Visión básica de la industria:
La industria de los medios de comunicación (shenwan) aumentó un 1,87% la semana pasada, ocupando el puesto 18 en el mercado, perdiendo 300 en Shanghai y Shenzhen. Hunan TV y mango TV lanzan la estrategia de integración de dos plataformas para construir un sistema sistemático de producción de contenidos para la Plataforma. Creemos que la estrategia de doble Plataforma puede integrar los recursos existentes del equipo de producción, cooperar con los medios de marketing, integrar la red de Taiwán para aumentar la productividad, ampliar la capacidad de producción de alta calidad, hacer que la plataforma construya un sistema sistemático de producción de contenidos y promover el desarrollo saludable de la industria de contenidos de alta calidad; Tencent anuncia 22q1 informe financiero, creemos que la razón principal de la caída del mercado del mercado local del juego es “heroic League hand Tour” y “Golden Spade War” y así sucesivamente el crecimiento de los ingresos generados por el juego se compensa en gran medida por “Tianya Mingyue Knife Tour” y “Call of Duty Hand Tour” y así sucesivamente la caída de los ingresos del juego, pero con “Return Empire”, “APEX hand Tour” y así sucesivamente el nuevo Tour de calor continúa, la buena empresa Q2 Game Market, Al mismo tiempo, prestar atención al “DNF” en línea.
Juegos: 1) en 2022, la industria mundial de juegos q1 tuvo 243 inversiones, con un total de 3.500 millones de dólares, una disminución del 10,3% con respecto al a ño anterior. Sensortower publicó la lista de ingresos de los juegos móviles más populares del mundo en abril de 2022, y Tencent “Glory of the King” siguió siendo el número uno. En abril de 2022, el gasto mundial de los jugadores de mano fue de 7.000 millones de dólares, una disminución del 4,6% con respecto al a ño anterior. Los Estados Unidos siguen siendo el mercado de ingresos más alto del mundo para los juegos móviles, con 1.900 millones de dólares que representan el 27,7% de los ingresos mundiales totales; El mercado chino de Ios ocupa el segundo lugar, representando el 20,4%. Datos. AI publicó el primer trimestre de 2022 China Hot hand Tour Overseas downloads Chart, “pubg mobile” Top. Seguido por pooking, desarrollado por mountaingame, y Lords Mobile, de IgG. NetEase Games celebró una conferencia de prensa 520, anunció más de 40 juegos nuevos desarrollos y 3 nuevos productos clave. Los tres productos clave son “Cold against the Water” Hand tour, “everlasting” Hand tour, “Diablo: inmortal. Fotón EA Co – Desarrollo “APEX hand Tour” lanzado en todo el mundo, el primer día más de 70 países ganaron la lista gratuita. Sony anuncia una versión mejorada de la alineación de juegos de miembros ps Plus, incluyendo varios juegos vr. NetEase Knight Errant end Tour IP “Reverse Water Cold” Hand Tour Edition opened Official appointment. Tencent Games First Quarter performance is Stable, International Market income growth 4 per cent. En el sector de los Juegos, los ingresos de los Juegos de Tencent ascendieron a 43.600 millones de yuan, incluidos 10.600 millones de yuan en el mercado internacional, un aumento del 4% en comparación con el mismo per íodo del año anterior; Los ingresos en el mercado nacional ascendieron a 33.000 millones de yuan, una disminución del 1% con respecto al a ño anterior.
Internet: Hunan TV y mango TV lanzan la estrategia de integración de dos plataformas para construir un sistema sistemático de producción de contenidos para la Plataforma. La plataforma dual almacena una serie de equipos de producción de variedades, equipos de producción de películas y televisión, estudio de estrategia de planificación xinmeng, ha construido el mayor Think Tank de producción de contenidos de China, para la plataforma para construir un sistema sistemático de producción de contenidos. En marketing, confiar en los recursos de exposición de la red, los recursos de transformación del comercio electrónico xiaomang, los recursos de comunicación social de vídeo corto fengmang y el dominio privado de entretenimiento mutuo, etc., para construir una plataforma para lograr la apertura de los recursos de la red.
Sugerencias de inversión: cumplir con el estricto entorno normativo para promover la reforma de la industria, comprender la era post – epidémica y las necesidades de innovación de la era Z. Juego: el dividendo de la epidemia se desvanece, se recomienda prestar atención a la línea de productos para la nueva generación de desarrollo de usuarios, IP bien conocida, alta expectativa de aumento, prueba de retroalimentación buena unidad; Al mismo tiempo, impulsada por el concepto de “meta – universo”, se espera que la construcción ecológica del contenido VR se convierta en el Centro de atención del mercado en 2022; Cine y televisión: centrarse en las principales unidades de cine y televisión; Series cinematográficas y televisivas: los teatros diversificados y los dramas cortos serán el centro del desarrollo de la industria del vídeo, y se sugiere que se preste atención a las unidades con una fuerte capacidad de comercialización de contenidos IP; Marketing publicitario: centrarse en las unidades de medios de escalera.
Factores de riesgo: políticas de supervisión más estrictas, nuevos viajes retrasados en línea y rendimiento inferior a lo esperado, aumento del riesgo de negocio en el mar, riesgo recurrente de brotes epidémicos, riesgo de deterioro del Fondo de comercio.