Event gamelook Express, 11 April Edition Department has issued the first Game Edition number 2022 to the audited Game Products, and the first Game Edition number since 22 July 2021. De acuerdo con el último anuncio público de los resultados de la aprobación del juego de la administración estatal de prensa y publicaciones, se distribuyeron 45 números de juego.
Comentarios:
1, la política se estabiliza y se ralentiza, Internet, el juego se beneficia más. Antes de la reunión de la Comisión de Finanzas (16 de marzo) ha dejado claro que los departamentos pertinentes deben asumir sus responsabilidades, introducir activamente políticas favorables al mercado, introducir cuidadosamente políticas de contracción. Todas las políticas que tengan un impacto significativo en los mercados de capitales deben coordinarse previamente con las autoridades financieras para mantener la estabilidad y la coherencia previstas en las políticas. Creemos que la industria de Internet de los medios de comunicación está estrictamente regulada por la política, y pertenece a una industria altamente iterativa y constantemente nueva. La estabilidad y consistencia de la política es un factor importante para mantener la rentabilidad de la industria de los medios de comunicación. Por lo tanto, hemos hecho un juicio en el informe semanal “la supervisión de la política tiende a ser estable y lenta, y la industria de Internet que sigue siendo optimista sobre la tendencia a la baja” publicado el 21 de marzo: la segunda edición se detiene durante más de medio a ño, y la expectativa de apertura de la edición se fortalece tan pronto como sea posible. Se espera que las compañías de juegos que están bajo presión se beneficien. La liberación del tamaño del juego se ajusta a nuestras expectativas anteriores: (1) en la actualidad, los principales productos de peso pesado de las empresas que cotizan en bolsa están sujetos al calendario de Liberación del tamaño del juego, después de la Liberación del tamaño del juego en línea del calendario de Seguridad y mejora de la previsibilidad; Después de más de 8 meses de suspensión de edición, la industria del juego ha experimentado una gran limpieza, la supervivencia del más apto bajo las principales ventajas competitivas de las empresas de juegos destacadas.
2, el juego se ha convertido en una tendencia determinista al mar, no será liberado por el número de serie y se detendrá. Debido a que el número de edición del juego antes de dejar de enviar la influencia, cada empresa de juego busca el juego para salvarse a sí misma en el mar, ya ha obtenido el resultado más optimista. Por lo tanto, la redistribución de la edición del juego no cambiará la tendencia que se ha formado en el mar, el futuro juego en el mar sigue siendo una importante fuente de rendimiento de las empresas de juegos, China + resonancia empresarial en el extranjero se espera que mejore la flexibilidad del rendimiento. Según gamelook, el inventario anual de viajes de mano de China 2021 publicado por sensor Tower muestra que 42 viajes de mano en China ganaron más de $100 millones en ingresos en el extranjero en 2021, un aumento de 5 en comparación con el a ño anterior. El mercado estadounidense aportó 3.600 millones de dólares en ingresos a top30, un aumento del 53%, y superó a Japón para convertirse en el mayor mercado extranjero de China. En 2021, la lista de ingresos top20 de Q3 China Tour mostró que “puzzles & survival” de Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555)
3, el mercado de viajes de extremo a extremo tiene una fuerte demand a y una oferta débil, prestando atención a la tendencia inversa de “mano a extremo”. El 1 de abril publicamos la profundidad de la industria del juego “los Juegos chinos se originan en el juego final, se convierten en el juego a mano, se centran en la tendencia inversa de” mano a mano “, creemos que el mercado de juego final como el mayor segmento de mercado de juego temprano en China ha sido claramente subestimado: (1) la industria del juego final todavía tiene la demanda, la contracción actual del tamaño del mercado se debe principalmente a la falta de suministro de contenido de alta calidad, por lo que los fabricantes de investigación y desarrollo de juego final de la cabeza lanzan el juego final o pueden cosechar mayores dividendos. En la era VR / AR, las empresas que tienen una fuerte capacidad de investigación y desarrollo pueden beneficiarse. Los Juegos VR a gran escala son más similares a los Juegos de pc o host, por lo que las empresas que tienen la fuerza de la investigación y el desarrollo de juegos finales se espera que obtengan una ventaja inicial en la era de Internet inmersa. Los Juegos finales se encuentran actualmente en un Estado de oferta débil, el desarrollo de nuevos juegos finales también necesita el tamaño del juego, por lo que esperamos que la Liberación del tamaño del juego promueva el proceso inverso de “mano a mano”.
Propuestas de inversión
Somos optimistas a largo plazo sobre los fundamentos de la industria del juego, se espera que las perturbaciones políticas a corto plazo impulsen la industria del juego. En la actualidad, el precio de las acciones de la compañía de juegos se ha visto afectado por la suspensión de la publicación de la edición, ha experimentado una profunda retrollamada, después de la publicación de la edición de la industria se ha establecido con certeza, tiene un valor de inversión a largo plazo. Se sugiere que se preste atención a la fuerte capacidad operativa, la capacidad probada de investigación y desarrollo de juegos de alta calidad y la capacidad de distribución en el mar [ Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) ]; Con la capacidad de investigación y desarrollo de productos de alta calidad, mano a mano Tour “zhuxian World” [ Perfect World Co.Ltd(002624) ]; Re – R & D, pequeño y hermoso [ G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) ]; Tener una rica matriz de productos, fuerte resistencia al riesgo [NetEase – S]; Afectado por el tamaño del juego más grande [Billie Billie – SW], [heart Company].
Indicación del riesgo
Riesgo de deterioro de la competencia del juego; Riesgos recurrentes en las políticas; Riesgo de que el proceso de navegación no sea lo esperado, etc.