Comentario sobre el evento de la industria de los medios de comunicación: reinicio de la edición, el rendimiento de la compañía de juegos y la valoración dará la bienvenida a la doble reparación

El 11 de abril, después de la suspensión de la edición del juego en julio de 2021, la edición del juego doméstico se reinicia cada 8 meses. El sitio web oficial de la administración estatal de publicaciones publicó un total de 45 ediciones de juegos, incluyendo: Heart Company “Party Star”, ” Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) \ \ 603, 444 subsidiaria Thunder Network “TOW

Recomendaciones para las empresas de videojuegos

Heart Company: Edition release accelerates the company ‘s New Tour on line, beneficia el crecimiento de los usuarios de la Plataforma taptaptap y la realización. El rendimiento de la empresa tiene una alta flexibilidad, dos juegos de auto – investigación “flashparty” y “T3” en 2022 H1 entrará en la fase de comercialización, incluyendo “flashparty” publicado en Japón en febrero, el ranking de la lista gratuita se mantiene en la parte superior; “T3” está previsto en mayo en el mercado europeo y americano en primera línea. El número de versión publicado es “flashparty” versión china de “Party Star”, el número de versión distribuido acelerará el proceso de auto – Investigación de la empresa en línea en China, contribuyendo así gradualmente al aumento del rendimiento. Además, la distribución del número de versión también formará una plataforma taptaptap muy buena, el aumento del número de nuevos juegos mejorará rápidamente la actividad de los usuarios y la cantidad de publicidad del juego.

Billie Billie: el principal canal de distribución de juegos de Generación Z en China, el negocio de juegos se espera que sea restaurado. Los principales usuarios de la plataforma Billie Billie tienen una fuerte propensión al consumo en los juegos móviles, la empresa ha actuado como agente para operar más juegos de tipo binario o pan – binario, el reinicio de la distribución normal de la versión volverá a Billie Billie como canal de crecimiento de los ingresos de explotación. Al mismo tiempo, la empresa está impulsando la investigación de juegos, el futuro negocio de juegos de la empresa se centrará en la investigación de alta calidad, la estrategia de distribución mundial.

Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) : auto – investigación, Según los datos de sensortower, la posición de la empresa en los ingresos de los fabricantes chinos de juegos en el mar se ha mantenido en top5 durante mucho tiempo. El negocio del Mar se ve afectado por el tamaño del juego pequeño, el rendimiento de la almohadilla de Seguridad es mejor. El número de edición aumentará el límite máximo de rendimiento 2022, el juego de auto – investigación “douluo Continent: Soul Division Match” en línea en agosto pasado siguió funcionando bien, de acuerdo con los datos de qimai, actualmente se mantiene en el número 40 – 50 de la lista de ventas de juegos Ios.

G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) : la capacidad de operación a largo plazo es fuerte, la reserva de juego de agencia es rica. Bajo la compañía “Ask hand Tour” y “One read free” el rendimiento sigue siendo constante, la reserva de productos de agencia “Obi Island”, “Flower Fall Chang ‘an”, “DAWN elite” y así sucesivamente ha obtenido el número de edición, entre ellos “Obi Island” ha reservado a los usuarios hasta 5 millones. La redistribución de las ediciones acelerará el ritmo de lanzamiento de los productos de la Agencia.

Perfect World Co.Ltd(002624) : Torre mágica entra en el período de retorno, el nuevo tema del producto es más amplio. Debido al ciclo de producción, la base de rendimiento q1 en 2021 es baja, y el rendimiento de la torre mágica se libera gradualmente después de que se ponga en línea a finales de 2021. Se espera que el crecimiento del rendimiento q1 en 2022 sea mejor. En 2022, la compañía tiene una rica reserva de productos, hay muchos productos IP en línea, tales como “One Punch Superman World”, “Dragon 8 2”, “King Arturo” y el juego femenino “Black Cat News Club”, y así sucesivamente.

Propuestas de inversión

La valoración de la industria del juego ha sido históricamente baja desde que el lanzamiento se detuvo en julio pasado, y se espera que el lanzamiento traiga un “doble clic Davis”, es decir, mejorar el rendimiento y las expectativas de valoración. Sugerimos que nos centremos en las compañías de juegos que tienen fuertes fortalezas de auto – investigación, distribución y canales de usuarios verticales: NetEase, Tencent, Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) , G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) , Perfect World Co.Ltd(002624) , Cardio, Billie Billie. La distribución del número de versión se centrará en el buen rendimiento de los objetivos más flexibles: empresas cardíacas.

Principales riesgos

Disminución macroeconómica; El consumo de contenidos es débil; Supervisión más allá de las expectativas; El juego no funcionó como se esperaba.

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