Comentarios sobre el desempeño de la industria de Internet: Tencent Holdings 22q1: digerir gradualmente los factores contrarios al viento, entrar en una nueva etapa de desafío y desarrollo

Tencent Holdings publicó 22q1 Performance, 22q1 Company Operational Income 135471 million Yuan, the same year - on - year level, decline 6 per cent; El beneficio neto de las NIIF no fue de 25.550 millones de yuan, una disminución del 23% con respecto al a ño anterior y un aumento del 3% con respecto al mes anterior. El tipo de interés neto de las NIIF no es del 19%, lo que representa una disminución de 6 puntos porcentuales con respecto al a ño anterior y un aumento de 1,5 puntos porcentuales con respecto al mes anterior.

Observaciones y perspectivas de los principales logros

2c el crecimiento de los ingresos de Internet es débil, la proporción de servicios 2B sigue aumentando. Sub - Business View, 22 q1 Tencent Value - added Services Income 72.7 billion Yuan, Year - on - year basically Steady, 1% Growth; Los ingresos publicitarios en línea disminuyeron un 18% a 18.000 millones de yuan en comparación con el mismo per íodo del año pasado, lo que representa una disminución del 16% en comparación con el mes anterior. Los ingresos procedentes de la tecnología financiera y los servicios empresariales aumentaron un 10% a 42.800 millones de yuan en comparación con el mismo per íodo del año pasado, lo que representa una disminución de alrededor del 11% en comparación con el mismo per íodo del año pasado, y la proporción de ingresos aumentó del 29% al 32%. Los servicios de valor añadido y la publicidad en línea, etc. 2C Internet se ven afectados por la disminución del consumo de entretenimiento de los usuarios, la debilidad de la demanda de publicidad y la supervisión de las políticas, el crecimiento es relativamente débil.

Los ingresos de los Juegos chinos disminuyeron ligeramente, y el número de vídeo en vivo contribuyó al aumento de los ingresos. En el Servicio de valor a ñadido, 22q1 Tencent China Games 33 mil millones de yuan, un 1% de caída en comparación con el mismo período del a ño pasado, un 11% de aumento en relación con el mes anterior, la supervisión de la protección de menores a los usuarios activos y pagados causó un cierto impacto, 21h2 New Tour "heroic League hand Tour" y "Golden Spade War" contribuyó a un mayor aumento de los ingresos, en abril lanzó slg New Tour "Return to Empire", los datos de siete trigo muestran en la lista de Best Sellers de Ios en el ranking estable en top40. Esperamos que los efectos de la supervisión de menores se digieran en 22 H2. Los ingresos de los Juegos en el extranjero aumentaron un 4% a 10.600 millones de yuan en comparación con el mismo per íodo del año pasado, y en abril y mayo se lanzaron nuevos viajes de investigación en el extranjero, dunas de arena y Apex Legends Mobile. Los ingresos del Servicio de redes sociales 22q1 ascendieron a 29.100 millones de yuan, un aumento del 1% en comparación con el mismo per íodo del a ño pasado, impulsado principalmente por los ingresos en directo de los números de vídeo, pero los ingresos en directo de la música y los Juegos disminuyeron. Los miembros que pagan por servicios de valor a ñadido aumentaron un 6% a 239 millones en comparación con el año anterior.

El cambio del entorno externo conduce a la disminución de los ingresos publicitarios y a la optimización continua del sistema de colocación de anuncios. 22q1 la demanda de publicidad externa es baja, la supervisión de la publicidad en Internet es más estricta que antes, el ECPM ha disminuido, los ingresos de la publicidad en línea de la empresa disminuyen año tras año. Entre ellos, los ingresos publicitarios sociales y de otro tipo disminuyeron un 15% a 15.700 millones de yuan, los ingresos publicitarios de los círculos de amigos disminuyeron ligeramente y los ingresos publicitarios de las listas de suscripción pública tuvieron un mejor rendimiento. La publicidad en los medios de comunicación disminuyó un 30% a 2.300 millones de yuan. La empresa sigue optimizando el sistema de publicidad para ayudar a los anunciantes a lanzar con mayor precisión, mejorar la tasa de conversión, esperamos que con la mejora macroeconómica y la mejora de la capacidad de lanzamiento, el negocio de publicidad 22h2 tendrá una recuperación más obvia.

Las actividades comerciales de pago están sujetas a la represión de la epidemia, la nube y los servicios empresariales se centran en el desarrollo de alta calidad. Afectados por el cierre de la epidemia, los pagos comerciales disminuyeron y los ingresos financieros de Ciencia y tecnología de 22q1 se desaceleraron año tras año. Los ingresos por servicios en la nube y la empresa disminuyeron ligeramente en comparación, la empresa tomó la iniciativa de reducir las pérdidas en los servicios de la iaas, al tiempo que concentró sus recursos en el desarrollo de soluciones paas en esferas como la nube de vídeo y la seguridad de la red, y mantuvo sus ventajas en los servicios SaaS, como las conferencias de Tencent, los documentos de Tencent y la Wechat empresarial.

El margen bruto ha disminuido y los gastos de I + D han aumentado rápidamente. La tasa bruta de 22q1 cayó 4 puntos porcentuales al 42% año tras año, principalmente debido al aumento de los costos de los servidores, el aumento de los costos de transacción relacionados con los pagos y el aumento de los costos de los contenidos. La inversión continua en las esferas prioritarias ha dado lugar a un aumento de los gastos de I + D y los costos de los empleados, un aumento del 41% en los gastos generales y administrativos y una disminución del 6% en los gastos de comercialización.

Propuestas de inversión

Esperamos que, a medida que se restablezca el entorno macroeconómico y se eliminen los efectos de los ajustes reglamentarios, el crecimiento del negocio de Internet de consumo de las empresas mejore considerablemente en el segundo semestre, especialmente en lo que respecta a los juegos y la publicidad chinos. A largo plazo, se recomienda centrarse en las tres direcciones estratégicas de Tencent: servicios en la nube, comercialización de números de vídeo y juegos en el extranjero. La empresa está entrando en una nueva etapa en la que coexisten los desafíos y el desarrollo, y será más prudente invertir en actividades estratégicas no básicas, persistir en estrategias innovadoras y sólidas y optimizar continuamente las medidas de reducción de costos y aumento de la eficiencia.

Principales riesgos

La supervisión del juego supera las expectativas; Disminución macroeconómica; 2b el desarrollo de los servicios de Internet no está a la altura de las expectativas; La supervisión antimonopolio superó las expectativas; Riesgos reglamentarios de las empresas financieras.

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