” de Open World Tour fue lanzado en steam. De acuerdo con la nueva lista de ventas de la semana de vapor (16 de mayo a 22 de mayo), el juego fue lanzado en menos de una semana para llegar a la cima de la lista de pop y tendencias de vapor. De acuerdo con los datos de steamdb, el número de juegos en línea durante varios días ha sido un número récord de juegos en línea, 23 de mayo al mismo tiempo, el número de juegos en línea ha llegado a 150000 personas, en la lista de steam en línea top6. En la actualidad, hay casi 12.000 comentarios en toda la estación de vapor, con una alta tasa de comentarios positivos del 87,4%, que es popular entre muchos jugadores. Vrising es un juego de mundo abierto sobre el tema de la supervivencia de los vampiros. El Fondo de la historia de la venganza medieval, la habilidad única de “chupar sangre”, el mecanismo de escena de la rotación de día y noche, el nivel de carácter no tradicional, la construcción de escuelas libres y el sistema de Construcción rico traen una buena experiencia de juego a los jugadores, y es la base del juego caliente. En la actualidad, “vrising” ha vendido más de 500000 copias (de acuerdo con el precio más bajo de 70 Yuan, correspondiente a 35 millones de yuan), y las ventas siguen aumentando. Vrising es uno de los muchos Tours finales populares entre los jugadores, incluyendo Eldon fahuan, Warm Snow, The Lost Ark, etc. en 22 años, de acuerdo con nuestro 23 de abril “steam International Edition National Income scale exceeding 60 billion Yuan, the potential market scale exceeding the Expectation”, Steam International Edition National Income scale about 66.3 billion Yuan, the end Tour Market more than half Demand has been spill, the demand Space of the end Tour market has been substantially underestimated.
Head Game Company plus Code End Tour Market, is expected to Harvest Greater dividends and open the “Hand turn End” Trend. En julio de 2021, Tencent Holdings adquirió una participación mayoritaria en stunlock Studios, el desarrollador de vrising, convirtiéndose en el mayor accionista y proporcionando apoyo estratégico. Además, recientemente Tencent Overseas Holdings, empresas de inversión una tras otra para producir nuevos viajes finales, como la subsidiaria Offshore de Tencent funcom el 26 de abril lanzó el juego RTS “Dune: Spice Wars”; Sharkmob, una subsidiaria de control, lanzó su nuevo Tour de comer pollo “bloodhunt” el 27 de abril. Bohemia Interactive, una empresa de inversión, lanzó el 18 de mayo el juego de redadas armadas “armeforger”. En el último mes, Tencent Overseas Holdings y las empresas de inversión emitieron tres y un tour final, respectivamente. Desde el establecimiento de la marca extranjera level infinite en diciembre de 2021, Tencent, fabricante de juegos de cabeza, ha comenzado a aumentar la inversión de los desarrolladores de juegos de host en el extranjero. Además, NetEase ha establecido activamente el mercado de viajes 3a, ha establecido el primer estudio de autoaprendizaje en los Estados Unidos, Jack Open Games, el futuro se centrará en PC y plataformas de host para el desarrollo de juegos en línea multijugador. China Head Game Company Tencent, NetEase ha entrado en el mercado de viajes 3a, se espera que impulse la ola de investigación y desarrollo de la empresa de juegos de viajes China, aumentando la oferta de viajes de alta calidad.
La demanda del mercado de viajes finales supera las expectativas, prestando atención a la tendencia inversa de “mano a mano”. En la actualidad, el mercado de los viajes finales no recibe la atención de la industria, pero de acuerdo con nuestra revisión dinámica de la industria de juegos publicada el 23 de abril, “steam International Edition Country Income scale exceeds rmb60 Billion, the potential market scale exceeds the Expectation”, 2021, la escala del mercado de viajes finales alrededor de rmb1278 million. Creemos que:
1, el juego final todavía tiene una gran escala de mercado y espacio de desarrollo, las obras de juego final de alta calidad serán reconocidas por los jugadores, con un mayor espacio de mercado potencial.
2, la industria de los viajes finales todavía tiene la demanda, en la actualidad la escala del mercado se contrae principalmente debido a la falta de suministro de contenidos de alta calidad, por lo que los fabricantes de viajes finales de la cabeza lanzan viajes finales o pueden cosechar mayores dividendos.
3. En la era VR / AR, las empresas que tienen una fuerte capacidad de investigación y desarrollo pueden beneficiarse. Los Juegos VR a gran escala son más similares a los Juegos de pc o host, por lo que las empresas que tienen la fuerza de la investigación y el desarrollo de juegos finales se espera que obtengan una ventaja inicial en la era de Internet inmersa.
Propuestas de inversión
Somos optimistas a largo plazo sobre la industria del juego, el mercado de juego final o subestimado. El Tour final de China se encuentra en la fase de oferta débil y fuerte demanda, con la fuerza de investigación y desarrollo del Tour final y el lanzamiento de la empresa de alta calidad Tour final se espera que gane el mayor dividendo. Concéntrate en las principales compañías de juegos con experiencia en R & D, fuerte fuerza de investigación y transporte, rica IP y reservas de productos, como NetEase, Tencent, Perfect World Co.Ltd(002624) , Zhejiang Century Huatong Group Co.Ltd(002602) , G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) , Hangzhou Electronic Soul Network Technology Co.Ltd(603258) , etc. Al mismo tiempo, se centra en el éxito de la transformación continua, con una fuerte capacidad operativa y capacidad de desarrollo de juegos de alta calidad [ Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) ]. Mantener la calificación de “Aumento” en la industria del juego.
Indicación del riesgo
El riesgo de tamaño del juego, la política de supervisión de la industria se hace más estricta, la competencia de la industria se intensifica más allá de las expectativas, la demanda del mercado no se espera, el rendimiento de los productos finales no se espera.