Precios de esta semana
Esta semana (22.4.11 – 22.4.15) El índice compuesto de Shanghai, el índice compuesto de Shenzhen, el índice GEM, el índice media Board cayeron 1,2%, 2,6%, 4,3%, 6,5%, respectivamente. Las acciones de esta semana aumentaron en los tres primeros Shenzhen Bingchuan Network Co.Ltd(300533) (36,2%), Guangxi Radio And Television Information Network Corporation Limited(600936) (10,8%), Spearhead Integrated Marketing Communication Group(300071) (10,1%), los tres últimos Three’S Company Media Group Co.Ltd(605168) (- 26,0%), Chengdu B-Ray Media Co.Ltd(600880) (- 22,6%), Visual China Group Co.Ltd(000681) \ (- 21,0%).
Las acciones en el sector de los medios de comunicación extranjeros aumentaron esta semana en los tres primeros grupos de disfrute (10,3%), el oso de paja (9,2%), zulong Entertainment (6,9%), los tres últimos conocidos (- 23,0%), China está a favor (- 13,2%) y youdao (- 10,9%).
Opiniones de esta semana
De acuerdo con gamelook Express, el Departamento de Edición de esta semana ha distribuido el primer número de Edición de juegos a los productos de juego auditados en 2022, y el primer número de Edición de juegos desde el 22 de julio de 2021. De acuerdo con el último anuncio público de los resultados de la aprobación del juego de la administración estatal de prensa y publicaciones, se distribuyeron 45 números de juego. De acuerdo con los medios de titanio, el número de Edición de este juego incluye 39 juegos móviles, 5 juegos de cliente y 1 juego de host Switch, incluyendo a – Share Listed Company Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) \ \ \ Dream ‘s Big sainavegación, G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) \ \ \ \ y Star of Party, etc. Creemos que:
Resolver los problemas de supervivencia de los pequeños y medianos fabricantes de juegos. La distribución general del número de juego es más favorable a los pequeños y medianos fabricantes de juegos más afectados, al tiempo que ayuda a restaurar la confianza de la industria y el mercado.
Las principales empresas se beneficiaron significativamente de la liquidación de la industria. Después de más de 8 meses de parada de edición, la industria del juego ha experimentado una gran limpieza, la supervivencia del más apto bajo las principales ventajas competitivas de las empresas de juegos destacadas.
El juego en el mar se ha convertido en una tendencia determinista, no se detendrá por la liberación de la versión. Debido a que el número de edición del juego antes de dejar de enviar la influencia, cada empresa de juego busca el juego para salvarse a sí misma en el mar, ya ha obtenido el resultado más optimista. Por lo tanto, la redistribución de la edición del juego no cambiará la tendencia que se ha formado en el mar, el futuro juego en el mar sigue siendo una importante fuente de rendimiento de las empresas de juegos, China + resonancia empresarial en el extranjero se espera que mejore la flexibilidad del rendimiento.
Se espera que la valoración y el rendimiento de la industria del juego aumenten. En la actualidad, los principales productos de peso pesado de las empresas que cotizan en bolsa están sujetos al calendario de distribución del número de serie, después de que el número de serie del juego se libere de nuevo, el calendario de este tipo de productos de juego en línea es más seguro y previsible, se espera que la evaluación y el rendimiento puedan cosechar “Davis Double click”.
Según gamelook, el Departamento de gestión de programas audiovisuales de la administración estatal de radio y televisión y la Oficina de publicaciones del Departamento de propaganda del Comité Central del Partido Comunista de China publicaron esta semana la circular sobre el fortalecimiento de la gestión de la transmisión en vivo de juegos en la Plataforma de programas audiovisuales de la red (en adelante, la circular), en la que se pedía que se prohibiera estrictamente la difusión de juegos ilegales en la Plataforma de programas audiovisuales de la red; Fortalecer la gestión del programa de transmisión en vivo de juegos en línea; Fortalecer la Guía de comportamiento del presentador de juegos; Está estrictamente prohibido que las personas que infrinjan la ley o la moral usen la voz en vivo para producir un espejo; Instar a la Plataforma de transmisión en vivo de la red a que establezca y aplique el mecanismo de protección de menores; Y cumplir estrictamente el sistema de clasificación y presentación de informes. De acuerdo con el calibre de la notificación, la transmisión en vivo, el vídeo corto y otros tipos de programas audiovisuales en línea, no pueden transmitir en vivo juegos en línea sin la aprobación de las autoridades competentes, es decir, juegos sin número de versión. Creemos que el mercado no necesita preocuparse por la repetición de la política de supervisión de los medios de comunicación, y se espera que la estabilidad y la coherencia de la futura política de supervisión de los medios de comunicación aumenten:
En la Dirección General, la supervisión de las políticas tiende a ser estable, coherente y positiva. Antes de la reunión de la Comisión de Finanzas (16 de marzo) ha dejado claro que los departamentos pertinentes deben asumir sus responsabilidades, introducir activamente políticas favorables al mercado, introducir cuidadosamente políticas de contracción. Todas las políticas que tengan un impacto significativo en los mercados de capitales deben coordinarse previamente con las autoridades financieras para mantener la estabilidad y la coherencia previstas en las políticas. Por lo tanto, se espera que la supervisión de la política en la Dirección General se estabilice y se ajuste a la tendencia de la reunión, y la tendencia de la publicación de políticas favorables y abiertas ayudará a mantener la estabilidad y la sostenibilidad de la rentabilidad del sector de los medios de comunicación;
