Game Industry data Weekly: return to Empire show Bright, Noah Heart released this week, Focusing on Tencent 2q22 New Tour Performance

Puntos de inversión:

La semana pasada, los principales resultados del mercado de juegos: a – Share CITIC Game Index cayó 6.98 por ciento, perdiendo el índice de Shanghai 5.73 PCT. En el mercado chino, el volumen de descarga y los ingresos netos del mercado de viajes a mano en China continental disminuyeron en cierta medida. El volumen de descarga del mercado de viajes a mano de Hong Kong, Macao y Taiwán disminuyó y los ingresos netos aumentaron. En los principales mercados extranjeros, el volumen de descargas de viajes manuales en el mercado de los Estados Unidos disminuyó en comparación con el ciclo, y los ingresos netos se mantuvieron estables. El volumen de descargas de viajes a mano en el mercado japonés y coreano ha disminuido en cierta medida, y la relación de ingresos netos se ha mantenido estable. El volumen de descargas de viajes a mano y los ingresos netos aumentaron en el mercado del sudeste asiático.

La semana pasada, las principales compañías de juegos y sus principales productos siguieron el rendimiento y los nuevos productos:

Tencent China Ios Mobile Games: el volumen de descargas aumentó la semana pasada y los ingresos netos disminuyeron. El rendimiento de los juegos básicos la semana pasada, la “gloria del Rey” del canal chino de descargas de Ios ha aumentado, los ingresos netos han disminuido; Peace elite china Ios Channel downloads increased, Net Income Decreased; La semana pasada, el volumen total de descargas de Ios y los ingresos netos disminuyeron en China. “Hero League hand Tour” la semana pasada el volumen de descarga del canal chino de Ios, los ingresos netos han disminuido; En cuanto a los nuevos viajes, desde el 29 de marzo hasta el 17 de abril, la plataforma Ios registró un total de 690000 descargas, con unos ingresos netos de 13,47 millones de dólares; El corazón de Noé registró alrededor de 850000 descargas entre el 13 de abril y el 17 de abril, con ingresos netos de alrededor de 360000 dólares. Después de la puesta en marcha y las pruebas, el fabricante coreano pearlabyss agente MMORPG “Black Desert” se espera que el 27 de abril en la plataforma Android en línea; Multi – Person online first – Person Shooter Tour “Dark Area break” se espera que el 26 de julio en la plataforma Ios en línea.

NetEase China Ios hand Tour Issue account (NetEase Mobile Games): the last week Download amount has declined, Net Income has increased. La semana pasada, el juego central “Dream West Tour” descarga de volumen se mantuvo básicamente estable, los ingresos netos aumentaron; El volumen de descargas y los ingresos netos disminuyeron en comparación con el año anterior. “Harry Potter: El despertar de la magia” la semana pasada el número de descargas de Ios en China, los ingresos netos han disminuido. Seguimiento en línea y aspectos de prueba, por el desarrollo de juegos de limón, juegos de NetEase lanzamiento de juegos de estrategia en tiempo real a mano “War ruge” se espera que el 26 de mayo en la plataforma Ios en línea.

Los datos del informe provienen de la base de datos de terceros sensortower, que se presenta después de la recopilación de datos y no representa el punto de vista del equipo. El intervalo de tiempo de los datos de frecuencia semanal es 202101.04 – 202204.17. La semana pasada se refiere a 202204.11 – 202204.17. Los datos de este intervalo de tiempo pueden cambiar posteriormente. La unidad monetaria es el dólar de los EE.UU. Y el calibre de los ingresos netos se calcula deduciendo el 30% de los ingresos corrientes. A menos que se indique lo contrario, los datos de las empresas se suman a los de Ios y Google Play en todo el mundo, pero excluyen a Android en China y Facebook en el extranjero. Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) , G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) \ Ios China Channel accou

Consejos de riesgo: el desarrollo del negocio del juego no es el riesgo esperado, la supervisión de la política se vuelve más estricta, la competencia de la industria aumenta el riesgo, el riesgo técnico de la compañía del juego.

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