Comentarios de seguimiento de la industria de los medios de comunicación: distribución y reinicio de la edición, normalización de la industria del juego

Reinicia la industria y aumenta la confianza del mercado. Desde el 22 de julio de 2021, la administración general de prensa y publicaciones no ha publicado el número de juego durante ocho meses consecutivos. Creemos que el reinicio de la licencia para la industria de la energía, estimulará la recuperación general de la industria del juego, en la suspensión de la licencia de ocho meses, las principales compañías de juegos experimentaron proyectos de desarrollo para reducir a la mitad, reducir los despidos a un aumento de la eficiencia, los precios de las acciones a menudo tocan el Fondo, las pequeñas y medianas empresas colapsan y otras tormentas múltiples. Este número de serie se reinicia para emitir, lo que significa que el nuevo juego tiene la oportunidad de operar en línea, a la industria del juego para liberar una buena señal, revitalizar la confianza del mercado en la placa del juego.

A corto plazo, se espera que la valoración de la reparación, el número de versión no necesita preocuparse demasiado. No es la primera vez en la historia que hemos reanudado el impacto del reinicio del número de juego de 2018 en el mercado, después del anuncio de Liberación del número de juego el 21 de diciembre de 2018, Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) , Perfect World Co.Ltd(002624) , G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) \ \ \ Sin embargo, creemos que la historia no se repetirá simplemente, antes de la liberación de este número de serie, el mercado ha experimentado muchos rumores de Liberación de números de serie, las expectativas del mercado en comparación con 2018 no son consistentes, creemos que todavía hay un mercado de reparación de valoración a corto plazo.

Al mismo tiempo, observamos que el número de ediciones emitidas es sólo 45, por debajo de 2020 y 2021 en el mismo período 109, 86, y el número de ediciones emitidas no incluye Tencent, NetEase y otros productos de las grandes empresas, el mercado existe preocupación por el número de ediciones. Creemos que la liberación de la versión se suspende hasta ocho meses después del reinicio, el futuro regulador tiene la capacidad de hacer un control diversificado en el ritmo de Liberación y la cantidad de Liberación, la cantidad de Liberación y la empresa de liberación no necesariamente puede representar una orientación de los reguladores, por lo que no creemos que el mercado tenga que preocuparse demasiado, “el lago de barrera de la versión” se espera que se resuelva en el a ño, la industria entrará gradualmente en un ciclo de recuperación.

La regulación de la industria se normaliza, la competencia en el mercado es más intensa, el producto sigue siendo el rey. Aunque el número de serie reinicia la industria del juego, pero a través del número de serie y el análisis de los productos del juego, juzgamos que la futura regulación de la industria se normalizará. Desde 2018, el número de edición del juego como una herramienta importante para la regulación y regulación de la industria del juego, la cantidad total ha disminuido continuamente durante cuatro a ños consecutivos, lo que pone de relieve la tendencia de una supervisión estricta de la oferta de la industria del juego por parte de los reguladores. Además de la aprobación del número de versión, en los últimos años la supervisión del número de versión también está aumentando año tras año, las autoridades reguladoras investigan estrictamente la falta de número de versión, número de versión y otras violaciones, el castigo acumulado de más de 500 juegos. A largo plazo, la fuerte supervisión de la industria del juego tiene un impacto positivo en la industria en su conjunto, lo que favorece la promoción de la investigación y el desarrollo nacionales de juegos de alta calidad, la operación a largo plazo, la expansión de la promoción del mar.

Al mismo tiempo, una regulación más estricta de la industria conduce a una competencia más feroz en el mercado. Juzgamos que el número de serie mantendrá la posición de los escasos recursos de la industria durante mucho tiempo, en el contexto del control total del número de serie, las empresas de la industria del juego se enfrentan a una “guerra por el número de serie” más feroz. A largo plazo, las empresas de juegos para obtener la aprobación de sus productos de juego, prestarán más atención al cumplimiento del contenido del juego, mientras que la comprensión activa de los enlaces de aprobación para reducir el proceso de revisión innecesario. Creemos que una empresa líder con un mecanismo de auditoría interna más perfecto, as í como un canal de comunicación regulatorio más suave, es ventajosa para su acceso sin problemas a los recursos de edición en la feroz competencia. A través del análisis comparativo de la aprobación de la versión y 2021 a – Share listed companies of the number of Projects approved in the same month, descubrimos que la aprobación de la versión se está acercando gradualmente a la tendencia principal de la empresa se ha demostrado.

Sugerencias de inversión: la existencia a corto plazo del mercado de reparación de valoración, el rendimiento a largo plazo todavía depende del producto. Desde el punto de vista de la inversión, en diciembre de 2018, después de reiniciar el número de serie, el gran mercado de la industria del juego comenzó un mes después de la Liberación del número de serie, creemos que el mercado es más la Liberación del número de serie aprobado, la lógica del producto después del aterrizaje del juego, detrás del producto sigue siendo el rey, la orientación impulsada por el rendimiento. Creemos que después de la reparación de la valoración a corto plazo, la industria del juego entrará en un mercado impulsado por el rendimiento y se diferenciará según los diferentes productos de las diferentes empresas. Temas relacionados: Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) , Perfect World Co.Ltd(002624) , G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) , Tencent Holdings, NetEase.

Consejos de riesgo: la política de supervisión del juego se repite; El número de edición del juego no es tan grande como se esperaba; El progreso del desarrollo del juego de la empresa no está a la altura de las expectativas; El proceso de aprobación fue inferior a lo previsto.

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