La política de Internet se basa en el Fondo, la economía de la Plataforma, el campo de juego entra en la etapa de supervisión normal. El 17 de mayo, el CPPCC celebró una consulta temática sobre “promover el desarrollo sostenible y saludable de la economía digital”. La tendencia de normalización de la economía de la Plataforma y la supervisión de los Juegos de Internet eliminará gradualmente la incertidumbre de la política. Los fundamentos de la industria son débiles, la recuperación de los principales resultados de la segunda mitad es previsible. El impacto negativo de la situación epidémica y de las políticas reguladoras anteriores en la industria sigue reflejando los principales resultados del primer trimestre. Con la apertura gradual de la prevención y el control de la epidemia en China, el segundo trimestre de nuevos viajes en línea, se espera que los factores negativos se alivien en el segundo semestre. La valoración de la placa de la industria se ha completado gradualmente, el valor de la distribución de los activos básicos se ha destacado, se recomienda prestar atención a Tencent Holdings (Fondo de la política + juego al mar + potencial de comercialización de vídeo), Focus Media Information Technology Co.Ltd(002027) (epidemia + resonancia económica de la plataforma), Mango Excellent Media Co.Ltd(300413) (aumento de la escala de inversión de la variedad de la cabeza + hermana mayor 3 y otros nuevos y La alta calidad sigue siendo la principal línea de inversión, prestando atención al proceso de internacionalización de las empresas que cotizan en bolsa. Se recomienda prestar atención a G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) \ \ \ Las redes sociales son el Centro de atención de los gigantes de Internet que dominan el tráfico para atacar el meta – universo. También hay oportunidades de avance en las necesidades verticales de las redes sociales de conocidos, las redes sociales de juegos y las redes sociales de bronceado. Se recomienda prestar atención a Inmyshow Digital Technology (Group) Co.Ltd(600556) (modelo de marketing Kol maduro + gen de comunicación social + Arco Iris de aplicaciones sociales 3d), Visual China Group Co.Ltd(000681) (foso de derechos de autor de imágenes + Plataforma de distribución de Colecciones digitales).
Consejos de riesgo: prevención y control de la epidemia covid – 19; Precio de consumo obligatorio; China Regulatory Policy; Política de mercado de Internet en el extranjero.
Revisión del rendimiento del mercado: el índice de medios CITIC cayó un 1,93% en toda la semana, el índice de crecimiento de pérdidas y ganancias en 30 industrias de primer nivel CITIC 17. Desde el punto de vista de la segmentación de la industria, la semana pasada el mejor desempeño de la placa de audio de vídeo de Internet, CITIC III Index Rose 3.2 por ciento, otros espectáculos culturales, la placa de animación fue el segundo.
Información importante de la industria: el Ministerio de Cultura y hostelería revisó las normas detalladas para la aplicación de las normas de gestión de los espectáculos comerciales a fin de profundizar aún más la reforma del mercado de espectáculos. Aikiki Sports ha anunciado el derecho de retransmisión de la serie A. Shake on – line interest matching Feature, focused on short Video – based interest social. Shake audio e – Commerce lanzó el “Plan shake Shop”, más de 270 tiendas han abierto nuevas cuentas para participar en las actividades. Fast hand lanzó oficialmente el 616 real Shopping Festival. Los dramas en línea y las películas en línea han terminado oficialmente la era del “número de registro en línea”, marcando el comienzo de la era de la “licencia”. Hunan TV & Mango TV celebró una feria de inversión de dos plataformas, con 49 obras de variedades y 39 obras de teatro anunciadas. Shake Sound y su versión en el extranjero tiktok han ganado el Campeonato Mundial de descargas de sensortower. FPS “APEX Legend mobile”, lanzado por Electronic Arts y desarrollado por Tencent Photon Studios, fue lanzado el 17 de mayo en dos plataformas en todo el mundo. Tencent publicó un beneficio neto de 2022q1 de 23.413 millones de yuan, una disminución del 51% con respecto al a ño anterior.