Panorama general de las tendencias:
Esta semana (2022.4.11 – 2022.4.17), el SW media Plate Index cayó 6.39 por ciento, el Shanghai Stock Index cayó 1.25 por ciento, el Hang Seng Technology Index cayó 2.32 por ciento, el Hang Seng China Enterprise Index cayó 1.40 por ciento, el Hang Seng Index cayó 1.62 por ciento, el NASDAQ China Science and Technology Stock Index cayó 2.10 por ciento.
Seguimiento de eventos clave:
¿El número de serie del juego se reinicia en septiembre, afectando la geometría? El 11 de abril, la administración estatal de prensa y publicaciones anunció la aprobación de los Juegos en línea nacionales en abril. Desde agosto del año pasado, el lanzamiento de la suspensión nuclear de la edición nacional del juego, a este mes se ha iniciado un intervalo de reinicio de casi nueve meses. Las empresas que cotizan en bolsa involucradas en el juego aprobado incluyen Heart Company, Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) \ \ Por el efecto de reinicio del número de placa, en la placa de juego de acciones, una placa de juego de acciones y otros colectivos más fuertes. El número de una sola emisión se redujo aún más, el mar sigue siendo la línea principal del desarrollo actual de la industria del juego. Desde el punto de vista de la cantidad total, de 2019 a 2021, el número total de distribución del juego fue de 1.570, 1.405 y 755, respectivamente, mostrando una tendencia decreciente año tras año. Al mismo tiempo, en comparación con enero a julio de 2021, la Administración Nacional de prensa y publicaciones ha aprobado un promedio de más de 80 juegos al mes (166 números de serie en marzo); La restauración del número de serie sólo 45 Juegos han sido revisados, mostrando que el número de serie emitido criterios de auditoría más estrictos, el futuro de los recursos del número de serie del juego o más escasos. Con el aumento de la competencia y la supervisión de la industria china del juego, las principales compañías de juegos han llevado a cabo la distribución del mercado en el extranjero. Entre ellos, la compañía de juegos de cabeza ha logrado algunos logros: según sensortower, los tres primeros ingresos de compra en el mercado mundial de viajes a mano en 2021 son de la compañía de juegos China, respectivamente, Tencent “pubgmobile” (fusionando “la élite de la paz” ingresos), “gloria del Rey” y Miha you “Dios original”. Además, recientemente, incluyendo Cardio Company, G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444)
En la actualidad, las ciudades de primera y segunda línea siguen siendo la principal fuerza impulsora, y las ciudades de baja línea aceleran la penetración. Recientemente, el Instituto de investigación de la Misión de los Estados Unidos publicó el “nuevo informe de investigación de la industria de la restauración 2022”, el informe muestra que la industria de la comida para llevar se ha desarrollado rápidamente después de la epidemia, los ingresos de la industria de la comida para llevar en línea representaron el 21,4% de los ingresos de la industria nacional de la restauración. Según el Instituto de investigación de la Misión de los Estados Unidos, en 2021 el tamaño de los usuarios de comida para llevar en línea 544 millones, una tasa de crecimiento interanual de casi el 30%, la tasa de penetración aumentó al 52,7%. Al mismo tiempo, desde el punto de vista de la “comida para llevar”, el pedido de comida para llevar representa sólo el 2,2% de la demanda de alimentos de los residentes. El aumento de la penetración de la industria de la comida para llevar sigue siendo amplio. En 2021, las ciudades más afectadas por la epidemia en 2020, como Beijing y Wuhan, se recuperaron rápidamente, y la tasa de crecimiento de los pedidos de comida para llevar en las ciudades de primera línea superó el 40%. En 2021, la tasa de crecimiento de los pedidos de comida para llevar en las ciudades por debajo de la quinta línea superó el 44%, lo que indica que las ventas de comida para llevar siguen acelerándose en las ciudades de baja línea.
Consejos de riesgo: cambios en las políticas reguladoras, fluctuaciones macroeconómicas significativas, crecimiento de la industria menos de lo esperado, brotes repetidos en la industria de segmentación del impacto.