Comentarios sobre la industria de Internet de los medios de comunicación

[asunto]

El 11 de abril, el número de juego doméstico se reabrió, a partir del 22 de julio del año pasado, el número de juego nacional ha sido suspendido durante más de 8 meses. Esta vez se distribuyeron 45 números de juego, incluyendo Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) \ \ \

[Comentario]

Desde agosto de 2021, el número de juego chino comenzó a dejar de emitir, lo que dio lugar a un doble rendimiento y valoración de las acciones de juego. En términos de rendimiento, los nuevos juegos (en línea en los últimos 3 meses) generalmente ocupan el 10 – 12% del número de juegos móviles Top 50 y el flujo de agua. Desde el cuarto trimestre de 2021, los nuevos juegos móviles en línea han disminuido considerablemente, lo que ha tenido un impacto negativo en los ingresos de la industria y las empresas. Tomemos como ejemplo el juego móvil de Tencent China, que se ha mantenido estable desde el segundo semestre de 2021, y el número de juego y la protección de menores han inhibido el crecimiento. En cuanto a la valoración, las principales empresas de juego de acciones a, como Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) , G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) \ En general, con la reapertura del número de serie, se espera que los fabricantes que obtienen el número de serie publiquen nuevos juegos en 1 – 2 meses, lo que dará lugar a una contribución al rendimiento, la industria del juego acoge con beneplácito el “doble clic Davis”.

Con referencia a la recuperación de la edición de juegos en 2018, el índice de la industria de juegos se recuperó un 23% de su máximo a corto plazo de diciembre de 2018 a abril de 2019 y un 60% de su máximo a largo plazo de julio de 2020, lo que dio lugar a una notable catálisis de los acontecimientos de la edición. En comparación con 2018, la suspensión todavía tiene algunas diferencias: 1) en 2019, los dividendos de compra de temblores impulsados por: el aumento de temblores, la industria de compra de juegos marcó el comienzo de los dividendos del Canal, incluyendo Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) Después de reiniciar la versión actual, la fuerza impulsora del crecimiento a nivel de la industria es ligeramente débil. El número de juegos y la supervisión del contenido o más estricta: en 2018, el número de edición se detuvo, principalmente debido a la falta de calidad de la industria, el contenido de la fabricación indiscriminada, el número de Edición de control. Este reinicio del número de Edición de un total de 45 números de Edición de juegos, menos que el número de distribución anterior, y el Departamento de edición tiene requisitos más estrictos para el contenido. En general, en el entorno más estricto, es beneficioso para las grandes empresas de juegos con capacidad de operación a largo plazo y abundantes reservas de productos.

Creemos que, en primer lugar, debido al aumento del número de nuevos juegos en línea, las empresas de canales de juego se benefician más; Atención sugerida: Tencent Holdings, cautelosamente optimista: Billie Billie, empresa de cardiología. En segundo lugar, las empresas líderes con capacidad operativa a largo plazo también se benefician; Optimista: Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) \ cauteloso: 6034

[aviso de riesgo]

Riesgos macroeconómicos a la baja;

Riesgos normativos.

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