Evento: el 11 de abril, la administración estatal de prensa y publicaciones reinició la distribución de números de juego nacionales cada 8 meses. Esta vez se distribuyeron 45 números de juego caseros, incluyendo 5 juegos, 37 juegos móviles, 2 juegos de rompecabezas de ocio, 1 juego, específicamente relacionado con Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555)
El número de versión se reinicia y se distribuye, la cantidad es limitada. Antes de la primera ronda de edición, en 2017 se distribuyeron 9.384 números de Edición de juegos nacionales, con un promedio de 782 al mes; Las ediciones de abril a noviembre de 2018 se suspendieron debido a los ajustes reglamentarios. De 2019 a 2020 se distribuyeron 1.384 y 1.316 secciones, respectivamente, con un promedio mensual de 115 y 110 secciones, respectivamente. Antes de la segunda ronda de edición, de enero a julio de 2021 se distribuyeron 679 números de Edición de juegos nacionales, con un promedio de 97 números de edición por mes. Por lo tanto, desde este punto de vista de la cantidad de distribución de números, el conjunto es apretado. Debido a que esta ronda de supervisión se centra principalmente en la protección temprana de los menores y otros aspectos de la aplicación de la consolidación inadecuada, acortar el tiempo de juego de los menores, fortalecer el nombre real y la autenticación facial de los menores, combatir las violaciones de las cuentas de alquiler y venta en línea, y desde El tema del contenido, el proceso de aprobación y otros aspectos del fortalecimiento de la oferta de restricciones, se espera que el estilo de supervisión de seguimiento continúe, la oferta de números de serie se mantenga en un estrecho equilibrio, La operación de alta calidad de los productos existentes es más importante.
Las ventajas de la cabeza se destacan aún más y la segunda curva de crecimiento se establece en el mar. La escasez de ediciones destaca aún más la importancia de la investigación y el desarrollo de productos y el funcionamiento a largo plazo, y las dos rondas de supervisión estricta de la industria también permiten a los fabricantes de cola clara, la ventaja de la fábrica principal se establece aún más. Además, en el contexto de los usuarios móviles de China y los dividendos de compra, la tendencia al mar se ha establecido aún más, los fabricantes de juegos chinos han establecido la estrategia del mar, la proporción de ingresos en el mercado extranjero también está aumentando constantemente, por ejemplo, 2021q4 Tencent Game International Game Game Market Game Income Growth 34 per cent, Accounting for the current quarter Game Income ratio increased 5.67 PCT to 30.84 per cent; Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) 2021h1 ingresos en el extranjero se duplicaron año tras año, la proporción de ingresos aumentó 15 PCT al 27,13%. En el extranjero, según la clasificación de la Torre del sensor, tiktok ha seguido ocupando los tres primeros lugares de la lista, convirtiéndose en una de las aplicaciones móviles más calientes del mundo, y se espera que los Juegos posteriores se beneficien de los dividendos de tráfico en el extranjero de tiktok.
Sugerencia de inversión: Esta edición se reinicia significa que el juego nuevo producto en línea se acelera, la certeza de rendimiento se fortalece aún más. En la actualidad, la parte a del juego pe (ttm) se encuentra entre 15 y 20 veces, relativamente en la parte inferior de la historia. Se espera que las valoraciones de las placas regresen gradualmente al Centro de valor (históricamente, entre 20 y 30 veces). Se recomienda prestar atención a Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) , G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) , Perfect World Co.Ltd(002624) , y mantener la calificación de “mercado sincrónico” de la industria.
Consejos de riesgo: cambios en la supervisión de las políticas; Retraso en el lanzamiento de los productos de juego; El agua corriente no está a la altura de las expectativas.