En particular, la circular de esta semana no es nueva y se ajusta a la reglamentación anterior y no se espera que sea pesimista. De acuerdo con gamelook, las “medidas de gestión de las actividades de gestión de la actuación en línea” publicadas por el Ministerio de Cultura y turismo en diciembre de 2016 y aplicadas oficialmente en enero de 2017 estipulan el contenido que no debe aparecer en la actuación en línea, que incluye “el uso de productos de juegos en línea que no hayan obtenido el número de documento de aprobación o el número de registro de la revisión del contenido del Departamento Administrativo de Cultura para la demostración o interpretación de técnicas de juego en línea”; En la circular sobre la aplicación de la ley en el mercado de juegos en línea, publicada por la Oficina de supervisión de la aplicación de la Ley del mercado cultural del Ministerio de Cultura y turismo en diciembre de 2019, se aclara la base de la aplicación de la ley en el mercado de juegos en línea por parte de los Departamentos encargados de hacer cumplir la ley, centrándose en las violaciones de la ley, como el funcionamiento de juegos en línea sin número de serie, incluida la transmisión en vivo de juegos sin número de serie. Al mismo tiempo, la “notificación” en sí misma también explica que el juego sin número no puede ser transmitido en vivo no es una nueva regla. Creemos que:
Esta “notificación” no es una nueva norma, sino que requiere que Beijing, Shanghai, Guangdong, Hubei y otras autoridades locales de nivel inferior apliquen estrictamente la ley, las violaciones de la Ley serán investigadas y castigadas. Las expectativas normativas son coherentes con las anteriores y los mercados no deben inclinarse hacia el pesimismo.
El impacto es relativamente pequeño, se espera que afecte a los principales mercados no chinos de los Juegos de pc en el extranjero, los Juegos de host (steam), y el impacto de las compañías de juegos en el modo de compra de bajo costo (distribución anticipada de publicidad en vivo, etc.).
Propuestas de inversión
Bajo la influencia de la liquidez, el juego chino – americano y la fuerte expectativa regulatoria, el líder de Internet ha estado en el rango de exceso de caída. Se espera que las buenas políticas de esta semana impulsen el sentimiento del mercado, y seguimos siendo optimistas sobre el futuro de la era de Internet 3.0 nuevas oportunidades, el núcleo recomienda que la comunidad sea el líder de vídeo corto [manos rápidas – W], mientras que la atención se centra en el líder de Internet [meituan – W], [Tencent Holdings] y así sucesivamente.
Sumergirse en Internet es la tendencia del desarrollo futuro, el metauniverso está en la etapa inicial de desarrollo, en comparación con el aterrizaje de aplicaciones de terminal C (necesidad de popularización de terminales de acceso), creemos que el proyecto de terminal G / B se espera que caiga primero. En la actualidad, los gobiernos nacionales y locales promueven gradualmente políticas relacionadas con el universo, y se espera que el pabellón de la Ciudad, el pabellón de exposiciones, el pabellón temático, el pabellón empresarial y las actividades culturales y de artes escénicas se conviertan en el primer escenario de aplicación de proyectos culturales y creativos virtuales. Core recommended Exhibition Hall Creative Design Leader [ Shanghai Fengyuzhu Culture Technology Co.Ltd(603466) ], [ Beijing Fengshangshiji Culture Media Co.Ltd(300860) ], [ Silkroad Visual Technology Co.Ltd(300556) ] and so on. Recientemente, muchas ciudades de primera línea acogerán la Cumbre del Meta – universo, las oportunidades temáticas de la placa del Meta – universo se destacan (al mismo tiempo, se debe considerar el impacto de los cambios ambientales externos en la preferencia por el riesgo), se recomienda prestar atención a la dirección de la plataforma del Meta – universo [ Beijing Quanshi World Online Network Information Co.Ltd(002995) ]; Virtual digital Man Direction [ Bluefocus Intelligent Communications Group Co.Ltd(300058) ], [ Hylink Digital Solution Co.Ltd(603825) ].
Valoramos los fundamentos de la industria del juego a largo plazo, y se espera que la perturbación de la política a corto plazo impulse el desarrollo de la industria del juego. En la actualidad, el precio de las acciones de la compañía de juegos se ha visto afectado por la suspensión de la publicación de la edición, ha experimentado una profunda retrollamada, después de la publicación de la edición de la industria se ha establecido con certeza, tiene un valor de inversión a largo plazo. Se sugiere que se preste atención a la fuerte capacidad operativa, la capacidad probada de investigación y desarrollo de juegos de alta calidad y la capacidad de distribución en el mar [ Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) ]; Con la capacidad de investigación y desarrollo de productos de alta calidad, mano a mano Tour “zhuxian World” [ Perfect World Co.Ltd(002624) ]; Re – R & D, pequeño y hermoso [ G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) ]; Tener una rica matriz de productos, fuerte resistencia al riesgo [NetEase – S]; Afectado por el tamaño del juego más grande [Billie Billie – SW], [heart Company].
Indicación del riesgo
El desarrollo de yuanuniverso no es tan rápido como se esperaba, la mejora de la liquidez en el extranjero no es tan buena como se esperaba, la supervisión de la política es más estricta de lo esperado, la disminución del flujo de agua de la compañía de juegos afectada por el número de versión es más de lo esperado, el cambio del entorno externo conduce a la reducción de la preferencia por el riesgo y otros riesgos.