Opinión de la semana de la industria de los medios de comunicación: los miembros de Tencent video anunciaron un aumento de los precios, 21 años q1 mercado de juegos de China desaceleración interanual

Visión básica de la industria:

La semana pasada, la industria de los medios de comunicación (shenwan) cayó 5.36 por ciento, ocupando el 21º lugar en el mercado, perdiendo 300 en Shanghai y Shenzhen. Los miembros de Tencent video anunciaron aumentos de precios. Los informes financieros de Tencent muestran que, en el cuarto trimestre de 2021, el número de miembros pagados de Tencent video es de 124 millones, en comparación con el tercer trimestre, una disminución de 5 millones, la tasa de crecimiento de positivo a negativo. En el mismo per íodo, los ingresos publicitarios de los medios de comunicación de Tencent disminuyeron un 25% a 3.200 millones de yuan, principalmente debido a la disminución de los ingresos publicitarios de vídeo y noticias de Tencent. Los miembros y la publicidad son la principal fuente de ingresos para el vídeo largo. Con la disminución de la publicidad, el aumento de los ingresos de los miembros y la reducción del costo del contenido se convierten en una de las pocas opciones para la Plataforma de vídeo a largo plazo. Sin embargo, creemos que la difícil situación actual de la Plataforma de vídeo a largo plazo radica en el conflicto entre la cuota de tiempo de la membresía y la incertidumbre de la oferta de contenido de la Plataforma. La cuota de membresía continua no puede garantizar la experiencia de visualización esperada para los usuarios, y el aumento continuo de los precios puede ser contraproducente, lo que conduce a la disminución del número de miembros, lo que resulta en ingresos inferiores a lo esperado. Por lo tanto, en la actualidad, la Plataforma de vídeo necesita urgentemente resolver el problema de la transformación del modo de carga y la garantía de la producción continua de alta calidad del contenido, en lugar de aumentar los precios.

Puntos de inversión:

Game: 1) gamma Data Release “Game Industry Report in January – March 2022”, China Game income growth 3 per cent over the same period of the year, lower than the same period of the year. 2022q1, los ingresos reales de ventas del mercado chino de juegos ascendieron a 79.474 millones de yuan, un aumento del 10,08% y un aumento del 3,17% en comparación con el mismo per íodo de 2021. Los ingresos reales de ventas del mercado de juegos móviles de China ascendieron a 60.432 millones de yuan, un 9,28% en comparación con el mes anterior y un 2,72% en comparación con el año anterior, lo que fue inferior a la tasa de crecimiento interanual del mismo período en 2021. Los ingresos reales de las ventas en el mercado extranjero de juegos desarrollados por China fueron de 4.554 millones de dólares, una disminución del 0,54% en comparación con el trimestre anterior. Drake Star Partners publicó el informe sobre el mercado mundial de juegos q1 2022, en el que la industria de juegos q1 invirtió 98.700 millones de dólares en M & A, más que la suma del año pasado. Desde el punto de vista de la tendencia general de la inversión, el juego de la cadena de bloques y el calor de la inversión relacionada con la cadena de bloques están aumentando gradualmente. Los datos gamma publican “2021 – 2022 Mobile Games IP Market Development Report”, el crecimiento general se desaceleró, novel IP creció más del 40% durante tres años consecutivos. Los ingresos del mercado de juegos móviles adaptados por IP en China ascendieron a 129770 millones de yuan, pero la tasa de crecimiento cayó por debajo del 5% por primera vez. La tasa de crecimiento de la IP de la novela es superior al 40% durante tres años consecutivos, y el potencial de desarrollo de la IP de la gira final sigue siendo grande. Amy Henning, ex Directora de Mystic sea, liderará el equipo para desarrollar la nueva obra de Star Wars. Tencent “QQ Hall” oficialmente fuera de servicio.

Internet: 1) Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) El 20 de abril, el primer museo de arte de juegos meta – cósmicos de China, creado por Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) Los miembros de Tencent video anunciaron aumentos de precios. El 20 de abril, Tencent video VIP y Super Video VIP miembros para ajustar los precios.

Sugerencias de inversión: cumplir con el estricto entorno normativo para promover la reforma de la industria, comprender la era post – epidémica y las necesidades de innovación de la era Z. Juego: el dividendo de la epidemia se desvanece, se recomienda prestar atención a la línea de productos para la nueva generación de desarrollo de usuarios, IP bien conocida, alta expectativa de aumento, prueba de retroalimentación buena unidad; Al mismo tiempo, impulsada por el concepto de “meta – universo”, se espera que la construcción ecológica del contenido VR se convierta en el Centro de atención del mercado en 2022; Cine y televisión: centrarse en las principales unidades de cine y televisión; Series cinematográficas y televisivas: los teatros diversificados y los dramas cortos serán el centro del desarrollo de la industria del vídeo, y se sugiere que se preste atención a las unidades con una fuerte capacidad de comercialización de contenidos IP; Marketing publicitario: centrarse en las unidades de medios de escalera.

Factores de riesgo: políticas de supervisión más estrictas, nuevos viajes retrasados en línea y rendimiento inferior a lo esperado, aumento del riesgo de negocio en el mar, riesgo recurrente de brotes epidémicos, riesgo de deterioro del Fondo de comercio.

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