Internet media industry Weekly: Chinese Game User Structure All – Age trend appears, arpu Value Open Growth Space

Precios de esta semana

Esta semana (22.5.16 – 22.5.20) El índice compuesto de Shanghai, el índice compuesto de Shenzhen, el índice GEM, el índice media Board aumentaron 2,0%, 2,6%, 2,5%, 1,9%, respectivamente.

Las acciones de esta semana aumentaron en los tres primeros Alpha Group(002292) (35,0%), Beijing Tensyn Digital Marketing Technology Joint Stock Company(300392) (28,3%), Shanghai New Culture Media Group Co.Ltd(300336) (22,4%), los tres últimos Citic Guoan Information Industry Co.Ltd(000839) (- 9,6%), Dasheng Times Cultural Investment Co.Ltd(600892) (- 9,0%), Beijing Gehua Catv Network Co.Ltd(600037) \ (- 6,8%).

Esta semana, las acciones en el sector de los medios de comunicación en el extranjero aumentaron en los tres primeros bip – bip – li – SW (14,6%), China youzan (12,9%), baozun e – Commerce (12,2%), los tres últimos peces (- 7,5%), Straw Bear Entertainment (- 6,1%), robox (- 4,2%).

Opiniones de esta semana

Según Quest Mobile, la estructura de edad de los usuarios en el mercado de juegos de China está experimentando cambios estructurales, y en marzo de 2022 la proporción de usuarios mayores de 31 años era del 51%, más de 30 años. Los usuarios mayores de 36 años representaron el 36,6%, y los usuarios menores de 24 años. En comparación con marzo de 2019, los usuarios menores de 30 años representaron el 55,5% y los usuarios mayores de 36 años sólo el 30,2%. Creemos que con el aumento de la edad de la primera generación de usuarios de juegos chinos (usuarios finales en 2000), la estructura de usuarios de juegos chinos se está desarrollando hacia todas las edades, y se espera que el espacio para mejorar el valor arpu de los Juegos chinos se abra en el futuro. Al mismo tiempo, se sugiere que se preste atención a los cambios en la estructura del mercado de juegos de China (reversión de “mano a mano”) y a la nueva tendencia de los Juegos a la mar para impulsar el crecimiento del mercado de juegos.

1. Tamaño del usuario: la tasa de crecimiento interanual se desaceleró considerablemente, pero la tasa de penetración todavía tiene un mayor margen de mejora, el crecimiento futuro del usuario depende del crecimiento natural de los usuarios jóvenes del juego, lo que impulsa el cambio pasivo de la estructura de edad de los usuarios del juego. Según el informe de la industria del juego 2021, el número de usuarios de juegos en China en 2021 alcanzó los 666 millones, un aumento del 0,22% con respecto al a ño anterior, pero la tasa de penetración fue de sólo el 47,6%.

2. Arpu value: The Future Game Market mainly Growth motive, its Growth Logic depends on Game User Age structure change. El valor de arpu en el mercado de juegos chino y extranjero todavía tiene una gran diferencia, creemos que depende principalmente de la diferencia de voluntad de pago causada por la diferencia de la estructura de los usuarios de juegos chinos y extranjeros. En 2020, los jugadores japoneses mayores de 35 años representaron el 55%, lo que corresponde a unos 2.230 Yuan arpu; En 2021, la edad media de los usuarios de juegos en los Estados Unidos era de 35 años, de los cuales el 42% eran mayores de 34 años, lo que correspondía a unos 956 Yuan de arpu. Por el contrario, el juego chino arpu 2021 sólo 445 Yuan. En la actualidad, la mayoría de los jugadores maduros son post – 80, post – 90, su aceptación del juego, la capacidad de pago y la voluntad de pago son altos. Con el aumento de la edad de los usuarios de juegos de la nueva generación, la estructura de edad de los usuarios de juegos chinos se convertirá En toda la edad, y la voluntad de pago y la capacidad de pago causada por el cambio de la estructura de edad se convertirá en la principal fuerza motriz del aumento del valor de arpu en China.

Propuestas de inversión

Bajo la influencia de la liquidez, el juego chino – americano y la fuerte expectativa regulatoria, el líder de Internet ha estado en el rango de exceso de caída. Seguimos siendo optimistas sobre las nuevas oportunidades de la era de Internet 3.0 en el futuro, el núcleo recomienda que la comunidad sea líder en Video corto [manos rápidas – W], mientras que la atención se centra en la caída de los líderes de Internet [meituan – W], [Tencent Holdings] y así sucesivamente.

Sumergirse en Internet es la tendencia del desarrollo futuro, el metauniverso está en la etapa inicial de desarrollo, en comparación con el aterrizaje de aplicaciones de terminal C (necesidad de popularización de terminales de acceso), creemos que el proyecto de terminal G / B se espera que caiga primero. En la actualidad, los gobiernos nacionales y locales promueven gradualmente políticas relacionadas con el universo, y se espera que el pabellón de la Ciudad, el pabellón de exposiciones, el pabellón temático, el pabellón empresarial y las actividades culturales y de artes escénicas se conviertan en el primer escenario de aplicación de proyectos culturales y creativos virtuales. Core recommended Exhibition Hall Creative Design Leader [ Shanghai Fengyuzhu Culture Technology Co.Ltd(603466) ], [ Beijing Fengshangshiji Culture Media Co.Ltd(300860) ], [ Silkroad Visual Technology Co.Ltd(300556) ] and so on. Recientemente, muchas ciudades de primera línea celebrarán cumbres meta – cósmicas, en las que se destacarán las oportunidades temáticas de la placa meta – cósmica (teniendo en cuenta el impacto de los cambios en el entorno externo en la preferencia por el riesgo), y se recomienda prestar atención a la orientación de la nft [ Shenzhen Huakong Seg Co.Ltd(000068) 1 ], [ Three’S Company Media Group Co.Ltd(605168) ], [ Inmyshow Digital Technology (Group) Co.Ltd(600556) ]; Dirección de la Plataforma yuanuniverso [ Beijing Quanshi World Online Network Information Co.Ltd(002995) ]; Virtual digital Man Direction [ Bluefocus Intelligent Communications Group Co.Ltd(300058) ], [ Hylink Digital Solution Co.Ltd(603825) ].

Valoramos los fundamentos de la industria del juego a largo plazo, y se espera que la perturbación de la política a corto plazo impulse el desarrollo de la industria del juego. En la actualidad, el precio de las acciones de la compañía de juegos se ha visto afectado por la suspensión de la publicación de la edición, ha experimentado una profunda retrollamada, después de la publicación de la edición de la industria se ha establecido con certeza, tiene un valor de inversión a largo plazo. Se sugiere que se preste atención a la fuerte capacidad operativa, la capacidad probada de investigación y desarrollo de juegos de alta calidad y la capacidad de distribución en el mar [ Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) ]; Con la capacidad de investigación y desarrollo de productos de alta calidad, mano a mano Tour “zhuxian World” [ Perfect World Co.Ltd(002624) ]; Re – R & D, pequeño y hermoso [ G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) ]; Tener una rica matriz de productos, fuerte resistencia al riesgo [NetEase – S]; Afectado por el tamaño del juego más grande [Billie Billie – SW], [heart Company].

Indicación del riesgo

El desarrollo de yuanuniverso no es tan rápido como se esperaba, la mejora de la liquidez en el extranjero no es tan buena como se esperaba, la supervisión de la política es más estricta de lo esperado, la disminución del flujo de agua de la compañía de juegos afectada por el número de versión es más de lo esperado, el cambio del entorno externo conduce a la reducción de la preferencia por el riesgo y otros riesgos.

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