Visión básica de la industria:
La semana pasada, la industria de los medios de comunicación (shenwan) cayó 6.39 por ciento, ocupando el puesto 30 en el mercado, perdiendo 300 en Shanghai y Shenzhen. El número de versión del juego se reanuda y se distribuye, lo que facilita la reparación de la valoración de la placa. Creemos que esta edición se detiene bajo el liderazgo de la política, para todo el mercado del juego purificación integral, por ejemplo, “el contenido del juego audita el proceso estándar”, “sobre la prevención de la adicción de los menores a los Juegos en línea aviso” y muchas otras políticas promulgadas para fortalecer la supervisión de la industria, propicio para los nuevos viajes a la alta calidad, el camino de alta calidad, promover el desarrollo saludable y sostenible a largo plazo de toda la industria. Epicgames financió $2 mil millones, más el universo de dólares. Creemos que esta financiación muestra la atracción del Meta – universo a los fabricantes de juegos, el meta – universo será la tendencia futura del desarrollo de la industria de juegos, al mismo tiempo, este Fondo también puede promover el desarrollo del motor de juego de EPIC, mejorar la representación de escenas y la fidelidad, acelerar el trabajo de EPIC para promover el negocio del Meta – universo, hacer que el meta – universo se dé cuenta de que el mundo falso es más probable, mejorar la inmersión en la concepción del Meta – universo.
Juego: 1) sensortower publicó la lista de ingresos del mercado chino de viajes a mano en el extranjero en marzo de 2022, y el Dios original ocupó el primer lugar. El número de juego se reanuda y se distribuye, algunos de los cuales son muy esperados. El 8 de abril de 2022, el número de juego se reanudó y distribuyó gradualmente, y el 11 de abril, la administración estatal de prensa y publicaciones anunció oficialmente 45 números de juego aprobados. Tencent Online Game Accelerator anuncia el ajuste de negocios, ya no proporciona la función de aceleración de juegos en el extranjero. Debido al ajuste de la estrategia de operación de negocios, el 31 de mayo de 2022 “Tencent Net Game Accelerator” se actualizará a “Tencent Game Manager” y gradualmente detener el Servicio de versiones antiguas. Después de la actualización del producto, sólo se admitirá la aceleración del juego de ropa nacional.
Internet: 1) SARFT, zhongxuan Department: no live no approved Network Games. El 15 de abril, la administración estatal de radio y televisión y la Oficina de publicaciones del Departamento de propaganda del Comité Central del Partido Comunista de China emitieron la circular sobre el fortalecimiento de la gestión de la transmisión en vivo de juegos en la Plataforma de programas audiovisuales en red, incluida la prohibición de la transmisión en vivo de juegos y la transmisión audiovisual sin la aprobación de las autoridades competentes. Estandarizar la gestión del contenido en vivo, comentarios, etc. Fortalecer la gestión del presentador; Está estrictamente prohibido que las personas que pierdan la virtud hagan uso de la voz y salgan del espejo; Establecer y mejorar el mecanismo de protección de menores en la Plataforma de transmisión en vivo; Normalizar la clasificación de los programas en vivo para su examen. EPIC Games financió $2 mil millones, más el universo de dólares. El 11 de abril, hora local, epic Games anunció la finalización de la financiación de 2.000 millones de dólares para Sony, Lego Group Family Holding Parent kirkbi, ambas empresas invirtieron 1.000 millones de dólares. Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) \ y el El 15 de abril, Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) \ Y De acuerdo con el Acuerdo de cooperación, las tres Partes harán pleno uso de sus respectivas ventajas técnicas, de escena y de la industria en la investigación y el desarrollo, la inteligencia artificial, la cadena de bloques, etc., para promover conjuntamente la integración profunda de la nueva generación de tecnología metacósmica y la economía del juego.
Sugerencias de inversión: cumplir con el estricto entorno normativo para promover la reforma de la industria, comprender la era post – epidémica y las necesidades de innovación de la era Z. Juego: el dividendo de la epidemia se desvanece, se recomienda prestar atención a la línea de productos para la nueva generación de desarrollo de usuarios, IP bien conocida, alta expectativa de aumento, prueba de retroalimentación buena unidad; Al mismo tiempo, impulsada por el concepto de “meta – universo”, se espera que la construcción ecológica del contenido VR se convierta en el Centro de atención del mercado en 2022; Cine y televisión: centrarse en las principales unidades de cine y televisión; Series cinematográficas y televisivas: los teatros diversificados y los dramas cortos serán el centro del desarrollo de la industria del vídeo, y se sugiere que se preste atención a las unidades con una fuerte capacidad de comercialización de contenidos IP; Marketing publicitario: centrarse en las unidades de medios de escalera.
Factores de riesgo: políticas de supervisión más estrictas, nuevos viajes retrasados en línea y rendimiento inferior a lo esperado, aumento del riesgo de negocio en el mar, riesgo recurrente de brotes epidémicos, riesgo de deterioro del Fondo de comercio.