Panorama general del mercado: Esta semana (5.16 – 5.20) el sector de los medios de comunicación aumentó un 1,93%. Esta semana, la Conferencia Consultiva Política del pueblo chino celebró una consulta especial sobre la economía digital, el Viceprimer Ministro Liu He señaló que el apoyo a la economía digital, el desarrollo saludable de la economía de la Plataforma, las expectativas del mercado para la recuperación de la economía de la Plataforma, la evaluación a corto plazo se espera que se estabilice y se recupere, la necesidad de prestar atención sostenida a los cambios fundamentales a mediano plazo. En la actualidad, la valoración de la placa de los medios de comunicación se encuentra en un nivel histórico bajo, la reparación de la situación epidémica superpuesta + las expectativas de recuperación de la política + las nuevas tecnologías impulsadas, los fundamentos a largo plazo de las acciones positivas han alcanzado una mejor posición de precios desde el punto de vista de la asignación a medio plazo. En el mercado de valores de Hong Kong, desde el punto de vista a medio plazo, algunas acciones de Hong Kong y el objetivo de Internet de China se encuentran actualmente en un nivel histórico de baja valoración.
El punto de vista de la placa y el objetivo recomendado: 1) juego: la empresa líder un informe trimestral de rendimiento es mejor, la valoración actual de la placa se encuentra en la parte inferior de la historia, el crecimiento del rendimiento después de la liberación de la placa obtiene la garantía de la política, va al mar Para abrir el espacio de beneficios de la empresa. Este año, Byte en Pico Marketing + Canal + lado de contenido y mejorar los objetivos de ventas de la pantalla principal, se espera que traiga el mercado beta. Se recomienda que se preste atención a [ Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) , Perfect World Co.Ltd(002624) , G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) ] y a [ Wuxi Boton Technology Co.Ltd(300031) , Kaiser (China) Culture Co.Ltd(002425) , Jiangsu Zitian Media Technology Co.Ltd(300280) , Kingnet Network Co.Ltd(002517) \ , etc.]; Video: prestar atención a la implementación de contenidos de alta calidad y el cambio de la estructura de la industria, se recomienda prestar atención a [ Mango Excellent Media Co.Ltd(300413) ]; Yuan cosmos: en la actualidad, la valoración de la placa se ha vuelto a llamar a un nivel bajo, centrándose en nft / vrar / Virtual Man y otras direcciones de aterrizaje de la industria y la situación financiera de la empresa, el objetivo clave [ 000081 , Hylink Digital Solution Co.Ltd(603825) , Shanghai Fengyuzhu Culture Technology Co.Ltd(603466) , Bluefocus Intelligent Communications Group Co.Ltd(300058) ]. Acciones de Hong Kong: recomendar la reducción de costos y la mejora de la eficiencia para promover la reducción de las pérdidas de las empresas de la Plataforma [manos rápidas], centrarse en el progreso de la recuperación de la epidemia y el juego de la marea de la Caja ciega líder [Bubble Mart].
Hunan Satellite TV & Mango TV New Ecological appreciation meeting Sheet announced, “Breaking the Wave” on line. 2022 largometrajes y largometrajes de variedades se publicaron oficialmente, cubriendo más de 10 pistas de carreras de 49 variedades, incluyendo el misterio, la comida, la emoción, la sangre caliente, etc., entre las cuales “restaurante chino 6” y otros 17 clásicos IP Synthesis n – Generation upgrade Return, “Big detective 7” para consolidar Las ventajas de la pista de carreras de Synthesis; En cuanto a los episodios, se publicaron 39 episodios sobre la base de las dos marcas distintivas del teatro “Golden Eagle Unicast” y el teatro “Mango MONSOON” y la placa “Mango Juxian”. En la Conferencia de prensa se publicó por primera vez en todo el mundo la canción de inicio MV “Wind Breaking Wave 3”, el programa fue lanzado oficialmente el 20 de mayo.
Tencent publicó 22q1 Financial Reports, influenced by macro Factors Performance pressure. 2022q1, Tencent logró ingresos de explotación de 135471 millones de yuan, año tras año sin cambios; El beneficio neto de las NIIF no es de 25.545 millones de yuan, una disminución del 23% con respecto al a ño anterior; Los ingresos de los servicios de valor añadido se mantuvieron estables en su conjunto, de los cuales 43.600 millones de yuan y 29.100 millones de yuan se obtuvieron de los servicios de juegos y las redes sociales, respectivamente, y las medidas de protección de menores de China afectaron a los usuarios activos de los juegos y a los usuarios pagados, y la proporción de la contribución del mercado de juegos en el extranjero aumentó. Los ingresos publicitarios disminuyeron un 17,6% a 18.000 millones de yuan, principalmente debido a la debilidad de la demanda de publicidad en las industrias de la educación, los servicios de Internet y el comercio electrónico y a los cambios reglamentarios en la industria de la publicidad en línea. La tecnología financiera y los servicios empresariales se han realizado de manera constante y los ingresos han aumentado entre un 10% y 42.800 millones de yuan.
El calor de las aplicaciones sociales virtuales ha subido bajo el viento metacósmico. De acuerdo con los datos. Los últimos datos de AI muestran que el número de aplicaciones relacionadas con el universo en el mercado de aplicaciones móviles ha aumentado continuamente desde 2020, entre las que las aplicaciones sociales están liderando la tendencia, la demanda mundial de aplicaciones sociales de imagen virtual está aumentando rápidamente, en el primer trimestre de 2022, las descargas aumentaron entre un 60% y 38 millones de a ños, un aumento del 215% en comparación con el mismo per íodo de 2020. Zepeto Bud Oasis ocupó el primer lugar en el volumen mundial de descargas de aplicaciones sociales virtuales en el primer trimestre. Con la cooperación de la marca y la aplicación en el meta – universo, el interés de los usuarios aumenta y se extiende a muchos campos, como el juego, la venta al por menor, el restaurante, etc.
Consejos de riesgo: riesgo de supervisión de políticas, riesgo de intensificación de la competencia, riesgo de impacto epidémico más allá de las expectativas