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En la noche del 12 de abril, la administración estatal de prensa y publicaciones publicó la información sobre la aprobación de los Juegos en línea nacionales en abril de 2022, y se publicaron 45 juegos nacionales.
Puntos de inversión
Después de ocho meses de suspensión, la versión china del juego fue aprobada por primera vez este año, la dirección de la política industrial se está calentando. Tras la suspensión de la emisión de un nuevo número de serie de juegos en línea nacionales después de julio de 2021 y el inicio oficial de la aplicación de la política de limitación de tiempo de los juegos juveniles el 1 de septiembre de 2021, se aprobó el número de serie de juegos nacionales, que fue la primera vez que el Gobierno chino relajó la política de la industria de los Juegos, la incertidumbre de la política disminuyó considerablemente y la industria se enfrentó a una mejora marginal de la política.
El número de ediciones del juego sigue siendo bajo, y la escasez será aún más evidente en el futuro. A partir de la cantidad de Liberación de números de juego, afectada por la suspensión de la liberación de números de juego de China desde julio de 2021, el número acumulativo de Liberación de números de juego de China en 2021 fue de sólo 755, 48%, 54% de la cantidad de Liberación de números de juego de todo El año en 2019 y 2020, respectivamente, mientras que el número total de Liberación de números de juego aprobados fue de 45, en comparación con el número de 87 números de juego aprobados en julio de 2021, sólo 51,72% en julio del año pasado, de acuerdo con las expectativas de la industria. Se espera que el efecto de escasez del tamaño del juego sea cada vez más evidente en el futuro.
El número de placa de juego de la aprobación de la liberación, la distribución de juegos de la empresa de la industria volverá gradualmente a la normalidad. Desde el punto de vista de la situación de las empresas que cotizan en bolsa, las empresas involucradas en este número de juego aprobado incluyen G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) , Heart Network, Yoozoo Interactive Co.Ltd(002174) \ , crear un mundo de sueños, Lilith, 4399, Xishan Residence y Baidu, mientras que las principales empresas de la industria NetEase y Tencent no han recibido información sobre el número de edición aprobado, pero con
Sugerencia de inversión: afectada por la especulación de la placa de meta – universo, la placa de juego se ha recuperado desde septiembre de 2021, el índice de la industria ha aumentado hasta un máximo del 50,88%. Sin embargo, después de que la placa de meta – universo se enfríe bruscamente, la industria de juegos se vuelve a llamar a un máximo del 35,84% en enero. En la actualidad, la industria PT (ttm) es 32,16 veces, se encuentra en el 36,63% en los últimos cinco a ños, junto con la mejora marginal de la política de la industria, se recomienda prestar atención a la lógica inversa de la difícil situación de la Placa de juego. En la dirección puede prestar atención a largo plazo al juego en el mar, el meta – universo y el juego VR / AR y otros campos de Subdivisión.
Factores de riesgo: la demanda descendente no se ve afectada como se esperaba; Impacto de los cambios en las políticas industriales; El desarrollo del juego y la navegación no tuvieron el impacto esperado.